Overview
Valiant Hearts: The Great War é uma aventura animada em 2D ambientada no cenário da Primeira Guerra Mundial, desenvolvida pela Ubisoft Montpellier e publicada pela Ubisoft. O game acompanha quatro personagens jogáveis, cada um preso no conflito por diferentes perspectivas, conectados por um luto compartilhado e um cachorro chamado Walt. Ao longo de quatro capítulos, os jogadores percorrem ambientes historicamente fiéis, que vão desde o campo francês e trincheiras inundadas até vilarejos bombardeados e campos de batalha cobertos de neve.
O jogo mistura exploração side-scrolling com puzzles baseados em inventário, pedindo que os jogadores usem objetos encontrados, pistas do ambiente e as habilidades do Walt para avançar. O combate é deixado de lado em favor de uma resolução de problemas inteligente, fazendo com que o foco seja muito mais na entrega da história do que em uma gameplay de ação frenética. Essa é uma escolha deliberada, e funciona muito bem.

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Gameplay and mechanics
Em sua essência, Valiant Hearts funciona como um adventure clássico de point-and-click adaptado para o controle. Cada personagem tem uma build e um estilo de jogo distintos:

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- Emile: força bruta para cavar e interagir com objetos
- Karl: stealth e evasão em território inimigo
- Anna: minigames médicos ligados a sequências de cura
- Freddie: seções focadas em combate com arremesso de granadas
O cachorro Walt atua como uma mecânica de "buscar e trazer", recuperando itens em espaços apertados que os personagens humanos não alcançam. Os puzzles são lógicos e bem fundamentados no cenário de guerra, sem nunca virar algo abstrato demais. O jogo também espalha artefatos históricos colecionáveis por cada nível, cada um acompanhado por uma breve descrição factual de um objeto ou evento real da Primeira Guerra Mundial. Isso não é só para encher linguiça; é conteúdo informativo de verdade que dá peso a tudo o que você está fazendo.
World and setting
O estilo visual do jogo vem direto da engine UbiArt Framework, a mesma tecnologia por trás de Rayman Legends, e retrata a Frente Ocidental como uma graphic novel animada. Os personagens são expressivos e levemente estilizados, o que permite ao jogo mostrar o horror real sem ser apelativo. A morte de um soldado é sentida como uma tragédia, não como um espetáculo.

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A base histórica é levada a sério. Os níveis se passam em locais reais, como Ypres, o Marne e Verdun, e o design de ambiente reflete detalhes precisos da época. As telas de carregamento dão contexto sobre as batalhas reais que estão sendo retratadas. Para um jogo classificado como T pelo ESRB, ele trata o assunto com muito mais cuidado do que a maioria dos jogos classificados como M.
Visual and audio design
A trilha sonora, composta por Valerian Renaud e com peças clássicas entrelaçadas com composições originais, faz o trabalho pesado no quesito emocional. Um arranjo de piano de "Stand By Me" toca em um momento específico do final do jogo que os jogadores sempre citam como o soco no estômago mais pesado de toda a experiência. O design de áudio é contido e preciso, deixando o silêncio carregar tanto significado quanto a trilha.
A direção de arte envelheceu muito bem. Os contornos grossos e as paletas de cores planas mantêm o visual incrível, e a animação dos personagens transmite emoção sem precisar de diálogo, já que a maioria se comunica através de gestos e reações em vez de falas.
Does Valiant Hearts hold up as a puzzle-adventure game?
Mais de uma década após seu lançamento em junho de 2014, Valiant Hearts: The Great War continua sendo um dos exemplos mais claros de jogos que funcionam como literatura emocional. Os puzzles são acessíveis sem serem triviais, a história conquista seu impacto emocional através de um trabalho de personagem consistente, e a camada histórica dá a toda a experiência um senso de importância real. Ele está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS e Android, facilitando o acesso em qualquer plataforma que você preferir.

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O jogo dura entre 6 a 8 horas, o que é o tempo perfeito. Não tem enrolação, nem aquele grind artificial para estender o tempo de jogo. Cada capítulo faz a história avançar, e o final chega com um peso que a maioria dos jogos tenta construir em 40 horas. Para jogadores que querem uma aventura narrativa baseada na história, este é um dos melhores que o gênero já produziu.
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Intel Pentium IV 630 @ 3.0 GHz ou AMD Athlon64 3000 + @ 1.8 GHz | Intel Core 2 Duo E4400 @ 2.0 GHz ou AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2 GHz |
| Memory | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
| Graphics | nVidia GeForce 8800 GT ou AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM) | NVidia GeForce 9600GT ou superior, AMD Radeon HD3850 ou superior (512MB VRAM com Shader Model 4.0) |
| DirectX | Versão 9.0 | Versão 9.0 |
| Storage | 2 GB de espaço disponível | 2 GB de espaço disponível |
















