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Valor Mortis Weapons Tier List: All 9 Ranked and Where to Find Them

Tier List de Armas de Valor Mortis: Ranking das 9 e Onde Encontrá-las

Ranking de todas as armas de Valor Mortis com locais, custos de upgrade e os melhores perks para maximizar seu dano durante a campanha.

Atualizado
Tempo de leitura
10 min
Dificuldade
Intermediário
Qual é a melhor arma em Valor Mortis?

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Valor Mortis te dá nove armas, mas materiais raros insuficientes para colocar todas no talo. Essa escassez é o que define sua build de verdade. William carrega três lâminas, três armas de fogo e três Transmutations, mas os materiais de upgrade Tier 4 nunca são vendidos e existem poucos no mundo. Erre no ranking e você chegará ao boss final com um loadout incompleto. Aqui vai a resposta curta: o Saber, a Claymore e a Fire Transmutation são S-tier. Todo o resto é situacional.

Seleção de perk de upgrade da arma Saber de Valor Mortis no nível 2

Árvore de upgrade do Saber, nível 2

Qual é a melhor arma em Valor Mortis?

O Saber é a melhor arma do jogo. É a única lâmina que tanto defende quanto dá parry, tem o maior scaling de dano de qualquer arma corpo a corpo (20 de dano no nível 1, 60 no nível 10), e sua árvore de upgrade converte combos contínuos em recuperação de Endurance. O perk Expert Swordsmanship no nível 10 move o reembolso de Endurance para cada terceiro golpe em um combo ininterrupto, o que te mantém agressivo sem torrar sua barra de stamina.

Para dano bruto, a Claymore bate mais forte que qualquer outra coisa no jogo, chegando a 100 de dano por golpe no nível 10 com 15 de dano de postura por balanço. A troca é real: ela não pode dar parry, então você fica limitado a bloquear e gastar cargas acumuladas de Rampage em Heavy Attacks. A Fire Transmutation fecha o S-tier porque fogo é a única fraqueza elemental que encurta significativamente as lutas contra chefes. General Lothaire recebe 40% de dano de fogo extra e o Experiment 83 recebe 20% extra.

Tier list completa de armas

TierArmaTipoDano MáxMelhor para
SSaberBlade60Qualquer luta
SClaymoreBlade100Dano bruto total
SFire TransmutationTransmutationIgnite 132 (máx)Bosses fracos contra fogo
APistolFirearm60Pontos fracos, burst em boss
AMusketFirearm300Burst em boss (alvo único)
ARapierBlade45Builds focadas em parry
AShield TransmutationTransmutationCounter BlastAbsorção de ataques vermelhos
BBlunderbussFirearm350 (todos os projéteis)Multidões, interrupção de ataques vermelhos
BStasis TransmutationTransmutation×1.5 multiplicador (máx)Bosses não resistentes

Lâminas e armas de fogo chegam ao nível 10, com perks desbloqueando nos níveis 2, 5, 8 e 10. Transmutations chegam ao nível 5 e ganham um perk em cada nível do 2 ao 5. Quando um slot de perk oferece duas opções, apenas uma fica ativa por vez, mas você pode alternar entre as escolhas desbloqueadas livremente.

Onde encontrar cada arma

ArmaCapítuloLocalização
Saber1Arma inicial
Fire Transmutation1Altar de fogo perto da Onslaught Arch Lantern, The Battlefield
Pistol2Vagão de trem tombado sob a ponte quebrada, Valley of Ashes
Rapier3Altar dentro do hub Abandoned Church
Blunderbuss3Perto da Marketplace Lantern, Fallen Village
Stasis Transmutation4Altar do oficial morto após a Old Mine Lantern, Caverns
Musket5Vitrine acolchoada azul perto da Poisoned Camp Lantern, Vale of Wrath
Claymore6Corpo na nave da igreja de Cursed Hollow, fim do Capítulo VI
Shield Transmutation8Andar superior da University

Todas as nove são coletadas durante a história, então nada é perdível permanentemente. A Claymore é a que os jogadores mais deixam passar porque fica na igreja de Cursed Hollow perto da arena da Anna. Abra o atalho antes de seguir em frente ou terá que fazer um backtrack por uma seção densa de inimigos.

Tela de upgrade da Pistol em Valor Mortis mostrando dano e opções de perks

Tela do Arsenal da Pistol, nível 2

Análise profunda das armas S-tier

Saber

A árvore de upgrade do Saber é focada em sustento. Advanced Swordsmanship no nível 2 restaura Endurance no quinto golpe de um combo ininterrupto. No nível 5, pegue Pursuit para recuperação de Endurance em golpes após uma esquiva. No nível 8, Second Wind te dá vida recuperável a cada parry bem-sucedido, o que transforma defesa em ataque. O perk de nível 10 move o bônus de Endurance do combo para cada terceiro golpe.

Contra Anna e Captain Raphael, que resistem a armas de fogo, o Saber é sua fonte de dano mais confiável. O padrão que funciona: esquive para um combo completo, dê parry no contra-ataque do boss e use a vida recuperada para se manter no alcance para a próxima troca.

Claymore

A Claymore canaliza suas Transmutations em ondas pesadas, aumentando o dano de Ignite de 60 para 132 conforme sobe de nível. Seu perk de nível 2 Rampage acumula um recurso para um Heavy Attack mais forte. O perk de nível 10 Bloodlust restaura vida toda vez que você gasta uma carga de Rampage, que é o único sustento que esta arma oferece no lugar do parry.

No nível 5, pegue Willpower para regeneração de Endurance mais rápida enquanto segura o bloqueio. A estratégia da Claymore é mais simples que a do Saber: bloqueie a sequência de ataques do boss, gaste seu Rampage acumulado em um Heavy Attack e deixe o Bloodlust curar a vida que você perdeu.

Fire Transmutation

Brittleness no nível 2 faz inimigos em chamas receberem mais dano corpo a corpo, o que combina perfeitamente com o Saber ou Claymore. Back-Burner no nível 3 aumenta o dano e o acúmulo com conjurações repetidas. No nível 5, Unstable Blaze faz um inimigo em chamas explodir ao ser baleado, que é o núcleo do combo mais forte do jogo: incendeie o boss, dispare a Pistol nele e siga com um combo corpo a corpo buffado por Ruthlessness.

O fogo também se espalha entre inimigos agrupados, então continua útil durante a exploração entre as lutas de chefes.

Análise profunda das armas A-tier

Pistol

A Pistol carrega 15 balas em um carregador de 5 tiros e causa dano dobrado em headshots contra General Lothaire, Anna, The Orphan e Captain Raphael. Seu perk de nível 2 permite segurar o Reload para preparar um tiro que quebra postura. No nível 5, Ruthlessness fortalece seu próximo ataque corpo a corpo para cada bala que atingiu o alvo, o que vincula o dano da sua arma e da lâmina em um único ciclo.

A única exceção: High Justicar Aurelius tem uma cabeça protegida que recebe metade do dano, então mire no corpo contra ele.

Musket

O Musket causa o maior dano de arma de fogo em alvo único do jogo, escalando de 150 para 300 por tiro com 20 de dano de postura por acerto. Um Musket nível 10 pode acabar com qualquer boss em 5 a 20 tiros no corpo. O problema é a bolsa de munição especial de 6 tiros compartilhada com a Blunderbuss. Trate-o como um finalizador de burst, não uma arma principal. Spacious Barrel no nível 10 aumenta a capacidade de munição, o que resolve a maior fraqueza do Musket. Guarde os tiros especiais para bosses com a postura quebrada.

Rapier

Um parry perfeito de Rapier causa 150 de dano de postura, comparado a 100 do Saber. Sua árvore recompensa parries consecutivos através do Remise no nível 2, que armazena bônus de parry para seu próximo Heavy Attack em até ×3. No nível 8, Astute Quarta recarrega 20 de Nephtoglobin por parry, o que alimenta suas Transmutations sem tocar em seus frascos.

As fraquezas da Rapier são reais. Ela tem o menor dano máximo das três lâminas (45) e seu bloqueio é ruim. Cada parry perdido custa vida sem opção de recuperação até que você acerte o próximo.

Shield Transmutation

A Shield Transmutation é a única coisa no jogo que bloqueia ataques vermelhos (Unblockable Attacks). Seu perk Impenetrable Defence no nível 4 é necessário para a conquista Abyssal Eviction, e o Shield deve chegar ao nível 5 para desbloqueá-lo. O Counter Blast embutido armazena o dano absorvido e o libera quando você abaixa o Shield, então o padrão é: levante contra um ataque vermelho e abaixe imediatamente para liberar o dano armazenado enquanto o boss está na animação de recuperação.

Animação de conjuração da Fire Transmutation em Valor Mortis mostrando chama na palma de William

Fire Transmutation em combate

Análise profunda das armas B-tier

Blunderbuss

A Blunderbuss causa até 350 de dano quando todos os projéteis atingem à queima-roupa, mas carrega 2 tiros e recarrega em 3.5 segundos. Sua melhor característica é o Showstopper no nível 2, que permite que os tiros interrompam ataques vermelhos. Isso a torna genuinamente útil em lutas específicas em vez de uma opção de dano genérica. Guarde-a para salas lotadas e interrupções de ataques vermelhos, e mude para a Pistol para Pontos Fracos.

Stasis Transmutation

Stasis congela inimigos e maquinário, e alvos congelados recebem até 1.5× de dano no rank 5. O problema é a resistência: General Lothaire, Experiment 83 e The Iron Marshall todos resistem a ela, o que cobre três das lutas mais exigentes do jogo. Stasis performa melhor contra a Sphinx, The Orphan e Entity. Hex no nível 4 impede que o Stasis decaia, que é o perk que a torna realmente útil contra bosses.

Como dar upgrade nas armas: custos e limites

Todos os upgrades acontecem no hub Abandoned Church. A James's Iron Bench cuida de lâminas e armas de fogo; o Louis's Laboratoire cuida das Transmutations. Nenhuma bancada está disponível até você vencer a revanche contra o General Lothaire.

Tier do MaterialLâminas / Armas de FogoTransmutationsCusto de Catalyst por peça
Tier 1 (Crude / Standard)6 peças2 peças1,500 / 2,000
Tier 2 (Pure / Superior)6 peças2 peças3,000 / 4,000
Tier 3 (Distilled / Exquisite)3 peças2 peças6,000 / 8,000
Tier 4 (Quintessential / Masterwork)1 peça1 peçaNão é vendido

Tiers 1 a 3 podem ser comprados com Catalysts. Comprar todos os três tiers para uma única lâmina custa 45,000 Catalysts; uma única Transmutation custa cerca de 28,000. Materiais Tier 4 são encontrados apenas no mundo, e o suprimento é fixo:

  • Quintessential Blade Material: 3 cópias, o suficiente para colocar todas as lâminas no talo.
  • Masterwork Firearm Parts: Planeje para uma arma de fogo de nível máximo.
  • Quintessential Transmutation Material: 2 cópias, então uma Transmutation ficará no nível 4.

Cada lâmina e arma de fogo ainda pode chegar ao nível 9 sem material Tier 4, e uma arma nível 9 mantém todos os perks, exceto o último. A primeira arma de nível máximo em cada categoria desbloqueia as conquistas Bladesmith, Gun of Glory e Transmutation Artifex.

Qual é a melhor ordem de upgrade?

Materiais de upgrade não caem de inimigos, e o Tier 4 nunca é reposto. Planejar a ordem antes das regiões finais evita que você gaste materiais raros em uma arma que nunca terminará.

  1. Leve o Saber ao nível 4 assim que a James's Iron Bench abrir. Ele é sua arma principal para os próximos chefes.
  2. Leve Fire ao nível 2 assim que o Louis's Laboratoire abrir após o Capítulo III. Desbloqueie Brittleness para que inimigos em chamas recebam dano extra de Saber imediatamente.
  3. Suba a Pistol para o nível 5 para pegar Ruthlessness. Isso vincula o dano da sua arma e lâmina e acelera cada luta de boss do Vale of Wrath em diante.
  4. Termine o Saber primeiro. O Quintessential Blade Material do baú do Lighthouse em The Outskirts, perto da arena do Experiment 83, vai aqui.
  5. Coloque uma arma de fogo no talo. Gaste as Masterwork Firearm Parts do baú da sala de aula da University na Pistol para um jogo equilibrado, ou no Musket para burst em boss.
  6. Divida os materiais Tier 4 de Transmutation. Coloque a recompensa da Monster Hunt em Fire e o material do baú de Fortress Traverse no Shield para satisfazer o requisito da conquista Abyssal Eviction.
  7. Termine as lâminas restantes. Os dois últimos Quintessential Blade Materials estão na Fortress, disponíveis após a abertura da região do Captain Raphael.

Ambers que melhor combinam com cada arma

Ambers são equipadas em qualquer Lantern e mudam o desempenho das suas armas sem tocar nos materiais de upgrade. Algumas combinações valem a pena conhecer antes de se comprometer com uma arma:

  • Saber:Warrior's Fury (+30% de dano por 8 segundos após cada abate no rank III) e Perfectionism (+20% de dano corpo a corpo com vida cheia) recompensam o ciclo de parry-combo do Saber.
  • Claymore:Glass Soldier (+30% de dano corpo a corpo no rank III, mas você recebe mais dano) é o par natural, já que você não depende de parries para se manter saudável.
  • Fire Transmutation:Lunatic's Grasp (+50% de acúmulo de Ignite no rank III) faz o Ignite pegar mais rápido, embora remova sua própria resistência a fogo.
  • Rapier:Duellist's Focus (janela de parry corpo a corpo maior) é a rede de segurança que essa build precisa. Combine com Dominatus para que quebras de postura te curem.
  • Armas de fogo:Lucky Shot (20% de chance de um tiro não gastar munição no rank III) e Volatile End (explosão de 50 de dano em acertos em Pontos Fracos) fazem sua munição limitada render mais.

Para uma visão mais profunda dos rankings de Amber e builds prontas, confira o guia de iniciantes de Valor Mortis cobrindo stamina, Transmutations e fundamentos de Amber.

Erros comuns com armas

O erro que a maioria dos jogadores comete é espalhar materiais de upgrade igualmente entre as nove armas. Você vai esgotar materiais Tier 3 em armas que raramente usa e chegar aos capítulos finais sem uma única ferramenta no nível máximo. Escolha duas ou três armas cedo e foque nelas.

Um segundo erro é tratar o Musket como arma primária. Sua bolsa de munição especial de 6 tiros seca rápido, e ele compartilha esse estoque com a Blunderbuss. Use-o para abrir lutas ou como finalizador de postura, não como fonte de dano contínuo.

O terceiro erro é ignorar a Rapier totalmente porque seu dano máximo parece baixo. Um parry perfeito de Rapier mais o combo Remise pode quebrar a postura do boss mais rápido que qualquer outra opção corpo a corpo no jogo. Se você está sofrendo com um boss que tem sequências longas de ataque, a Rapier com Astute Quarta transforma cada parry em Nephtoglobin grátis para conjurações de Fire.

Para um detalhamento completo do timing de parry e mecânicas de postura, o guia de parry e esquiva perfeita cobre as janelas exatas e como encadear parries em quebras de postura.

Perguntas Frequentes

Dá para usar duas lâminas ao mesmo tempo em Valor Mortis? Não. A mão esquerda carrega uma arma de fogo ou uma Transmutation junto com uma lâmina de uma mão. Dual wielding de duas lâminas não faz parte do sistema.

A Claymore funciona com Transmutations? Sim, e é uma das melhores características da Claymore. Ela canaliza Transmutations em ondas pesadas, aumentando o dano de Ignite de 60 para 132 no nível 10.

Qual arma de fogo devo colocar no talo com a única Masterwork Firearm Part? A Pistol para um jogo versátil. O Musket se você quer o máximo de burst em bosses e se sente confortável gerenciando o estoque de 6 balas.

Qual o melhor lugar para farmar Catalysts para upgrades de armas? Comprar materiais de Tier 1 a 3 custa 45,000 Catalysts por lâmina. Confira o guia de localização de todos os bosses para rotas eficientes em áreas com alta densidade de inimigos para manter seu farm de Catalysts em dia.

Para a coleção completa de conteúdo de estratégia de Valor Mortis, o hub de guias de Valor Mortis tem todos os bosses, troféus e explicações de mecânicas em um só lugar.

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