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Vampyr

Sobre Vampyr

Estúdio

DONTNOD Entertainment

Website

www.focus-home.com/games/vampyr

Data de Lançamento

4 de junho, 2018

Vampyr Logo
Vampyr
AçãoRPGAventura

Em Vampyr, encarne um médico vampiro na Londres de 1918. Escolha entre salvar os cidadãos da gripe espanhola ou ceder à sua sede de sangue neste RPG de ação.

Desenvolvedor

DONTNOD Entertainment

Data de Lançamento

4 de junho, 2018

Plataforma

Introdução

Um cirurgião militar transformado em vampiro na Londres devastada pela peste torna cada decisão um dilema doloroso, e Vampyr entrega exatamente isso. O RPG de ação sombrio da DONTNOD Entertainment coloca moralidade e sobrevivência em conflito direto: o sangue que você precisa para ficar mais forte pertence aos pacientes que jurou proteger. Cada escolha tem um peso real, e Londres sente as consequências.

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Visão Geral

Vampyr te joga na Londres de 1918, uma cidade já de joelhos por causa da gripe espanhola. Você controla o Dr. Jonathan Reid, um cirurgião militar renomado que retorna do front apenas para ser transformado em vampiro antes mesmo de processar o que aconteceu. A tensão no coração do game é imediata e não dá trégua: Reid tem o conhecimento médico para salvar uma cidade moribunda, mas sua nova natureza exige que ele se alimente justamente das pessoas que poderia curar.

A DONTOD Entertainment, o estúdio por trás de Life is Strange, traz o mesmo foco em storytelling guiado por consequências para um cenário muito mais sombrio. O resultado é um action RPG onde as decisões mais importantes acontecem fora do combate. Londres é dividida em quatro distritos, cada um com sua própria população de NPCs nomeados, e a saúde de cada distrito sobe ou desce dependendo de quem vive e quem é drenado.

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Gameplay e mecânicas

O core loop de Vampyr puxa para dois lados ao mesmo tempo. O combate é em tempo real e mistura melee, armas de longo alcance e habilidades vampíricas em algo que parece frenético e urgente, em vez de polido. Reid pode usar poderes movidos a sangue, como mesmerismo, dashes de teletransporte e ataques físicos brutais, mas cada habilidade drena seu próprio suprimento de sangue. Para recarregar no meio da gameplay, você precisa se alimentar dos inimigos diretamente, o que transforma os confrontos em um malabarismo constante de gerenciamento de recursos.

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Principais mecânicas:

  • Mesmerismo para manipular NPCs e liberar oportunidades de alimentação
  • Sistema de saúde dos distritos diretamente ligado à sobrevivência dos NPCs
  • Sistema de crafting usando materiais looteados de inimigos e do ambiente
  • Upgrades de armas para opções melee e de longo alcance
  • Poderes vampíricos que custam sangue para ativar

A economia de XP é onde o jogo fica genuinamente desconfortável. Matar cidadãos rende muito mais experiência do que qualquer confronto com inimigos. Alimentar-se de um NPC bem investigado pode te dar XP suficiente para liberar vários níveis de skill de uma vez. O jogo nunca te força a fazer isso, mas mantém essa tentação na sua cara o tempo todo, especialmente nas dificuldades mais altas, onde Reid parece estar com uma build fraca.

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Mundo e cenário

A Londres que Vampyr constrói é suja, enevoada e convincentemente miserável. A gripe espanhola não é apenas um detalhe; ela se espalha ativamente pelos distritos se você deixar NPCs infectados sem tratamento, e gerenciar esse surto é uma responsabilidade paralela a tudo o que Reid está enfrentando. Cada NPC tem um nome, uma história, relacionamentos com outros personagens e um status de saúde que você pode monitorar e, às vezes, melhorar fazendo o farm de remédios e entregando a eles.

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Esse sistema de NPCs é onde o jogo ganha sua reputação. Antes de se alimentar de alguém, você pode investigar a vida da pessoa através de conversas, espionagem e coleta de itens. Uma vítima totalmente investigada rende o XP máximo. O processo de aprender quem é alguém antes de decidir se deve matá-lo é deliberado e muito eficaz em te fazer sentir o peso da escolha.

Vampyr se sustenta como um RPG narrativo?

Para jogadores atraídos principalmente por RPGs focados em história com complexidade moral, Vampyr continua sendo um dos lançamentos mais distintos da sua era. A narrativa se compromete com sua premissa sem suavizá-la, e o próprio Reid é escrito como alguém genuinamente lutando com o que se tornou, em vez de ser apenas um avatar vazio para o jogador. A dublagem é excelente e a atmosfera gótica se mantém consistente da cena de abertura até o final.

O combate é o elemento mais fraco e sempre foi a crítica mais comum. Ele cumpre o seu papel, mas falta a fluidez de jogos de ação dedicados. Jogadores que abordam Vampyr como uma experiência narrativa em primeiro lugar e um jogo de ação em segundo tendem a achar o game muito mais recompensador. Com base nisso, ele se posiciona confortavelmente entre os melhores RPGs de dark fantasy disponíveis para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

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