A maioria das missões iniciais de Windrose te dão aquela colher de chá, mas Needle in a Haystack não está para brincadeira. Essa é a primeira missão da história principal que exige foco total em cinco objetivos conectados, incluindo um combate naval, limpar vários acampamentos piratas e uma boss fight contra Israel Hands dentro de um templo. A boa notícia: cada objetivo tem um marcador, então se perder não é o problema. O problema é sobreviver ao que te espera em cada um deles.
Quais são os objetivos em Needle in a Haystack?
A missão é dividida em cinco etapas, onde uma leva direto à outra:
Você está caçando um artefato que pode salvar seu personagem, e ele está com Israel Hands, um dos tripulantes do Barba Negra. Todos os objetivos antes da boss fight são focados em rastreá-lo.
Etapa 1: Vasculhar os acampamentos piratas em Foothills
Vá para Foothills e siga em direção à borda oeste do mapa. Vários acampamentos piratas estão espalhados por Blackbeard Waters, e cada um deles está cheio de inimigos, suprimentos e um Blackbeard crew chest. Elimine os inimigos e faça o loot de tudo o que encontrar. Abrir os baús é o que faz a missão progredir, então não pule essa parte, mesmo que esteja com pressa.

Faça o loot de todos os baús dos acampamentos
Etapa 2: Como invadir o Unsinkable?
Essa é a etapa mais difícil. Você vai precisar do seu navio. Siga para o leste de Foothills e você encontrará quatro navios do Blackbeard's ships bloqueando seu caminho. Afunde-os com canhões antes que o Unsinkable apareça. Quando ele surgir, foque todo o seu dano nele.
Mantenha distância. Você precisa de espaço para desviar dos tiros enquanto acerta os seus. Fique sempre em movimento para dificultar a mira da IA. Assim que o Unsinkable sofrer dano suficiente, encoste seu navio nele. Seus aliados vão invadir e limpar os inimigos restantes. Após o embarque, você precisa matar 5 inimigos pessoalmente para coletar as pistas do próximo objetivo.
Etapa 3: Vasculhar o acampamento perto das ruínas
Depois da batalha naval, navegue para a parte noroeste do mapa em direção a Foothills. Um marcador de missão vai te guiar, mas fique esperto com os lobos na floresta durante o caminho. No acampamento das ruínas, mate todos os piratas e fique atento às granadas. Mantenha sua mobilidade e não fique parado no meio dos grupos de inimigos.
Assim que o acampamento estiver limpo, encontre a mesa no lado esquerdo da área e interaja com ela. Isso revela o próximo objetivo: três chaves do templo que estão com os tenentes piratas. Mais alguns inimigos vão spawnar depois que você examinar a mesa, então acabe com eles antes de seguir em frente.
Etapa 4: Como coletar as três chaves do templo?
O próximo marcador te leva para o norte de Foothills. Três acampamentos diferentes guardam um tenente com uma chave cada. Você precisa derrotar todos os piratas de cada acampamento, incluindo os tenentes, para pegar as chaves. Uma das chaves é encontrada examinando o bolso de um pirata morto, então cheque os corpos depois de limpar cada acampamento.
Assim que tiver as três temple keys em mãos, a etapa final é liberada.
Etapa 5: Como derrotar Israel Hands?
Siga o marcador até o templo. Limpe os piratas do lado de fora e encontre a entrada. Lá dentro, Israel Hands está te esperando para a boss fight.
A melhor build para essa luta é focar em counter hits. Observe bem as animações de ataque do Hands e golpeie no momento exato em que ele se comprometer com o balanço da arma. Se o timing estiver correto, você vai parry o ataque dele e devolver o dano. O segredo aqui é ser reativo, não agressivo. Desvie, leia os padrões dele e puna.
Depois de zerar o Hands, você recebe o artefato Charon's Obol. Também tem um baú por perto contendo a arma rara Soul Eater, então não saia do templo sem abrir antes.

Counter hits são a chave para vencer Israel Hands
Finalizando a missão: fale com o sobrevivente
Com Hands derrotado, você encontra um sobrevivente chamado John acorrentado na parede. Liberte-o e fale com ele. Depois, volte para sua base, onde John estará esperando junto com o Doctor Galen. Falar com o cartógrafo lá encerra a missão de vez.
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