Ter um barquinho é legal pra dar uma volta na área inicial, mas Windrose só abre de verdade quando você tem um navio de verdade sob seus pés. A questline I Need a Bigger Boat, que o Doctor Galen te dá depois que você minera cobre pela primeira vez, é o seu passaporte pra um Ketch de tamanho normal. Aqui está cada passo que você precisa pra completar ela, mais o que construir assim que lançar o navio.
Como começar a quest I Need a Bigger Boat?
Doctor Galen aparece na sua fogueira depois que você minera cobre pela primeira vez. Fale com ele e ele vai iniciar a questline. A partir daí, a quest se divide em cinco fases principais: localizar um naufrágio recuperável, juntar materiais de reparo, resgatar sete marinheiros capturados, lançar o navio e reportar pro Galen.
Encontrando o naufrágio certo
Galen marca três locais de naufrágio no seu mapa, mas só um vale a pena. Os outros dois não têm salvação. Como Windrose usa geração procedural de mapa, os locais exatos vão variar em cada playthrough, então você vai precisar navegar e checar cada local pessoalmente.
Antes de sair, monte um ponto de Fast Travel perto da sua base. Leve materiais pra plantar um segundo ponto perto de qualquer naufrágio que você escolher, porque você quase certamente vai precisar fazer várias viagens pra buscar suprimentos de reparo. Pular esse passo significa um monte de idas e vindas desnecessárias.

Doctor Galen inicia a quest
Que materiais você precisa pra reparar o naufrágio?
Interagir com o naufrágio correto revela o custo total de reparo. Junte tudo antes de começar se quiser evitar viagens extras.
Se você tá começando do zero, os ingredientes brutos que você realmente precisa farmar são 100 Wood, 4 Copper Ingots (para nails) e 90 Plant Fiber (cobre os requisitos de fabric e rope). Reparar o naufrágio recompensa com 50 XP e inicia a fase de resgate da tripulação.
Como resgatar os sete marinheiros?
Após o reparo, a quest atualiza pra Rescuing the Crew. Seu minimapa vai marcar o primeiro acampamento pirata, que fica numa ilha pequena guardada por três inimigos marinheiros de nível 2. Derrote-os, depois fale com o marinheiro cativo pra saber onde o resto da tripulação tá sendo mantida.
Todos os marinheiros restantes estão na mesma ilha, divididos em quatro acampamentos:
- Acampamento na costa sudeste: 1 sargento nível 2, 3 marinheiros nível 2, 2 cativos pra libertar
- Acampamento na costa nordeste: 1 sargento nível 2, 3 marinheiros nível 2, 2 cativos pra libertar
- Acampamento na selva noroeste: 1 sargento nível 2, 5 marinheiros nível 2, 2 cativos (um dentro de uma tenda)
O acampamento na selva noroeste é o mais difícil dos três. Se você tá apanhando, construa cercas pra canalizar os inimigos em gargalos. Loot tudo que for de supply cache e baú em cada acampamento antes de seguir em frente.
Fale com cada marinheiro libertado pra recrutá-los oficialmente. Assim que os sete estiverem a bordo, você ganha 100 XP e desbloqueia a habilidade de craftar um Combat Repair Kit.
aviso
O marinheiro dentro da tenda no acampamento noroeste é fácil de perder. Cheque o interior antes de sair ou você não vai atingir a contagem de sete marinheiros.

Craftando materiais de reparo na bancada
Lançando o navio e reportando pro Galen
Volte pro naufrágio reparado e interaja com ele. Selecione Launch the ship with the crew aboard pra ganhar mais 50 XP e iniciar a quest seguinte How My Sea Adventure Began. A quest I Need a Bigger Boat então pede pra você voltar pro Doctor Galen.
Use o fast travel de volta pra sua base principal e fale com Galen. Ele vai te mandar atrás de Thomas Richards e um artefato misterioso, completando a quest por 100 XP e iniciando Revenge Is Best Served Cold. Fale com Galen de novo depois disso pra pegar a sidequest bônus The Bitter Pill.
Equipando seu navio: o que construir primeiro
Lançar é só metade do trabalho. Seu Ketch precisa de equipamento antes de estar pronto pra combate sério no mar.
Combat Repair Kit
Você vai querer pelo menos um desses a bordo antes da sua primeira luta naval. Craftar ele requer uma level 2 workbench, o que significa upar com um Sawhorse primeiro (custa 20 Wood e 10 Copper Ingots se você ainda não fez isso).
Shipwright's Workshop
Construa isso na sua base pra desbloquear o crafting de equipamento de navio. Custa 15 Wood, 10 Coarse Fabric e 5 Copper Ingots, e precisa de um telhado pra funcionar. Uma vez construído (recompensa de 50 XP), você pode craftar três tipos de equipamento:
Só os 12-Pounders são necessários pra avançar a quest, mas construir os três vale a pena se você tiver os materiais.
perigo
O Shipwright's Workshop precisa ter um telhado ou não vai funcionar. Se você interagir com ele e nada acontecer, cheque o telhado.
Wharf
Pra instalar seu equipamento e gerenciar o navio, você precisa de um Wharf construído perto da costa. Custa 10 Wood e 10 Coarse Fabric. Interaja com ele pra achar seu Ketch listado em Docked Ships. Se o navio não aparecer, aperte K pra chamá-lo de volta pro wharf.
Na tela Manage Ship do Wharf, você pode mover carga pro porão, colocar Repair Kits no painel de ação do navio e equipar gear como os canhões. Aperte D a qualquer momento pra renomear e redecorar seu navio.
info
Chame seu navio com K antes de tentar gerenciá-lo do Wharf. Navegar pra encontrá-lo manualmente gasta tempo que você poderia usar na próxima quest.Pra mais dicas de como sobreviver no early game e construir seu império pirata, navegue por mais guias no GAMES.GG pra ficar à frente do que vem por aí.

