Xociety é um MMOTPS desenvolvido pela Ndus Interactive e atualmente está em fase de testes. Ele está no estágio beta inicial e apresenta três atividades, incluindo explorar o hub principal, jogar modos PvP e um modo PvE onde os jogadores lutam contra vários chefes em raids estilo WoW.
O jogo está atualmente disponível apenas para PC e em acesso fechado. As especificações de hardware exigem componentes de nível médio, com algumas partes do jogo sendo graficamente intensivas.
Xociety atualmente tem uma lore limitada que explica que os humanos entraram em dormência fria, e dois personagens principais, Red e Ndus, acordaram recentemente. Eles agora estão tentando explorar o mundo que existe após a dormência fria.

Gameplay
Quando o jogador entra no jogo pela primeira vez, ele é solicitado a personalizar seu personagem. A gama de opções disponíveis para o jogador é vasta, variando de acessórios de cabeça até os sapatos que o personagem usa.
Depois que o jogador cria seu personagem, ele é gerado no hub principal, que apresenta uma sala central e salas laterais que permitem ao jogador entrar nos modos PvP. Para entrar no modo PvE, há um portal no meio do hub principal que os jogadores podem atravessar.
No meu playtest, havia apenas um modo free-for-all disponível na seção PvP do jogo. Esta seção apresentava diferentes tipos de armas que podiam ser pegas pelo jogador dentro da arena. Para desfrutar de um jogo estilo team deathmatch, dividimos nossas equipes em roupas brancas e pretas e então contamos as pontuações manualmente.

O destaque do playtest para mim foi o modo PvE, onde aproximadamente 16 de nós entramos em um mundo gelado que apresentava uma infinidade de armas, feras pequenas, médias e grandes, bem como um chefe mundial final chamado Thor. Cada jogador podia equipar diferentes armas, variando de SMGs a rifles, além de ter habilidades especiais que podiam usar para derrotar os monstros. Quando se tratava do chefe mundial final, essa criatura usava várias habilidades, como pular nos jogadores e chamar asteroides do céu, que eram fatais se atingissem um jogador.
Uma dica ao lutar contra o chefe mundial: headshots e tiros na parte traseira causavam o maior dano!
Review
Xociety apresentou um playtest muito divertido e estável em sua fase alfa tardia que deixou todos os participantes querendo mais.
Em termos de gráficos, eles foram bem entregues, e cada jogador pôde explorar o mundo PvE em grande detalhe. Há pouco a criticar aqui, sendo o único problema a visão de longo alcance que faz os personagens parecerem ligeiramente borrados, o que pode fazer parte do design do jogo.

Quando se trata do design de som do jogo, cada arma tinha um efeito sonoro distinto, bem como uma habilidade especial. A principal crítica aqui seria ter uma trilha sonora ambiente tocando no hub principal, bem como incluir os efeitos sonoros de movimento e interação do personagem para oferecer uma experiência completa.
Analisando a gameplay, é aqui que o jogo se destaca. O playtest não só foi estável para uma build inicial, mas outras áreas críticas, como o registro de acertos, foram muito bem feitas. Desde a personalização do personagem até a variedade de armas disponíveis em ambos os modos principais do jogo, havia pouco a reclamar. As únicas melhorias que poderiam ser recomendadas aqui são ter vários modos prontamente disponíveis para PvP, bem como vários mundos disponíveis para experimentar no modo PvE.
Considerando o estágio de desenvolvimento em que o jogo se encontra atualmente, esta foi uma das experiências de jogo mais divertidas que tive pessoalmente no ecossistema de jogos, e estou ansioso pelo futuro desenvolvimento do jogo. A Ndus ainda não construiu o lado MMO do jogo, como crafting e trading, mas isso deve vir com os próximos playtests.


