Ana içeriğe geç
Queen's Domain Combat: Stamina, Charge Attacks, and Specials

Kraliçe'nin Bölgesi Savaş: Dayanıklılık, Güçlü Saldırılar ve Özel Yetenekler

Kraliçe'nin Bölgesi'nde dayanıklılığı ne zaman harcayacağınızı, yakın dövüş saldırısını şarj edeceğinizi, silah özel yeteneklerini kullanacağınızı ve hançerleri güvenle fırlatacağınızı öğrenin.

Yazan:
Abdalla
Güncellendi
Okuma süresi
5 dk
Zorluk
Başlangıç
Stamina göstergesinin dövüşü nasıl şekillendirdiği

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Queen's Domain’daki dövüş, stamina yönetimi etrafında döner: kısa açıklıklar için hafif saldırılar, daha uzun toparlanma anları için charged attack’ler ve zamanlaması uygunsa weapon special’lar kullanın.

Bir çatışmayı kazanmak, vuruşunuzu gerçekleştirdikten sonra savunmasız kalmamak demektir. Dolu bir stamina barı yardımcı olur, ancak yavaş bir saldırının düşmanın karşılığı gelmeden bitmesini sağlayamaz. Yakın dövüşe girmek riskliyse, throwing weapon’lar menzilli bir seçenek sunar.

Her hareketi, birleştirmeden önce ayrı ayrı öğrenin. Kötü bir değiş tokuşun fazla stamina harcamaktan mı, çok geç başlamaktan mı, yoksa çok uzun süren bir saldırıyı seçmekten mi kaynaklandığını ayırt edebilmelisiniz.

Stamina göstergesinin dövüşü nasıl şekillendirdiği

Saldırı yaparken stamina dolmaz. Sürekli sprint yapmak onu tüketir; zıplama ve dash attack’ler de stamina harcar. Bu yüzden tekrarlanan savurmalar toparlanmayı kesintiye uğratır ve hareket eylemleri için daha az stamina bırakır.

Taş bir tapınak içinde oynanış sırasında sol üst köşede stamina göstergesi görünüyor.

Queen's Domain dövüş arayüzü

Tüm çatışma için, geri çekilmeniz dahil, kaynak ayırın. Bir düşmana kadar sprint atmak, saldırı ve planladığınız hareket için yeterli stamina kalmadan onun yanında kalmanıza yol açabilir. Karşılaşma izin veriyorsa, tam hamleye girişmeden önce toparlanın.

Bir hareket rezervi bırakın

Öğrenirken, barın kabaca son çeyreğini durma noktası olarak kullanın. Bu, bonus açan bir eşik değil, pratik bir rezervdir. Silahınız yavaş toparlanıyorsa ya da sonrasında zıplama veya sprint gerekebileceğini düşünüyorsanız daha erken durun.

Vuruştan sonra pozisyonunuza dikkat edin. Bir saldırıyı sürekli olarak neredeyse hiç stamina kalmadan bir düşmanın yanında bitiriyorsanız, silah değiştirmeden önce dizinizden ekstra savuruşu çıkarın. Sorun ekipmanınız değil, çatışmanın uzunluğu olabilir.

Bir Queen's Domain stamina odaklı build, yönetilebilir weapon recovery ve progression ile bu yaklaşımı destekler. Daha fazla hasarı buna sığdırmaya çalışmadan önce, tekrarlanabilir bir saldırı-ve-sıfırlama rutiniyle başlayın.

Charge attack’ler ne zaman kullanılmalı

Bir charged attack, daha güçlü bir yakın dövüş darbesi için basılı tut ve bırak girdisi kullanır. Kısa bir dokunuşa kıyasla daha fazla stamina ister ve daha uzun wind-up ile recovery’ye sahiptir. Çalışmadan önce attack binding’inizi kontrol edin; böylece charge ile silahınızın special’ını ayırt edebilirsiniz.

Birinci şahıs bakış açısından, balık benzeri bir düşmana karşı duran, parlayan bir mace ve dagger tutan bir karakter görülüyor.

Queen's Domain içinde charged attack’ler

Saldırınızı, düşmanın meşgul kaldığı süreyle eşleştirin. Light attack’ler kısa fırsatlar için uygundur. Charge’lar ise darbenin hazırlanması, temas etmesi ve düşman tekrar saldırmadan önce toparlanmak için yeterli zamana ihtiyaç duyar.

Saldırı seçeneğiStamina yüküZamanlama yüküUygun fırsat
Light attackDaha düşükDaha kısa recoveryHızlı bir vuruş için kısa bir açıklık
Charged attackDaha yüksekDaha uzun wind-up ve recoveryUzun, okunabilir bir düşman recovery’si
Weapon specialSilaha bağlıHarekete bağlıMenziline ve animasyonuna uyan bir açıklık

Düşman hamlesine girdikten sonra charge yapın

Önemli bir düşman saldırısı kaçırdığında ya da çevreye çarptığında charge’ı tercih edin. Saldırıdan sonra ne olduğuna da bakın. Uzun bir enemy wind-up, recovery’sinin aynı ölçüde cömert olacağı anlamına gelmez.

Tanıdık bir rakibe karşı, aynı silahı kuşanmış halde pratik yapın. Normal bir saldırıyı charge ile karşılaştırın; menziline ve ardından ne kadar çabuk güvenli şekilde uzaklaşabildiğinize dikkat edin. Karşılaşmayı aynı tutmak, zamanlama farklarını daha kolay fark etmenizi sağlar.

Geç bir charge’ı atlayın. Hedefe ancak toparlanmaya başladığı anda ulaşıyorsanız, daha hızlı bir saldırı seçin ya da bekleyin. Yaklaşmak için harcanan zaman, değiş tokuşu mutlaka bir vuruşla bitirmenizi gerektirmez.

Silaha özel special attack’leri anlamak

Bir weapon special, charged attack’ten ayrı bir harekettir ve davranışı takılı olan silaha bağlıdır. Bir special’ı öğrenmek, başka birinin menzilini, zamanlamasını veya stamina maliyetini belirlemez.

Takılı silahın açıklamasını okuyun, ardından saldırılarını bildiğiniz bir düşmana karşı special’ını öğrenin. Hareketin ne kadar hızlı başladığını, nereye ulaştığını ve sizi ne kadar süreyle hamleye bağlı bıraktığını kontrol edin. Bu özellikler, hangi açıklıkları kullanabileceğinizi belirler.

Special eklemeden önce maliyeti değerlendirin

Hareketten önce ve sonra göstergeden stamina’ya bakın. Bazı special’lar barı tamamen boşaltabilir; bu yüzden hemen sonrasında stamina tüketen hareketler gerekiyorsa uygun olmayabilirler. Special’ın sıradan bir savuruşla kabaca aynı tuttuğunu varsaymayın.

Silahları tutarlı koşullarda karşılaştırın. Görünen istatistiklerini, upgrade durumunu ve proficiency’yi special hareketleriyle birlikte not edin. Geliştirilmiş bir silah ile yabancı ve yükseltilmemiş bir alternatif, yalnızca hareketler açısından temiz bir karşılaştırma değildir.

Hasar türü de sonucu etkiler. Rusted Sword slash damage verir, Spear pierce damage verir ve Wooden Club impact damage verir. Zayıf bir vuruş, silahın gücünün yanı sıra hedefin resistance’ını da yansıtabilir.

Bir düşmanı yenmek, bestiary’de onun zayıflıkları ve resistance’ları hakkında bilgi ortaya çıkarır. Karşılaşma farklı hasar kapsamı gerektiriyorsa, bu bilgiyi Queen's Domain melee damage build planlamak için kullanın. Dövüşü daha uzun bir saldırı zinciriyle çözmeye çalışmadan önce resistance’ı kontrol edin.

Yakın dövüş ve throwing weapon’ları karıştırmak

Dagger Belt, sınırlı bir cephane stoğu tüketmek yerine cooldown ile yenilenen throwing knives sağlar. Dagger’lar hareket halindeyken fırlatılabilir; böylece yeniden konumlanırken menzilli bir aksiyon elde edersiniz.

Queen's Domain içinde birinci şahıs oynanış sırasında gösterilen Dagger Belt throwing knives.

Dagger Belt throwing weapon’ları

Bir düşmanı gruptan ayırmak için dagger kullanın, ardından yaklaşmadan önce gerçekten ayrıldığını kontrol edin. Çekmeyi başlatmak yalnızca ilk adımdır; çok erken melee’ye girmek hâlâ birden fazla düşmanla birlikte savaşmanıza yol açabilir.

Tanımadığınız bir odaya girerken yüksekteki konumları kontrol edin. Düşmanlar yukarıdan saldırabilir ve hazır bir throwable, sizi hemen yakın menzile girmeden yanıt vermeye hazır tutar.

Başka bir saldırıyı zorlamadan menzil kullanın

Hazır bir projectile, her duraklamayı bir saldırı fırsatına dönüştürmez. Bu zamanı tanımadığınız bir düşmanı izlemek, bir engelden uzaklaşmak veya sonraki saldırısının nereye düşeceğini belirlemek için kullanmanız gerekebilir. Throw’u opsiyonel tutun.

Zor bir karşılaşmada ona güvenmeden önce her secondary weapon’ın açıklamasını okuyun. Queen's Domain throwing weapons guide, daggers dışına çıkmak istediğinizde menzilli seçenekleri karşılaştırmanıza yardımcı olur. Bir yedeğin davranışını, melee rutininize eklemeden önce ayrı ayrı öğrenin.

Güvenli saldırı pencerelerini tanımak

Bir açıklık, yaklaşmanızı, saldırınızı ve recovery’nizi kapsamalıdır. Bir düşman savunmasız görünürken bile seçtiğiniz hareket için çok az zaman bırakıyor olabilir. Sadece silahınızın temas ettiği ana değil, tüm dizilime karar verin.

Konumlanma, kullanılabilir zamanı değiştirir. Bazı düşmanlar savuruşlarıyla ilerler; bu yüzden doğrudan geri çekilmek, sizi onların menzilinden çıkarmazken bir duvara doğru itebilir. Odanın size alan verdiği yerde dolaşın.

Düşman ipucuKonumlanma tepkisiSonraki karar
Saldırı sırasında ileri adımAlan varsa saldırının etrafından dolaşınSaldırı bitince yaklaşın
Geri sıçramaHemen peşinden sprint atmayınAyrılırken bir throw düşünün
Kaldırılmış kalkanBir hamle yapmasını bekleyin ya da uygun impact damage kullanınKorunan ön tarafına tekrar tekrar vurmaktan kaçının
Projectile wind-upYana kayarak uzaklaşınSprint’i yalnızca gerektiği saldırı için saklayın

Toparlanma eylemleri için cover kullanın

Sütunlar, kapı aralıkları ve heykeller saldırı hattını bozabilir. Açık alanda dolaşmak zor olduğunda yakındaki çevre geometrisini kullanın, ancak geri çekilmenizin başka bir engelde bitmediğini kontrol edin.

İyileşme de güvenli bir pencere ister. Düşman serbestçe hareket edebiliyorken içmek yerine, cover arkasında ya da uzun bir enemy recovery sırasında elixir kullanın. Hasar aldıktan sonra, bir sonraki yakın mesafe değiş tokuşunu denemeden önce reset’i güvenceye alın.

Aynı anda tek bir değişiklik pratik edin

Bir karşılaşmada zorlanıyorsanız, maliyetli kararı belirlemek için bu diziyi kullanın:

  1. Tek bir normal vuruşla başlayın. Stamina maliyetine ve karşılık gelmeden çıkıp çıkamayacağınıza bakın.
  2. Daha uzun bir açıklıkta charge deneyin. Silahı ve rakibi değiştirmeden bırakın.
  3. Special’ı ayrı öğrenin. Menzilini, commitment’ını ve kalan stamina’yı kontrol edin.
  4. Ayrılma sırasında bir throw ekleyin. Onu hemen melee’ye takip etmeden davranışını doğrulayın.

Karşılaşmaya tutarlı biçimde uyan eylemi tekrarlayın. Başka bir saldırıyı yalnızca düşmanın recovery’si buna izin veriyorsa ve hâlâ yanıt verebileceğiniz bir pozisyonda bitirebiliyorsanız ekleyin.

Reklam