在 Queen's Domain 中,最佳的耐力流派搭配了攻击后恢复快的近战武器和飞刀,以及有控制的耐力储备,并辅以蓄力攻击。
每次攻击都要确保安全。你的主武器需要足够快地完成攻击,以便你在敌人做出反应前能够脱离。角色等级、武器熟练度、升级和食物都能支持这种战斗节奏。其代价是较低的瞬间爆发伤害:当你可能在下次敌人攻击时暴露自己时,你会跳过额外的挥砍。
耐力流派构筑概览
攻击时耐力不会恢复。持续冲刺会消耗耐力,而跳跃和冲刺攻击也会消耗耐力。持续战斗的配置需要在进攻动作之间有恢复的间隙,而不是不间断的连击。
将耐力条的最后四分之一视为你的移动储备。这是一个建议的停止点,而不是一个激活奖励的阈值。如果你的武器恢复时间或敌人的攻击范围让你难以脱身,请更早停止。
| 构筑组件 | 推荐设置 | 作用 |
|---|---|---|
| 主近战武器 | 耐力消耗可控且恢复快的刀刃 | 在不耗尽耐力的情况下打出可重复的攻击 |
| 副武器 | 飞刀 | 分割敌人,并在重新定位时进行攻击 |
| 位移工具 | 圣剑 Endu | 跨越地形,到达探索路线 |
| 普通攻击 | 每次短暂的攻击机会打一次轻攻击 | 让不熟悉的遭遇战变得可控 |
| 重攻击 | 在长时间的恢复期间进行一次蓄力攻击 | 在时机允许时造成更强的伤害 |
| 武器特技 | 消耗量能留下移动储备的特技 | 利用攻击机会,但不会耗尽全部耐力 |
| 治疗物品 | 干草药或药剂 | 在安全的间隙恢复生命值 |
| 净化物品 | 灵丹妙药或其他净化物品 | 应对有害的状态效果 |
Endu 的位移升级可以延长其飞行距离。随着其射程的提高,可以重新访问以前无法到达的平台,但要根据攻击时机和伤害范围来判断你的主战斗武器。

查看 Endu 的位移作用
选择易于掌控的近战武器
先比较恢复时间,再比较纯伤害
用一个你熟悉的敌人来评估候选武器。从满耐力开始,等待敌人攻击落空,然后打一次普通攻击。观察剩余的耐力以及你是否能在下次挥击前脱离。
如果基础攻击反复让你暴露在危险中,就放弃该武器。比较的是“安全攻击机会下的伤害”,而不是敌人会打断的连击伤害。更强的攻击只有在其起手和恢复时间适合遭遇战时才有用。
在决定哪个已发现的武器值得升级资源时,比较 Queen's Domain 中的最佳近战武器。在决定中包含每种武器的特技攻击,因为相似的伤害数值可能隐藏着不同的耐力消耗和恢复时间。
根据攻击机会选择攻击方式
轻攻击的耐力消耗和恢复时间都较短,但快速点击造成的伤害相对较低。在学习敌人攻击时机或敌人恢复时间太短无法蓄力时使用它们。
蓄力攻击提供更强的伤害,但起手、消耗耐力和恢复时间都更长。在敌人攻击失误或击中环境后,优先使用它们。在不熟悉的敌人攻击起手时开始蓄力,可能会在你攻击完成前受到伤害。
| 攻击方式 | 耐力消耗 | 合适的攻击机会 | 主要弱点 |
|---|---|---|---|
| 轻攻击 | 较小 | 敌人短暂的恢复时间 | 快速点击伤害低 |
| 蓄力攻击 | 较大 | 长时间、可读的恢复时间 | 起手和恢复慢 |
| 武器特技 | 取决于武器 | 适合其攻击范围和时机的机会 | 某些特技会耗尽耐力条 |
根据起手、恢复和耐力消耗来判断特技。如果你的首选武器在面对某种敌人时遇到困难,请在切换到更重的武器之前,在 Queen's Domain 近战伤害构筑 中比较伤害覆盖范围。
将飞刀纳入战斗轮换
投掷武器可以在移动时使用,并且依靠冷却时间而不是消耗弹药来恢复。在敌人接近或需要重置时使用它们,此时进行近战攻击可能不安全。不要因为有可用的投掷物就认为可以在任何恢复窗口进行攻击。
在进入不熟悉的房间前,检查天花板和高处。敌人可以从上方攻击,而装备的投掷物可以让你在不立即进入近战范围的情况下做出反应。
用飞刀将敌人从群体中引开,然后检查它是否已分开再上前。如果你想要不同的远程工具,请在 Queen's Domain 投掷武器指南 中比较其他副武器选项。
持续战斗的升级优先级
建立早期构筑
在早期属性分配上优先考虑耐力,直到你的普通攻击能留下足够的储备。之后,再更多地关注伤害和生存能力。通过你的攻击-重置循环来判断进度,而不是追求一个任意的属性总和。
按以下顺序发展早期构筑:
- 选择你的主武器。 在投入升级资源之前,比较你拥有的武器。
- 训练武器熟练度。 武器威力通过战斗练习提高,与角色经验值分开。
- 升级选定的武器。 与角色等级一起提升其伤害。
- 使用食物获取属性加成。 在为遭遇战选择食物之前,阅读其说明效果。
当新区域过于危险,无法进行有效练习时,可以回溯。熟悉的敌人可以让你在不学习不熟悉攻击模式的同时获得经验值并训练你的武器。在返回困难的遭遇战之前保存你的进度。
发展后期构筑
使用怪物图鉴来指导后期的武器更换。击败敌人会揭示其弱点和抗性的信息。抗性目标可能需要不同的伤害类型,而不是更长的攻击序列。
如果你的主武器在面对移动性强的敌人时变得难以使用,请准备一个更快的替代方案。在将其投入高难度战斗之前,先练习这个替代方案,以便其熟练度也能得到发展。
让后期构筑专注于阻碍你前进的敌人。升级你经常使用的武器,为即将到来的遭遇战选择食物,并在怪物图鉴给出理由时更换伤害类型。
对抗 Boss 的持续战斗
在行动前判断攻击
以满耐力进入 Boss 战,并识别哪些攻击有可用的恢复时间。在空间允许的情况下向侧面移动。敌人通常会随着挥击向前推进,所以直线后退可能会让你被逼到竞技场边缘或走廊墙壁。
| 敌人预兆 | 推荐应对 | 后续决策 |
|---|---|---|
| 长起手动作 | 绕着攻击移动 | 判断其恢复时间是否支持一次轻攻击或蓄力攻击 |
| 前冲攻击 | 绕圈而不是直线后退 | 让攻击结束后再上前 |
| 后跳 | 在重置期间投掷 | 避免冲刺追击敌人 |
| 举盾 | 等待其攻击或使用合适的冲击伤害 | 避免重复攻击其防御的前方 |
| 投掷物起手 | 横向闪避 | 将冲刺留给需要它的攻击 |
柱子、门框和雕像可以阻挡攻击的直线。当敌人的攻击范围让你难以在开阔空间绕圈时,利用附近的几何体。必要时跳过低扫攻击,在尝试后续攻击前考虑耐力消耗。
如果剩余的恢复时间不足以让你完成选定的动作,就跳过这次攻击机会。在敌人重置时开始蓄力,会让你在它下次攻击时被锁定。等待会浪费时间;晚攻击可能会损失生命值并迫使你治疗。
安全地治疗和重置
在掩体后、敌人长时间恢复后,或 Boss 确定使用投掷物攻击模式时饮用药剂。在开阔地带治疗会让你在行动期间暴露在危险中。
水晶将保存和恢复分开。在继续前进之前,选择符合你需求的行动。
| 水晶动作 | 恢复生命值 | 清除状态效果 | 重生敌人 |
|---|---|---|---|
| 保存 | 否 | 否 | 否 |
| 休息 | 是 | 是 | 是 |
在清除了你仍需前往的路线后保存。当你需要恢复时休息,然后围绕它带回的敌人来规划返回的路线。




