การจัด Build ที่ดีที่สุดโดยเน้น Stamina ใน Queen's Domain จะจับคู่กับอาวุธระยะประชิดที่ฟื้นฟูเร็วพร้อมกับมีดปา, การโจมตีชาร์จที่คำนวณมาอย่างดี และการสำรอง Stamina ที่ปลอดภัย
สร้าง Build โดยเน้นการโจมตีที่ปลอดภัยทีละครั้ง อาวุธหลักของคุณต้องโจมตีให้เสร็จเร็วพอที่คุณจะเคลื่อนที่ออกไปก่อนที่ศัตรูจะตอบโต้ได้ เลเวลตัวละคร, ความชำนาญอาวุธ, การอัปเกรด และอาหารจะสนับสนุนจังหวะนี้ ข้อเสียคือความเสียหายแบบ Burst ที่ต่ำลง: คุณจะข้ามการโจมตีเพิ่มเติมเมื่อมันจะทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายระหว่างการโจมตีครั้งต่อไปของศัตรู
ภาพรวม Build ที่เน้น Stamina
Stamina จะไม่ฟื้นฟูขณะที่คุณโจมตี การวิ่งจะใช้ Stamina อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่การกระโดดและการโจมตีแบบ Dash ก็ใช้ Stamina เช่นกัน การตั้งค่าสำหรับการต่อสู้ที่ต่อเนื่องต้องการช่วงเวลาพักฟื้นระหว่างการกระทำเชิงรุก ไม่ใช่การโจมตีต่อเนื่อง
ให้ถือว่า หนึ่งในสี่ส่วนสุดท้ายของแถบ เป็นส่วนสำรองสำหรับการเคลื่อนที่ของคุณ นี่คือจุดหยุดที่แนะนำ ไม่ใช่เกณฑ์ที่กระตุ้นโบนัส หยุดก่อนหน้านี้หากการฟื้นฟูของอาวุธของคุณหรือระยะการโจมตีของศัตรูทำให้การถอยทำได้ยาก
| ส่วนประกอบ Build | การตั้งค่าที่แนะนำ | บทบาท |
|---|---|---|
| อาวุธระยะประชิดหลัก | ใบมีดที่ใช้ Stamina ได้และฟื้นฟูเร็ว | โจมตีซ้ำได้โดยไม่ทำให้แถบ Stamina หมด |
| อาวุธรอง | มีดปา | แยกศัตรูและโจมตีขณะปรับตำแหน่ง |
| เครื่องมือเดินทาง | Holy Sword Endu | ข้ามช่องว่างและเข้าถึงเส้นทางการสำรวจ |
| การโจมตีปกติ | การโจมตีเบาหนึ่งครั้งต่อช่องว่างสั้นๆ | ทำให้การเผชิญหน้าที่ไม่คุ้นเคยจัดการได้ |
| การโจมตีหนัก | การโจมตีชาร์จหนึ่งครั้งระหว่างการฟื้นฟูที่ยาวนาน | สร้างความเสียหายที่แรงขึ้นเมื่อจังหวะเอื้ออำนวย |
| ความสามารถพิเศษของอาวุธ | ความสามารถพิเศษที่ค่าใช้จ่ายเหลือ Stamina สำหรับการเคลื่อนที่ | ใช้ประโยชน์จากช่องว่างโดยไม่ใช้ Stamina ทั้งหมด |
| ไอเทมฟื้นฟู | สมุนไพรแห้ง หรือ ยา | ฟื้นฟูพลังชีวิตระหว่างช่วงพักที่ปลอดภัย |
| ไอเทมล้างสถานะ | ยาแก้พิษ หรือ ไอเทมล้างสถานะอื่นๆ | ตอบสนองต่อสถานะผิดปกติที่เป็นอันตราย |
การอัปเกรดการเดินทางของ Endu จะเพิ่มระยะการบินของมัน กลับไปที่ขอบหน้าผาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้เมื่อระยะของมันดีขึ้น แต่ให้ประเมินอาวุธต่อสู้หลักของคุณด้วยจังหวะการโจมตีและการครอบคลุมความเสียหาย

ตรวจสอบบทบาทการเดินทางของ Endu
การเลือกอาวุธระยะประชิดที่จัดการได้
เปรียบเทียบการฟื้นฟูก่อนความเสียหายดิบ
ประเมินอาวุธที่สนใจกับศัตรูที่การโจมตีของคุณรู้จัก เริ่มต้นด้วย Stamina เต็ม รอให้การโจมตีของศัตรูพลาด และโจมตีปกติหนึ่งครั้ง ดูว่า Stamina เหลือเท่าใดและคุณสามารถเคลื่อนที่ออกไปก่อนการโจมตีครั้งต่อไปได้หรือไม่
ปฏิเสธอาวุธสำหรับ Build นี้หากการโจมตีพื้นฐานนั้นทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายซ้ำๆ เปรียบเทียบ ความเสียหายต่อช่องว่างที่ปลอดภัย ไม่ใช่ความเสียหายจากการคอมโบที่ศัตรูจะขัดจังหวะ การโจมตีที่แรงขึ้นมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อการเริ่มต้นและการฟื้นฟูเข้ากับการเผชิญหน้า
เปรียบเทียบ อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดใน Queen's Domain เมื่อตัดสินใจว่าอาวุธที่ค้นพบใดสมควรได้รับการอัปเกรด รวมถึงความสามารถพิเศษของอาวุธแต่ละชนิดในการตัดสินใจนั้น เนื่องจากตัวเลขความเสียหายที่คล้ายกันอาจซ่อนค่าใช้จ่าย Stamina และเวลาฟื้นฟูที่แตกต่างกัน
จับคู่การโจมตีกับช่องว่าง
การโจมตีเบามีค่าใช้จ่าย Stamina น้อยกว่าและฟื้นฟูเร็วกว่า แต่การกดปุ่มเร็วๆ จะสร้างความเสียหายค่อนข้างน้อย ใช้มันขณะเรียนรู้จังหวะของศัตรู หรือเมื่อการฟื้นฟูของศัตรูสั้นเกินไปสำหรับการชาร์จ
การโจมตีแบบชาร์จให้ความเสียหายที่แรงขึ้นพร้อมกับการเตรียมการที่ยาวนานขึ้น ใช้ Stamina มากขึ้น และฟื้นฟูช้าลง ให้ความสำคัญกับการโจมตีเหล่านี้หลังจากที่การโจมตีที่แน่นอนของศัตรูพลาดไป หรือโจมตีโดนสภาพแวดล้อม การเริ่มชาร์จเมื่อศัตรูเปิดช่องว่างที่ไม่คุ้นเคยมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตี ก่อนที่การโจมตีของคุณจะเสร็จสิ้น
| การโจมตี | การใช้ Stamina | ช่องว่างที่เหมาะสม | จุดอ่อนหลัก |
|---|---|---|---|
| การโจมตีเบา | น้อย | การฟื้นฟูของศัตรูสั้นๆ | ความเสียหายต่ำจากการกดปุ่มเร็ว |
| การโจมตีชาร์จ | มาก | การฟื้นฟูที่ยาวนานและคาดเดาได้ | การเริ่มต้นและการฟื้นฟูช้า |
| ความสามารถพิเศษของอาวุธ | ขึ้นอยู่กับอาวุธ | ช่องว่างที่เข้ากับระยะและการจับเวลา | ความสามารถพิเศษบางอย่างอาจทำให้แถบ Stamina หมด |
ประเมินความสามารถพิเศษตามการเริ่มต้น การฟื้นฟู และค่าใช้จ่าย Stamina หากอาวุธที่คุณชอบมีปัญหาในการต่อสู้กับศัตรูประเภทหนึ่ง ให้เปรียบเทียบการครอบคลุมความเสียหายใน Build ความเสียหายระยะประชิดของ Queen's Domain ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่หนักกว่า
การใช้มีดปาอย่างต่อเนื่อง
อาวุธปามีประโยชน์ขณะที่คุณเคลื่อนที่และฟื้นฟูเมื่อคูลดาวน์หมด แทนที่จะใช้กระสุน ใช้มันระหว่างที่ศัตรูกำลังเข้ามา หรือเมื่อรีเซ็ตเมื่อแอนิเมชันระยะประชิดอื่นไม่ปลอดภัย อย่าถือว่ากระสุนพร้อมเป็นเหตุผลในการโจมตีผ่านทุกช่วงเวลาการฟื้นฟู
ตรวจสอบเพดานและตำแหน่งที่สูงก่อนเข้าห้องที่ไม่คุ้นเคย ศัตรูสามารถโจมตีจากด้านบน และอาวุธปาที่ติดตั้งไว้จะช่วยให้คุณตอบโต้ได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดทันที
ใช้มีดเพื่อล่อศัตรูออกจากกลุ่ม จากนั้นตรวจสอบว่ามันแยกออกมาแล้วก่อนที่จะเข้าใกล้ เปรียบเทียบตัวเลือกอื่นๆ ใน คู่มืออาวุธปาของ Queen's Domain หากคุณต้องการเครื่องมือระยะไกลที่แตกต่างออกไป
ลำดับความสำคัญในการเพิ่มเลเวลสำหรับการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง
สร้างการตั้งค่าเริ่มต้น
ให้ความสำคัญกับ Stamina ในการตัดสินใจค่าสถานะในช่วงแรก จนกว่าการโจมตีปกติของคุณจะเหลือ Stamina สำรองที่สบายใจ หลังจากนั้น ให้ความสนใจกับความเสียหายและความสามารถในการเอาชีวิตรอดมากขึ้น ประเมินความคืบหน้าผ่านกิจวัตรการโจมตีและรีเซ็ตของคุณ แทนที่จะไล่ตามค่าสถานะรวมที่กำหนดไว้
พัฒนาการตั้งค่าเริ่มต้นตามลำดับนี้:
- เลือกอาวุธหลักของคุณ เปรียบเทียบอาวุธที่คุณมีก่อนที่จะใช้ทรัพยากรในการอัปเกรด
- ฝึกความชำนาญอาวุธ พลังอาวุธจะดีขึ้นผ่านการฝึกต่อสู้ แยกต่างหากจาก XP ตัวละคร
- อัปเกรดอาวุธที่เลือก พัฒนาความเสียหายควบคู่ไปกับเลเวลตัวละคร
- ใช้อาหารเพื่อเพิ่มค่าสถานะ อ่านผลของไอเทมแต่ละชิ้นก่อนเลือกสำหรับสถานการณ์
ย้อนกลับเมื่อพื้นที่ใหม่ๆ อันตรายเกินไปสำหรับการฝึกฝนที่มีประโยชน์ ศัตรูที่คุ้นเคยจะช่วยให้คุณได้รับ XP และฝึกอาวุธของคุณโดยไม่ต้องเรียนรู้รูปแบบการโจมตีที่ไม่คุ้นเคยไปพร้อมๆ กัน บันทึกความคืบหน้าของคุณก่อนที่จะกลับไปยังการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก
พัฒนาการตั้งค่าขั้นสูง
ใช้ Bestiary เพื่อนำทางการเปลี่ยนแปลงอาวุธในภายหลัง การเอาชนะศัตรูจะเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับจุดอ่อนและความต้านทานของมัน เป้าหมายที่มีความต้านทานอาจต้องการประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน ไม่ใช่ลำดับการโจมตีที่ยาวนานขึ้น
รักษาทางเลือกที่เร็วกว่าไว้ หากอาวุธหลักของคุณใช้ได้ยากกับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว ฝึกฝนกับทางเลือกนั้นก่อนที่จะนำไปใช้ในการต่อสู้ที่ท้าทาย เพื่อให้ความชำนาญของมันพัฒนาขึ้นด้วย
ให้การตั้งค่าขั้นสูงมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่ขวางเส้นทางของคุณ อัปเกรดอาวุธที่คุณใช้เป็นประจำ เลือกอาหารสำหรับสถานการณ์ข้างหน้า และเปลี่ยนการครอบคลุมความเสียหายเมื่อ Bestiary ให้เหตุผลในการเปลี่ยน
การต่อสู้ที่ต่อเนื่องกับบอส
อ่านการโจมตีก่อนที่จะลงมือ
เข้าสู่การต่อสู้กับบอสด้วยแถบ Stamina เต็ม และระบุว่าการโจมตีใดที่เหลือช่วงเวลาการฟื้นฟูที่ใช้ได้ เคลื่อนที่ไปด้านข้างหากมีพื้นที่ ศัตรูมักจะเดินหน้าพร้อมกับการโจมตี ดังนั้นการถอยหลังตรงๆ อาจทำให้คุณติดอยู่กับขอบสนาม หรือกำแพงทางเดิน
| สัญญาณของศัตรู | การตอบสนองที่แนะนำ | การตัดสินใจต่อเนื่อง |
|---|---|---|
| การเตรียมการที่ยาวนาน | เคลื่อนที่หลบการโจมตี | ประเมินว่าการฟื้นฟูรองรับการโจมตีเบาหรือชาร์จได้หรือไม่ |
| การก้าวไปข้างหน้า | วงกลมแทนที่จะถอยหลังตรงๆ | ปล่อยให้การโจมตีเสร็จสิ้นก่อนที่จะเข้าใกล้ |
| การถอยหลังเล็กน้อย | ปาขณะรีเซ็ต | หลีกเลี่ยงการวิ่งไล่ศัตรู |
| ยกโล่ | รอการโจมตีที่แน่นอน หรือใช้ความเสียหายจากการปะทะที่เหมาะสม | หลีกเลี่ยงการโจมตีซ้ำๆ ใส่ด้านหน้าที่มีการป้องกัน |
| การเตรียมการยิง | เคลื่อนที่หลบ | เก็บการวิ่งไว้สำหรับการโจมตีที่ต้องการ |
เสา ประตู และรูปปั้นสามารถขวางแนวการโจมตีได้ ใช้สภาพแวดล้อมใกล้เคียงเมื่อระยะของศัตรูทำให้การวนรอบในที่โล่งทำได้ยาก กระโดดข้ามการโจมตีระดับต่ำเมื่อจำเป็น โดยคำนึงถึงค่าใช้จ่าย Stamina ก่อนที่จะพยายามโจมตีต่อเนื่อง
ข้ามช่องว่างไปหากการฟื้นฟูที่เหลือไม่เพียงพอสำหรับท่าที่คุณเลือก การเริ่มชาร์จเมื่อศัตรูรีเซ็ตจะทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายระหว่างการโจมตีครั้งต่อไป การรอคอยเสียเวลา การโจมตีช้าไปอาจทำให้เสียพลังชีวิตและบังคับให้ต้องฟื้นฟู
ฟื้นฟูและรีเซ็ตอย่างปลอดภัย
ดื่มยาหลังที่กำบัง หลังจากการฟื้นฟูของศัตรูที่ยาวนาน หรือเมื่อบอสใช้รูปแบบการโจมตีแบบยิง การฟื้นฟูในที่โล่งจะทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายระหว่างการกระทำ
คริสตัลแยกการบันทึกจากฟื้นฟู เลือกการกระทำที่ตรงกับสิ่งที่คุณต้องการก่อนที่จะเดินทางต่อไปในพื้นที่
| การกระทำของคริสตัล | ฟื้นฟูพลังชีวิต | ล้างสถานะผิดปกติ | เกิดศัตรูใหม่ |
|---|---|---|---|
| บันทึก | ไม่ | ไม่ | ไม่ |
| พักผ่อน | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
บันทึกหลังจากเคลียร์เส้นทางที่คุณยังต้องเดินทาง พักผ่อนเมื่อคุณต้องการฟื้นฟู จากนั้นวางแผนการเดินทางกลับโดยคำนึงถึงศัตรูที่จะกลับมา




