
Meistere den Einsatz von CS Gas in Ready or Not, um Verdächtige zur Aufgabe zu zwingen. Inklusive Erklärungen zum v1.4.1 Boiling Point Buff.

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CS-Gas sticht im Less-Lethal-Arsenal von Ready or Not hervor, da es anders funktioniert als Tools mit Sofortwirkung wie Flashbangs oder Stinger Grenades. Während diese einen kurzen Impuls abgeben und dann abklingen, erzeugt CS-Gas eine anhaltende Wolke zur Gebietskontrolle, die Verdächtige und Zivilisten nach und nach zur Aufgabe zwingt. Zu verstehen, wann man es einsetzt – und wann man darauf verzichtet – unterscheidet methodische Operator von reaktiven Spielern. Das kürzliche Boiling Point-Update (v1.4.1) hat die Funktionsweise dieser Granate in mehreren wichtigen Punkten verändert, daher musst du die aktuellen Mechaniken verstehen, bevor du sie in eine Mission mitnimmst.

CS-Gas in der Loadout-Auswahl
CS-Gas ist eine Less-Lethal-Granate, die für das Room-Clearing in engen Räumen entwickelt wurde. Bei der Detonation setzt sie eine Tränengaswolke frei, die jeden Verdächtigen oder Zivilisten innerhalb ihres Area of Effect (AoE) beeinträchtigt.
Ziele, die in der Wolke gefangen sind, erleben folgende Effekte:
Das wichtigste mechanische Detail ist die Dauer: CS-Gas verweilt 22 Sekunden in der Luft, bevor es sich vollständig auflöst. Das ist deutlich länger als jeder Flashbang-Effekt, was bedeutet, dass eine einzige Granate einen Raum oder Flur unterdrückt halten kann, während dein Team sich formiert und eindringt.
Das Boiling Point-Update brachte einen signifikanten Buff für die Effektivität von CS-Gas. Die Fähigkeit der Granate, Verdächtige zu unterdrücken, wurde verbessert, wobei die spürbarste Optimierung auf dem Schwierigkeitsgrad Hard auftrat.
Vor diesem Patch gab es einen dokumentierten Bug, bei dem Verdächtige physisch aus einer CS-Gas-Wolke heraustreten konnten, bevor das Gas Zeit hatte, sie zu beeinflussen. Dies wurde in v1.4.1 behoben, was bedeutet, dass Verdächtige den AoE nicht mehr verlassen können, ohne vorher unterdrückt zu werden.
Ein weiterer Bug wurde korrigiert, bei dem aus Launchern abgefeuerte CS-Gas-Granaten einen fälschlicherweise zu kleinen Radius hatten, insbesondere auf Hard. Das per Launcher eingesetzte CS-Gas funktioniert nun mit der korrekten AoE-Größe, was es wieder zu einer brauchbaren Methode macht.
| Problem | Verhalten vor dem Patch | Nach dem Patch (v1.4.1) |
|---|---|---|
| Verdächtiger tritt aus der Wolke | Konnte vor der Wirkung entkommen | Behoben, Verdächtige werden vor dem Entkommen unterdrückt |
| Radius von Launcher-CS-Gas | Zu klein, besonders auf Hard | Auf korrekte AoE-Größe korrigiert |
| Effektivität auf Hard | Spürbar schwächer | Signifikant verbessert |
| Launcher-Gas betrifft Spieler | Betraf den Spieler nicht | Betrifft nun auch korrekt den Spieler |

Verdächtiger in der CS-Gas-Wolke
Die einzige Möglichkeit, deine SWAT-Officer (sowohl spielergesteuert als auch KI-Teammitglieder) vor den Effekten von CS-Gas zu schützen, ist das Ausrüsten der Gas Mask als Kopfbedeckung. Ohne sie erleidet jeder Officer in der Wolke dieselbe Bildschirmrötung und denselben Bewegungsabzug wie die Verdächtigen.
Dies führt zu einer taktischen Entscheidung bei deinem Loadout:
Nicht jeder Verdächtige in Ready or Not kann mit CS-Gas unterdrückt werden. Verdächtige, die bereits mit einer Gas Mask ausgestattet sind, sind völlig unbeeindruckt von der Granate.
Das bekannteste Beispiel aus dem Hauptspiel findet sich in A Lethal Obsession (Sullivan's Slope), wo bestimmte Verdächtige als Teil ihres Charakter-Setups Gasmasken tragen. CS-Gas in diese Mission mitzunehmen, ohne vorher die Loadouts der Verdächtigen auszuspähen, ist verschwendeter Ausrüstungsplatz.
Mit dem Boiling Point DLC wurden neue CQB-fokussierte Verdächtigentypen für die Erweiterungsmissionen eingeführt. Nutze immer den Optical Wand, um Räume zu scouten, bevor du Gas einsetzt, damit du bestätigen kannst, ob die Ziele maskiert sind oder nicht.

Die Gas Mask schützt vor CS-Effekten
Guter CS-Gas-Einsatz erfordert mehr, als sie nur in einen Raum zu werfen. Hier ist eine praktische Aufschlüsselung, wie du das Beste herausholst:

Vergleich der Less-Lethal-Granaten
| Granate | Effekttyp | Dauer | Sofortige Compliance | Gas Mask Konter |
|---|---|---|---|---|
| CS-Gas | Anhaltende AoE-Wolke | 22 Sekunden | Nein (schleichend) | Ja |
| Flashbang | Sofortiger Blitz/Knall | Kurze Betäubung | Ja (sofort) | Anti-Flash Goggles |
| Stinger Grenade | Kinetischer Impuls | Sofort | Ja (sofort) | Keiner |
| 9-Bang (neu in v1.4.1) | Multi-Burst-Blitz | Wiederholte Betäubung | Ja (wiederholt) | Anti-Flash Goggles |
Die 9-Bang Less-Lethal-Granate, die mit dem Boiling Point-Update hinzugefügt wurde, ist ein direkter Vergleich zu CS-Gas wert. Die 9-Bang liefert wiederholte Flash-Bang-Impulse, was besser für schnelle, dynamische Zugriffe ist. CS-Gas ist die stärkere Wahl, wenn du einen Bereich halten, Bewegungen durch einen Raum unterbinden oder Compliance in einem Raum erzwingen willst, den dein Team nicht sofort betreten kann.
Das Boiling Point-Update hat auch das Multiplayer-Erlebnis verbessert, was sich darauf auswirkt, wie du den CS-Gas-Einsatz mit Teamkollegen koordinierst. Du kannst dein Ausrüstungs-Loadout nun direkt vom Quickplay-Ladebildschirm aus modifizieren, was bedeutet, dass du nicht mehr ins Hauptmenü zurückkehren musst, um anzupassen, ob du CS-Gas oder eine Gas Mask mitnimmst.
Wenn du mit einem vollen Team spielst, kommuniziere den Gas-Mask-Status, bevor du CS-Gas einsetzt. Teamkollegen ohne Gas Masks, die in deiner Wolke gefangen sind, erleiden dieselben Abzüge wie Verdächtige, was einen koordinierten Breach stören kann. Die verbesserte VOIP-Zuverlässigkeit in v1.4.1 macht diese Kommunikation verlässlicher als in früheren Versionen.
CS-Gas belohnt Geduld und Vorbereitung. Die 22-sekündige Wolkendauer, der Post-Patch-Fix, der sicherstellt, dass Verdächtige nicht einfach aus dem AoE laufen können, und der korrigierte Launcher-Radius machen es zu einem zuverlässigeren Tool als vor Boiling Point. Kombiniere es mit einer Gas Mask für den ausführenden Officer, scouten maskierte Verdächtige mit dem Optical Wand und nutze es zur Raumkontrolle, anstatt es als Ersatz für direkte Angriffsgranaten zu sehen.
Der Buff auf dem Schwierigkeitsgrad Hard ist besonders signifikant. Wenn du CS-Gas auf höheren Schwierigkeitsgraden gemieden hast, weil es sich inkonsistent anfühlte, machen die Änderungen in v1.4.1 es wert, es wieder in deine Loadout-Rotation aufzunehmen.