若要在 Rob Run 中追求極致的衝鋒槍火力輸出,請購買 AP Scalar Mk3。若要尋求性價比最高、最值得投資的步槍,請選擇 RC 5.56 Mk3。
在本作中,價格與火力同樣重要。身為罪犯在 Looty Bay 死亡時會遺失背包內的所有物品,因此一把雖然能贏得交火、但重新購買卻會掏空積蓄的槍枝,對整體遊戲進度的拖累往往比廉價武器更嚴重。這份搶先體驗版攻略排行榜,將依據各衍生型在戰鬥中的實際表現以及失去它時的代價來進行綜合排名。
武器強度評分標準
每個武器衍生型均依據以下三項指標進行評分:
- 理論 DPS:計算公式為 傷害 × RPM ÷ 60。該數值假設每發子彈皆命中、且散彈槍的每顆彈丸全數擊中。此數值忽略了換彈時間、護甲減傷、後座力以及射程衰減,因此請將其視為輸出的理論上限。
- 彈匣容量:更大的彈匣意味著在交火過程中需要換彈的次數更少。在多個武器系列中,Mk3 會在傷害與射速保持不變的情況下增加載彈量。
- 補購成本:在一場失敗的對局後能立即重新買回的武器,其實用性往往勝過僅具微弱優勢的昂貴槍枝。
各梯隊代表著購買的優先順序,並不保證你在特定的單挑對決中必定獲勝。S 級在其定位中表現鶴立雞群。A 級涵蓋強力的替代方案與優秀的高性價比選擇。B 級雖然堪用,但具有明顯的缺點或取捨。C 級則因傷害、彈容量或價格問題,位居選購清單的最底層。
若兩種衍生型的傷害、射速、彈匣容量與基礎價值完全相同,則會並列於同一梯隊。單純的 Mark 世代編號提升絕不會單獨作為武器晉階的理由。
開發商 Kefir 目前尚未公布官方的武器數據表、後座力數值表或護甲機制表。以下所有數據皆由社群玩家實測追蹤整理,且搶先體驗版的平衡性更新隨時可能調整這些數值。若遊戲內的購買畫面顯示不同數值,請以購買畫面為準。
武器強度排行榜
本表格涵蓋來自 17 個武器系列的 46 種衍生型。基礎價值為遊戲內預設現金價值,並非黑市的保證售價,因此購買前請務必先在購買介面確認即時價格。
| 梯隊 | 武器名稱 | 彈匣容量 | 基礎價值 | 評級理由 |
|---|---|---|---|---|
| S | AP Scalar Mk3 | 45 | $115,000 | 高達 1,000 RPM 的射速搭配 45 發彈容量,為 Scalar 系列中載彈量最大的型號。 |
| S | TAG-12K Mk3 | 8 | $110,000 | 散彈槍中最頂級的 240 RPM 連射速度,並配備 8 發彈匣。 |
| S | SR Reaper Mk3 | 40 | $120,000 | 高達 212.5 的理論 DPS 與 40 發彈匣容量,是 Mk1 和 Mk2 的兩倍。 |
| S | LM 249 Mk2 | 200 | $209,600 | 每個彈匣擁有驚人的 200 發子彈;高昂的價格與長達 5 秒的換彈時間是其主要代價。 |
| S | PDW90 Mk1 | 50 | $30,800 | 擁有 857 RPM 與 50 發彈容量,卻僅具史詩級的基礎價值。 |
| S | PDW90 Mk2 | 50 | $30,800 | 各項性能數據與基礎價值皆與 Mk1 完全一致。 |
| S | PDW90 Mk3 | 50 | $30,800 | 與其他 PDW90 世代擁有相同的 50 發容量及 857 RPM 規格配置。 |
| S | RC 5.56 Mk3 | 50 | $32,000 | 中價位卻配備 50 發彈匣,使其成為性價比首屈一指的步槍。 |
| S | ORDR-12 Mk3 | 8 | $28,000 | 與 TAG-12K Mk3 一樣擁有 8 發載彈量,但基礎價值僅約為其四分之一。 |
| A | AP Scalar Mk1 | 25 | $115,000 | 極致的火力輸出,但受限於 25 發的彈匣容量。 |
| A | AP Scalar Mk2 | 25 | $115,000 | 輸出表現相同,且同樣受限於 25 發的容量上限,如同 Mk1。 |
| A | TAG-12K Mk1 | 5 | $110,000 | 儘管擁有頂級射速,但僅 5 發的載彈量迫使玩家頻繁進行換彈。 |
| A | TAG-12K Mk2 | 5 | $110,000 | 與 Mk1 一樣僅有 5 發彈匣,且價格依舊高昂。 |
| A | SR Reaper Mk1 | 20 | $120,000 | 對於一把價值 $120,000 的步槍來說,20 發的彈容量顯得較為吃緊。 |
| A | SR Reaper Mk2 | 20 | $120,000 | 與 Mk1 相比,各項追蹤數據並無實質變化。 |
| A | RC 5.56 Mk1 | 30 | $32,000 | 無需支付傳奇級價格即可獲得穩定扎實的步槍火力輸出。 |
| A | RC 5.56 Mk2 | 30 | $32,000 | 具備與 Mk1 相同的 30 發載彈量與基礎價值。 |
| A | ORDR-12 Mk1 | 6 | $28,000 | 射速優於 Harris 500,但重新購買的成本相對偏高。 |
| A | ORDR-12 Mk2 | 6 | $28,000 | 維持 6 發載彈量與中等射速,與 Mk1 相比未作改動。 |
| A | JP-7 Mk3 | 40 | $29,000 | 具備 187.5 的理論 DPS,並享有 40 發彈匣容量的火力支撐。 |
| A | STAR-H Mk3 | 40 | $27,500 | 單發傷害高達 21 且配備 40 發容量,是早期型號的兩倍。 |
| A | KL-545 Mk3 | 45 | $6,000 | 僅需 $6,000 的基礎價值即可享有 45 發載彈量。 |
| A | Harris 500 Mk3 | 7 | $3,500 | 僅需 $3,500 即可取得該系列中容量最大的 7 發彈匣。 |
| A | DP-9 Mk1 | 14 | $300 | 基礎價值僅 $300,是遺失後最容易補購再起的武器。 |
| A | DP-9 Mk2 | 14 | $300 | 具有與 Mk1 相同的廉價新手期性能數值。 |
| B | JP-7 Mk1 | 25 | $29,000 | 25 發的彈量相較於其他同等輸出的史詩級槍枝略顯遜色。 |
| B | JP-7 Mk2 | 25 | $29,000 | 承襲了 Mk1 的 25 發容量限制。 |
| B | STAR-H Mk1 | 20 | $27,500 | 單發威力強勁,但 20 發的彈容量作為步槍而言嚴重不足。 |
| B | STAR-H Mk2 | 20 | $27,500 | 傷害與彈匣容量相較於 Mk1 皆無調整。 |
| B | KL-545 Mk1 | 30 | $6,000 | 價格低廉,但其 150 的理論 DPS 遜於 RC 5.56。 |
| B | KL-545 Mk2 | 30 | $6,000 | 具有與 Mk1 相同的平價預算型數據。 |
| B | Harris 500 Mk1 | 5 | $3,500 | 120 RPM 的射速使其成為三個散彈槍系列中射速最慢者。 |
| B | Harris 500 Mk2 | 5 | $3,500 | 價格便宜,但保留了 Mk1 後續補槍緩慢的缺點。 |
| B | MC-10 Mk1 | 20 | $3,500 | 全自動射擊成本低廉,但僅有 20 發彈容量。 |
| B | MC-10 Mk2 | 20 | $3,500 | 與 Mk1 同樣受限於 20 發的彈量限制。 |
| B | MC-10 Mk3 | 40 | $3,500 | 40 發彈量有所改善,但單發僅 12 點傷害限制了其上限。 |
| B | CB45 Mk1 | 25 | $3,780 | 造價平易近人,不過其整體火力輸出落後於 MC-10。 |
| B | CB45 Mk2 | 25 | $3,780 | 在所有追蹤數據上皆與 Mk1 相同。 |
| B | CB45 Mk3 | 40 | $3,780 | 彈容量有所增加,但傷害輸出依舊偏低。 |
| B | Vulture 50 Mk1 | 7 | $50,000 | 單發傷害達 36 點,但在 240 RPM 射速下彈匣僅有 7 發。 |
| B | Vulture 50 Mk2 | 7 | $50,000 | 與 Mk1 一樣具備高單發傷害與狹小的彈匣容量。 |
| C | DRM-14 Mk1 | 10 | $103,500 | 要價超過 $100,000,卻僅有 10 發彈量與 136 理論 DPS。 |
| C | DRM-14 Mk2 | 10 | $103,500 | 與 Mk1 同樣屬於昂貴且射速緩慢的配置。 |
| C | DRM-14 Mk3 | 20 | $103,500 | 彈量雖提升至 20 發,但輸出能力依然配不上其高昂價格。 |
| C | LBR-44 Mk1 | 6 | $20,000 | 200 RPM 與 6 發載彈量,在 $20,000 的價位下性價比極低。 |
| C | LBR-44 Mk2 | 6 | $20,000 | 依然延續了 Mk1 射速慢與 6 發彈容量的缺點。 |
並非所有槍族都擁有三個 Mark 世代。LM 249 僅有 Mk2 一款,而 Vulture 50、LBR-44 與 DP-9 則最高僅到 Mk2。
新手推薦武器
以 DP-9 起步,再循序漸進升級
DP-9 的單發傷害為 18、射速為 333 RPM,在 20 公尺射程內可維持完整傷害,超出後才開始衰減。它之所以名列 A 級,主要歸功於其 $300 的低廉售價。若進行正面正面硬拼,許多武器的性能都能超越它。
一把便宜的手槍依然能勝任搶劫的主要工作。被你用槍指著的店員無法拉響警報,而用來威嚇他們的武器並不一定需要是傳奇等級。

確認你的第一把手槍選購
當你打算升級至步槍時,建議優先考慮 KL-545 Mk3。只需花費 $6,000 即可獲得 45 發的大彈匣。當你的資金充裕、足以承受遺失一把 $32,000 槍枝的損失時,再進一步換購 RC 5.56 Mk3,因為它同時提供了 50 發容量與更高的每秒傷害輸出。
近距離戰鬥首選武器
追求極致全自動火力的 AP Scalar
在 14 點單發傷害與 1,000 RPM 射速的加持下,Scalar 的理論 DPS 約為 233.3,為本榜單中所有全自動武器之冠。Mk3 擁有 45 發彈容量,相比 Mk1 與 Mk2 的 25 發大幅增加,雖然需要多花 80%,但傷害與射速完全不打折扣。
彈量差距至關重要的原因在於:在 1,000 RPM 的射速下,25 發彈匣約在 1.5 秒內就會打空。若使用前期的 Scalar 一旦開火起手沒命中,你將在對手開火還擊時陷入換彈的窘境。此外,極高的連射速度也使得這把槍在鎖定目標時比射速較慢的步槍更難控槍。
如果傳奇級的價格超出預算,建議購買 PDW90。其 13 點傷害搭配 857 RPM 射速,理論 DPS 約為 185.7,雖然不及 Scalar,但每個世代的型號都具備 50 發載彈量,且基礎價值僅需 $30,800。

AP Scalar Mk3 射速數據
性價比之選 ORDR-12,極速之選 TAG-12K
這三款散彈槍皆為單發射出 9 顆彈丸、每顆傷害 8 點,因此一發全部命中的散彈可造成 72 點傷害。射速與彈匣容量是它們之間唯一的實質差異:TAG-12K 的射速為 240 RPM,ORDR-12 為 171 RPM,而 Harris 500 則為 120 RPM。
在所有彈丸全中的理想情況下,TAG-12K 的理論 DPS 達 288,傲視全榜單。ORDR-12 的數值為 205.2,然而其 Mk3 享有同樣的 8 發容量,基礎價值卻僅約為 TAG-12K 的四分之一。若你預期自己隨時可能失手並需要頻繁補購散彈槍,請選擇 ORDR-12;若追求最強悍的近戰單挑火力,且資金足以負擔 $110,000 的補貨成本,TAG-12K 則是終極之選。
散彈槍的彈丸威力隨距離衰減極快,因此最適合在珠寶店、民宅與銀行房間等室內環境作戰。若撤離路線包含開闊的街道,請務必隨身配備一把步槍以備不時之需。

TAG-12K Mk3 散彈槍配裝
中遠距離戰鬥首選武器
首選 RC 5.56,SR Reaper 為高階升級之選
一旦戰火蔓延至建築物外的開闊地帶,RC 5.56 便是不二之選。它具備 16 點單發傷害與 667 RPM 射速,理論 DPS 約為 177.9,且能將全額傷害維持至 55 公尺,有效射程幾乎是 DP-9 的三倍。SR Reaper 雖可將理論 DPS 推升至 212.5,但其基礎價值高達 $120,000,意味著每場出擊冒的風險相當於近四把 RC 5.56。
理論 DPS 並未反映精準度與射程衰減。在投資長距離交火武器之前,請務必確認其射程數據,因為單純的面板高傷害並不保證在遠距離對決時依然有效。
Vulture 50 擁有全單發最高的 36 點傷害。但 240 RPM 下僅有 7 發彈量,使其淪為特化型武器,對大多數玩家而言無法替代步槍。DRM-14 與 LBR-44 也是犧牲射速來換取高單發傷害,若你追求穩定的連續輸出,這兩把槍的排名便相對偏低。
當有隊友負責架槍守門時,長距離武器才能完全發揮價值。透過 Rob Run 多人合作配裝妥善分配突入、街道掩護與高處架槍職責,能確保小隊中的每位成員都能在正確的射程範圍內發揮最大效益。
武器獲取管道如何影響其價值
存錢升級前先確認解鎖條件
槍枝會在 Looty Bay 的城市各處作為地面戰利品隨機出現,11 月 4 日的發行更新更在全城增加了多個新手武器生成點。若要主動購買,可與 Lenny 對話進入黑市,或在基地打開筆記型電腦。即使你尚未建立基地,依然可以使用 Lenny 的庫存購買商品。
若要確認未解鎖的物品:
- 按下 H 鍵開啟 Shipments(貨品),或透過沙漠、Lenny's Motel 或 Looty Bay 的側邊選單進入。
- 選擇目標物品並查看其解鎖條件,通常要求特定的定居點等級(Settlement Level)或累積的坐牢時間。
- 達成要求後,即可確認即時售價與庫存數量。
現金無法直接抵消定居點等級要求,因此「擁有足夠金錢」與「具備購買資格」是兩碼事。你所屬主領地的等級亦會影響可接觸的聯絡人與物資種類,而 Rob Run 武器指南:從新手配槍到高階解鎖 也詳細介紹了在搬遷或租賃地皮前應如何確認解鎖條件。
比對黑市與商人的販售價格
購買地點會大幅影響最終支出。針對頂級武器,一般商人收取的價格遠高於黑市:
| 武器名稱 | 商人售價 | 黑市售價 |
|---|---|---|
| AP Scalar | $345,000 | $115,000 |
| RC 5.56 | $96,000 | $32,000 |
在這兩項範例中,商人的開價皆高達黑市價格的三倍。在當冤大頭支付這筆高昂溢價之前,請務必先查看 Lenny 或基地筆記型電腦上的報價。
警方裝備採用獨立進度系統
警局裝備的解鎖進度是完全獨立運作的。提升警徽等級可解鎖更優秀的配備;在新伺服器中,巡邏警察開局僅配備手槍,隨著伺服器營運天數推進,更強大的裝備才會陸續開放。這些機制均不會影響黑市向你個人販售的商品品項。
做好隨時失去武器的預算規劃
罪犯在 Looty Bay 死亡時會掉落身上的所有庫存物品。向警方投降雖然背包內容物會被沒收,但可以保留已裝備的武器防具。此外,每隔 7 天進行的聯邦突襲(Federal Raid)伺服器洗白也會清除所有武器,因此在花大錢購買高價裝備前,請先確認伺服器的剩餘重置時間。
若你在單人對局中常常因遺失裝備而陷入困境,不妨參考一套以全能步槍為主、近戰武器為輔的 Rob Run 單人配裝指南,這種配置在實戰中能應對的情況遠比單單帶一把昂貴武器更為全面。
在購買任何武器前,請先預留足夠重新配出一套堪用配裝的現金儲備。一把能讓你在連續對局中穩定負擔的中價位武器,對推動遊戲進度的幫助遠大於一把一旦失去就無力東山再起的昂貴神兵。





