Mulai Rob Run dengan menyelesaikan perkenalan, berbicara dengan Lenny, dan mengintai Looty Bay tanpa penyamaran sebelum mencoba perampokan kecil.
Anda mulai sebagai Hobo, baru keluar dari penjara, tanpa uang tunai dan sebuah kamar di Lenny’s Motel. Tujuan berguna pertama Anda adalah rute penghasilan yang dapat Anda ulangi tanpa mempertaruhkan peralatan yang tidak dapat Anda ganti. Perampokan singkat dapat mengajarkan Anda cara mendekati target, melarikan diri, dan mengumpulkan pembayaran. Dari sana, bekerja menuju dokumen dan fasilitas yang diperlukan untuk petak sewaan pertama Anda. Ini adalah rute pembelajaran yang disarankan, bukan rantai misi yang wajib.
Orientasikan diri Anda di Lenny’s Motel
Selesaikan misi perkenalan dan bicaralah dengan Lenny tentang mekanisme inti. Setelah perkenalan, Anda dapat mengejar perampokan, pengangkutan kargo, produksi markas, pekerjaan polisi, atau kompetisi wilayah. Pilih satu aktivitas untuk dipelajari sebelum menghabiskan uang untuk peralatan untuk beberapa aktivitas.
Berlatih sebelum membawa barang berharga
Seperti di game aksi lainnya, latih gerakan, membidik, dan interaksi sebelum mengandalkannya selama pertempuran. Gunakan misi pembuka untuk merasa nyaman menjelajahi jalan, memasuki gedung, dan menggunakan layanan.
Tugas persiapan pertama Anda sederhana: pelajari cara mencapai target dan meninggalkannya. Membeli senjata tidak akan memperbaiki rute pelarian yang belum pernah Anda ikuti.
Klaim kendaraan sewaan gratis
Jika Anda tidak memiliki kendaraan aktif, gunakan Terminal Parkir untuk menyewanya secara gratis. Mobil pribadi akan datang nanti dan memerlukan petak dengan rumah atau garasi.
Bawa kendaraan sewaan untuk perjalanan pengintaian sebelum menggunakannya untuk perampokan. Pelajari di mana Anda dapat mendekati target pilihan Anda, parkir, dan berbelok menuju jalan keluar tanpa harus mencari tahu di mana Anda berada terlebih dahulu.

Transportasi gratis untuk perjalanan pertama Anda
Temukan peralatan yang dapat Anda ganti
Senjata muncul sebagai loot di sekitar kota, dan Lenny menjualnya melalui Pasar Gelap. Senjata awal muncul di dunia, jadi jangan membangun rencana Anda berdasarkan menerima pistol gratis setelah setiap respawn.
Jaga agar pembelian awal tetap sederhana. Jika mengganti senjata akan menghabiskan uang yang dibutuhkan untuk mempersiapkan perjalanan lain, tunda peningkatan. Pilih peralatan untuk pekerjaan kecil yang ingin Anda coba, bukan untuk pertarungan berkepanjangan melawan sebuah kelompok.
Intai Looty Bay sebelum memulai perampokan
Masuki Looty Bay tanpa penyamaran dan pelajari area tersebut sebagai Warga Sipil. Mengenakan topeng memungkinkan perampokan dan menjadikan Anda Kriminal, membuat Anda terekspos kepada Polisi dan Kriminal lainnya.
Sebelum berkomitmen, jawab empat pertanyaan:
- Apa yang akan Anda rampok? Lihat target kecil, seperti toko kelontong.
- Bagaimana Anda akan pergi? Lacak rute dari gedung ke kendaraan Anda dan menuju jalan keluar kota.
- Siapa yang menggunakan rute itu? Amati pemain lain dan patroli polisi di dekat pendekatan dan pelarian Anda.
- Di mana Anda akan menjual? Temukan van yang ditandai dengan simbol dolar atau Pusat Penjualan sebelum membawa barang curian.
Pintu masuk yang dapat diakses tidak menjamin rute pelarian yang dapat dilakukan. Ikuti rute yang Anda rencanakan selama pengintaian, dan periksa ke mana arahnya sebelum kembali ke target.

Rencanakan rute sebelum perampokan
Selesaikan satu pekerjaan kecil
Pekerjaan seukuran toko kelontong adalah upaya pertama yang praktis karena selesai dengan cepat. Gunakan untuk mempelajari urutan lengkap dari perampokan hingga pembayaran tanpa menambahkan beberapa pemberhentian ke perjalanan.
- Parkir kendaraan Anda menghadap arah pelarian yang Anda rencanakan.
- Kenakan topeng Anda saat Anda siap masuk.
- Ambil satu tas rampasan.
- Segera tinggalkan gedung.
- Ikuti rute pelarian Anda dan selesaikan perjalanan penjualan sebelum mempertimbangkan target lain.
Reputasi meningkat melalui rentetan perampokan selama satu kunjungan kota. Reputasi yang lebih tinggi meningkatkan kesepakatan jual beli, tetapi juga membawa respons polisi yang lebih kuat. Lewati target kedua saat Anda masih belajar cara menyelesaikan perjalanan pertama dengan andal.
Ketahui kapan harus melarikan diri atau menyerah
Petugas polisi adalah pemain lain, jadi keputusan pengejaran dan kesediaan mereka untuk bernegosiasi bervariasi. Hindari berasumsi bahwa setiap patroli akan mengikuti rute yang sama atau merespons dengan cara yang sama.
Peran dan lokasi Anda menentukan biaya tertangkap atau terbunuh:
| Situasi | Hasil tas atau inventaris | Hasil perlengkapan yang dikenakan |
|---|---|---|
| Warga Sipil tewas di Looty Bay | Isi tas dipertahankan | Dipertahankan |
| Kriminal menyerah kepada Polisi | Isi tas disita | Dipertahankan |
| Kriminal tewas di Looty Bay | Inventaris hilang | Hilang |
| Peran apa pun tewas di gurun | Semua yang dibawa hilang | Hilang |
Jika seorang petugas menyudutkan Anda dan tidak ada rute pelarian yang dapat dilakukan, menyerah daripada memaksakan pertarungan yang sia-sia. Pertimbangkan biaya penggantian perlengkapan Anda sebelum mencoba menyelamatkan satu tas.
Gurun memerlukan rencana perjalanan terpisah. Jangan perlakukan meninggalkan kota sebagai izin untuk berkeliaran dengan barang curian yang belum terjual atau satu-satunya peralatan berguna Anda.
Anggap suap sebagai pilihan
Dengan uang di bank, Anda dapat menawarkan suap dan menyimpan rampasan Anda jika petugas menerima. Penerimaan adalah pilihan petugas, jadi suap bukanlah rencana pelarian yang terjamin.
Jika Anda kesulitan dengan pertemuan polisi yang berulang, identifikasi di mana rute Anda terhalang. Coba pendekatan lain atau target kecil yang berbeda sebelum menghabiskan lebih banyak untuk senjata untuk mengatasi masalah yang sama.

Pertahankan perlengkapan Anda melalui penyerahan diri
Kumpulkan pembayaran dan lindungi uang tunai Anda
Jual barang curian di van berlogo dolar atau Pusat Penjualan, lalu ambil uang tunai dari konter segera. Mencapai pembeli tidak menyelesaikan transaksi.
Lenny dapat menyimpan uang tunai saat Anda menabung, tetapi motel tidak menyimpan barang curian. Rencanakan berdasarkan apa yang Anda bawa: tas yang belum terjual dan uang yang terkumpul memerlukan penanganan yang berbeda.
Buka rekening bank sebagai Warga Sipil
Kunjungi Bank Looty Bay saat Anda menjadi Warga Sipil untuk membuka rekening. Setelah Anda memiliki markas, gunakan Meja Pencucian Uang untuk memproses uang tunai menjadi dana bank yang aman. Pencucian uang membutuhkan waktu, dan ATM memungkinkan Anda menarik uang setelahnya.
Penjualan yang berhasil tidak secara otomatis mengamankan hasilnya. Uang tunai yang tidak tersimpan dapat dicuri atau disita; uang tunai yang sedang diproses belum menyelesaikan tahap pencucian. Pelajari urutan lengkap sebelum meningkatkan jumlah yang Anda bawa antar aktivitas.

Proses uang tunai sebelum menghabiskan lebih banyak
Siapkan dokumen untuk petak pertama Anda
Petak pertama Anda harus berada di pemukiman yang sudah memiliki pemilik. Temukan petak yang tersedia dan periksa papan di sebelahnya. Tanah kosong saja tidak menjamin Anda dapat menyewa di sana.
Sewa Tingkat 1 memerlukan dokumen Pasar Gelap, bukan pembayaran tunai langsung di petak tersebut. Periksa persyaratan sebelum menghabiskan penghasilan Anda untuk peningkatan senjata atau berasumsi satu perampokan yang selesai sudah cukup untuk pindah.
Bangun di sekitar aktivitas penghasilan Anda
Kerjakan pemeriksaan properti dalam urutan ini:
- Pastikan pemukiman memiliki pemilik.
- Temukan petak yang tersedia dan baca persyaratan sewanya.
- Dapatkan dokumen yang diperlukan melalui Pasar Gelap.
- Sewa petak tersebut dan dirikan fasilitas yang dibutuhkan aktivitas Anda.
Menyewa menjadikan Anda Penduduk Pemukiman, dan markas Anda juga berfungsi sebagai titik respawn. Penyimpanan dan meja kerja mendukung persiapan antar perjalanan. Pertanian dan laboratorium menyediakan opsi penghasilan lebih lanjut saat Anda mengembangkan properti.
Prioritaskan petak dan fasilitas dasar saat peralatan Anda saat ini sudah menangani pekerjaan kecil Anda. Peningkatan yang berguna memecahkan masalah yang Anda temui, seperti kurangnya fasilitas untuk aktivitas pilihan Anda. Senapan mahal tidak boleh menghabiskan anggaran markas Anda hanya karena tersedia.

Periksa dokumen sewa terlebih dahulu
Sesuaikan rencana Anda untuk permainan solo atau grup
Jaga agar target solo tetap terkelola
Permainan solo layak, tetapi bentrokan langsung melawan kelompok penuh sulit dilakukan. Pilih target yang lebih kecil, habiskan lebih banyak waktu untuk mengintai, dan hindari memperlakukan setiap pemain yang Anda temui sebagai lawan yang perlu Anda kalahkan.
Pilih rute yang memberi Anda ruang untuk mundur. Pekerjaan yang mengharuskan Anda memenangkan pertarungan melawan kelompok yang terorganisir adalah pilihan yang buruk untuk mempelajari siklus penghasilan sendirian.
Tetapkan tugas dalam kelompok
Kelompok mendukung hingga 3 pemain. Bagi pekerjaan antara memasuki target, membawa rampasan, dan mengamankan pelarian. Sepakati jalan keluar sebelum ada yang mengenakan topeng.
Pemain tambahan dapat berbagi tanggung jawab, tetapi setiap orang masih perlu mengetahui rutenya. Tentukan siapa yang menangani setiap tugas sebelum masuk sehingga kelompok tidak berhenti untuk mengatur saat membawa rampasan.
Periksa penghapusan sebelum membuat rencana jangka panjang
Serangan Federal mengakhiri siklus progresi tujuh hari. Ini menghapus petak, markas, senjata, dan uang tunai, mengubah progresi menjadi waktu penjara dan otoritas. Dana bank yang aman juga diatur ulang. Kosmetik, nama pemain Anda, penyelesaian tutorial, pengaturan, dan akumulasi waktu penjara diteruskan.
Periksa informasi penghapusan server Anda sendiri sebelum mengalokasikan sumber daya untuk proyek yang lebih lama. Markas baru menjelang akhir siklus memiliki lebih sedikit waktu untuk mendukung aktivitas Anda daripada yang didirikan lebih awal.
Tinggalkan klan, politik distrik, dan perlombaan Shadow Governor sampai Anda memiliki pendapatan dan markas yang berfungsi. Untuk sesi Anda berikutnya, ulangi satu rute penghasilan lengkap, catat di mana rute itu rusak, dan hanya belanjakan untuk peralatan atau fasilitas yang membantu Anda menyelesaikannya.





