Chuyển đến nội dung chính
Best Rob Run Weapons: Early Access Weapon Tier List

Vũ khí Rob Run Tốt Nhất: Danh Sách Xếp Hạng Vũ Khí Truy Cập Sớm

Xếp hạng 46 biến thể vũ khí Rob Run theo sát thương, cỡ đạn và chi phí thay thế, sau đó mua khẩu súng bạn có thể mất.

Viết bởi
Abdalla
Đã cập nhật
Thời gian đọc
9 phút
Độ khó
Người mới bắt đầu
Cách xếp hạng vũ khí

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Để có lượng sát thương SMG thô trong Rob Run, hãy mua AP Scalar Mk3. Đối với súng trường có giá trị tốt nhất, hãy mua RC 5.56 Mk3.

Giá cả quan trọng không kém hỏa lực. Bạn sẽ mất toàn bộ vật phẩm khi chết với tư cách Tội phạm ở Looty Bay, vì vậy một khẩu súng thắng giao tranh nhưng lại tiêu tốn tiền để thay thế có thể làm chậm tiến trình của bạn hơn một khẩu súng rẻ hơn. Danh sách Truy cập Sớm này xếp hạng mọi biến thể dựa trên hiệu quả trong chiến đấu và chi phí khi mất.

Cách xếp hạng vũ khí

Mỗi biến thể được chấm điểm dựa trên ba yếu tố:

  • Sát thương trên giây lý thuyết (Paper DPS):sát thương × RPM ÷ 60. Điều này giả định mọi viên đạn đều trúng đích và mọi viên đạn của súng săn đều trúng. Nó bỏ qua việc nạp đạn, giáp, độ giật và giảm sát thương theo khoảng cách, vì vậy hãy coi đây là giới hạn trên.
  • Dung lượng băng đạn: Băng đạn lớn hơn có nghĩa là ít phải nạp đạn hơn giữa giao tranh. Trên nhiều dòng súng, Mk3 tăng số lượng đạn trong khi sát thương và tốc độ bắn không đổi.
  • Chi phí thay thế: Một khẩu súng bạn có thể mua lại sau một lần chơi tệ thường tốt hơn một khẩu súng cao cấp với một chút lợi thế.

Các cấp độ là ưu tiên mua sắm và chúng không đảm bảo bạn sẽ thắng một cuộc đấu tay đôi cụ thể. Cấp S nổi bật trong vai trò của nó. Cấp A bao gồm các lựa chọn mạnh mẽ và các lựa chọn mua sắm tiết kiệm. Cấp B có những đánh đổi rõ ràng. Cấp C nằm ở cuối danh sách mua sắm về sát thương, dung lượng và giá cả.

Hai biến thể có sát thương, tốc độ bắn, băng đạn và giá trị cơ bản giống hệt nhau sẽ cùng cấp. Số hiệu Mark (Đánh dấu) đơn thuần không bao giờ giúp một khẩu súng lên cấp.

Kefir chưa phát hành bảng thống kê vũ khí chính thức, bảng độ giật hoặc bảng giáp. Mọi số liệu dưới đây đều do cộng đồng theo dõi và các bản vá cân bằng Truy cập Sớm có thể thay đổi chúng. Khi màn hình mua hàng của bạn hiển thị một số khác, hãy tin vào màn hình mua hàng.

Danh sách cấp độ vũ khí

Bảng này bao gồm 46 biến thể từ 17 dòng vũ khí. Giá trị cơ bản là giá tiền trong game, không phải giá Thị trường Đen được đảm bảo, vì vậy hãy xác nhận giá trên màn hình mua hàng trước.

Cấp độVũ khíBăng đạnGiá trị cơ bảnLý do
SAP Scalar Mk345$115,0001.000 RPM kết hợp với 45 viên đạn, băng đạn Scalar sâu nhất.
STAG-12K Mk38$110,000Tốc độ bắn súng săn hàng đầu ở 240 RPM với băng đạn tám viên.
SSR Reaper Mk340$120,000212,5 sát thương trên giây lý thuyết và 40 viên đạn, gấp đôi Mk1 và Mk2.
SLM 249 Mk2200$209,600200 viên đạn mỗi băng; giá cả và thời gian nạp 5 giây là điểm trừ.
SPDW90 Mk150$30,800857 RPM và 50 viên đạn với giá trị cơ bản Sử thi.
SPDW90 Mk250$30,800Thông số kỹ thuật và giá trị cơ bản giống hệt Mk1.
SPDW90 Mk350$30,800Gói 50 viên đạn, 857 RPM tương tự như các Mark PDW90 khác.
SRC 5.56 Mk350$32,00050 viên đạn với mức giá tầm trung làm cho nó trở thành súng trường giá trị.
SORDR-12 Mk38$28,000Tám viên đạn như TAG-12K Mk3 với giá khoảng một phần tư giá trị cơ bản của nó.
AAP Scalar Mk125$115,000Sát thương cao cấp bị hạn chế bởi băng đạn 25 viên.
AAP Scalar Mk225$115,000Sát thương và giới hạn 25 viên đạn giống như Mk1.
ATAG-12K Mk15$110,000Năm viên đạn buộc phải nạp đạn liên tục mặc dù tốc độ bắn hàng đầu.
ATAG-12K Mk25$110,000Băng đạn năm viên và giá cao như Mk1.
ASR Reaper Mk120$120,00020 viên đạn cảm thấy mỏng manh đối với một khẩu súng trường $120,000.
ASR Reaper Mk220$120,000Không có thay đổi thông số kỹ thuật được theo dõi so với Mk1.
ARC 5.56 Mk130$32,000Sát thương súng trường ổn định mà không phải trả giá Huyền thoại.
ARC 5.56 Mk230$32,00030 viên đạn và giá trị cơ bản giống như Mk1.
AORDR-12 Mk16$28,000Bắn nhanh hơn Harris 500 nhưng tốn kém hơn để thay thế.
AORDR-12 Mk26$28,000Sáu viên đạn và tốc độ bắn trung bình, không thay đổi so với Mk1.
AJP-7 Mk340$29,000187,5 sát thương trên giây lý thuyết được hỗ trợ bởi băng đạn 40 viên.
ASTAR-H Mk340$27,500Sát thương 21 mỗi viên và 40 viên đạn, gấp đôi các Mark trước đó.
AKL-545 Mk345$6,00045 viên đạn với giá trị cơ bản $6,000.
AHarris 500 Mk37$3,500Bảy viên đạn, băng đạn sâu nhất trong dòng, với giá $3,500.
ADP-9 Mk114$300Giá trị cơ bản $300 làm cho nó trở thành khẩu súng dễ thay thế nhất.
ADP-9 Mk214$300Thông số kỹ thuật khởi đầu rẻ tiền giống như Mk1.
BJP-7 Mk125$29,00025 viên đạn kém hơn các khẩu Sử thi khác có sát thương tương tự.
BJP-7 Mk225$29,000Mang giới hạn 25 viên đạn của Mk1.
BSTAR-H Mk120$27,500Sát thương cao, nhưng 20 viên đạn là quá ít đối với một khẩu súng trường.
BSTAR-H Mk220$27,500Không thay đổi về sát thương hoặc băng đạn so với Mk1.
BKL-545 Mk130$6,000Rẻ, nhưng sát thương trên giây lý thuyết 150 của nó thấp hơn RC 5.56.
BKL-545 Mk230$6,000Thông số kỹ thuật tiết kiệm giống như Mk1.
BHarris 500 Mk15$3,500120 RPM làm cho nó chậm nhất trong ba dòng súng săn.
BHarris 500 Mk25$3,500Rẻ, với các phát bắn theo sau chậm của Mk1.
BMC-10 Mk120$3,500Hỏa lực tự động chi phí thấp với chỉ 20 viên đạn.
BMC-10 Mk220$3,500Giới hạn 20 viên đạn giống như Mk1.
BMC-10 Mk340$3,50040 viên đạn có ích, nhưng 12 sát thương mỗi viên đạn làm nó yếu đi.
BCB45 Mk125$3,780Rẻ, mặc dù sát thương của nó kém hơn MC-10.
BCB45 Mk225$3,780Tương đương với Mk1 về mọi thông số kỹ thuật được theo dõi.
BCB45 Mk340$3,780Nhiều viên đạn hơn, sát thương vừa phải không đổi.
BVulture 50 Mk17$50,00036 sát thương mỗi viên, nhưng chỉ bảy viên đạn ở 240 RPM.
BVulture 50 Mk27$50,000Sát thương cao và băng đạn nhỏ giống như Mk1.
CDRM-14 Mk110$103,500Hơn $100,000 cho 10 viên đạn và 136 sát thương trên giây lý thuyết.
CDRM-14 Mk210$103,500Gói đắt đỏ, chậm chạp giống như Mk1.
CDRM-14 Mk320$103,50020 viên đạn, nhưng sát thương vẫn thấp hơn giá của nó.
CLBR-44 Mk16$20,000200 RPM và sáu viên đạn mang lại giá trị thấp cho $20,000.
CLBR-44 Mk26$20,000Giữ nguyên tốc độ bắn chậm và băng đạn sáu viên của Mk1.

Không phải dòng súng nào cũng có ba Mark. LM 249 chỉ tồn tại dưới dạng Mk2, và Vulture 50, LBR-44, và DP-9 chỉ có tối đa Mk2.

Vũ khí tốt nhất cho người mới bắt đầu

Bắt đầu với DP-9, sau đó nâng cấp có chủ đích

DP-9 bắn viên đạn sát thương 18 ở 333 RPM và giữ nguyên sát thương tối đa ở khoảng cách 20 mét trước khi bắt đầu giảm. Vị trí cấp A của nó đến từ mức giá $300. Trong một cuộc đối đầu trực diện, nhiều khẩu súng đánh bại nó.

Một khẩu súng lục rẻ tiền vẫn thực hiện công việc cướp chính. Nhân viên bạn chĩa súng vào không thể báo động, và khẩu súng chĩa vào họ không cần phải là khẩu Huyền thoại.

DP-9 Mk1 được chọn trong Chợ Đen với các chỉ số vũ khí và thông tin mua hàng hiển thị

Kiểm tra lần mua súng lục đầu tiên của bạn

Khi bạn muốn có một khẩu súng trường, hãy xem xét KL-545 Mk3 trước. Nó cung cấp cho bạn 45 viên đạn với giá $6,000. Nâng cấp lên RC 5.56 Mk3 khi ngân sách của bạn có thể chịu được việc mất một khẩu súng $32,000, vì nó bổ sung cả băng đạn 50 viên và sát thương mỗi giây cao hơn.

Vũ khí tốt nhất cho giao tranh tầm gần

AP Scalar cho hỏa lực tự động

Với 14 sát thương và 1.000 RPM, Scalar cho ra khoảng 233,3 sát thương trên giây lý thuyết, tốt nhất trong số các vũ khí tự động trong danh sách. Mk3 chứa 45 viên đạn so với 25 viên của Mk1 và Mk2, một mức tăng 80%, với sát thương và tốc độ bắn không đổi.

Đây là lý do tại sao điều đó quan trọng: ở 1.000 RPM, băng đạn 25 viên sẽ hết trong khoảng 1,5 giây. Bỏ lỡ loạt bắn mở đầu với một khẩu Scalar sớm và bạn sẽ phải nạp đạn trong khi người chơi khác bắn trả. Tốc độ bắn cao cũng làm cho khẩu súng khó giữ mục tiêu hơn một khẩu súng trường chậm hơn.

Nếu giá Huyền thoại nằm ngoài khả năng chi trả, hãy mua PDW90. Sát thương 13 ở 857 RPM cho khoảng 185,7 sát thương trên giây lý thuyết, thấp hơn Scalar, nhưng mỗi Mark đều có 50 viên đạn với giá trị cơ bản $30,800.

AP Scalar Mk3 bảng chỉ số hiển thị 14 sát thương, 1000 RPM và băng đạn 45 viên

Chỉ số tốc độ bắn của AP Scalar Mk3

ORDR-12 cho giá trị, TAG-12K cho tốc độ

Cả ba khẩu súng săn đều bắn chín viên đạn với tám sát thương mỗi viên, vì vậy một viên đạn trúng hoàn toàn gây ra 72 sát thương. Tốc độ bắn và dung lượng băng đạn là những khác biệt thực sự duy nhất: TAG-12K quay với 240 RPM, ORDR-12 với 171, và Harris 500 với 120.

Trên lý thuyết, TAG-12K đứng đầu toàn bộ danh sách với 288 DPS khi mọi viên đạn đều trúng đích. ORDR-12 đứng ở mức 205,2, tuy nhiên Mk3 của nó chứa tám viên đạn giống nhau với giá khoảng một phần tư giá trị cơ bản của TAG-12K. Mua ORDR-12 nếu bạn dự kiến sẽ mất và mua lại súng săn. Mua TAG-12K nếu bạn muốn khẩu súng tầm gần có sát thương mạnh nhất và có thể chi trả chi phí thay thế $110,000.

Các viên đạn yếu đi nhanh chóng theo khoảng cách, điều này giữ cho súng săn tốt nhất bên trong các cửa hàng trang sức, nhà cửa và phòng ngân hàng. Nếu tuyến đường tẩu thoát của bạn đi qua các con phố trống trải, hãy mang theo một khẩu súng trường nữa.

TAG-12K Mk3 được trang bị trong khe vũ khí của kho đồ Rob Run với số lượng băng đạn

Thiết lập súng săn TAG-12K Mk3

Vũ khí tốt nhất cho giao tranh tầm xa

RC 5.56 trước, SR Reaper để nâng cấp cao cấp

Khi giao tranh lan ra ngoài tòa nhà, RC 5.56 là khẩu súng trường nên sở hữu. Nó kết hợp 16 sát thương với 667 RPM cho khoảng 177,9 sát thương trên giây lý thuyết và giữ nguyên sát thương tối đa ở 55 mét, gần gấp ba lần tầm với của DP-9. SR Reaper đẩy sát thương trên giây lý thuyết lên 212,5, nhưng với giá trị cơ bản $120,000, bạn đang mạo hiểm gần bốn khẩu RC 5.56 trong mỗi lần chơi.

Sát thương trên giây lý thuyết không cho bạn biết gì về độ chính xác hoặc giảm sát thương. Trước khi chi tiền cho một khẩu súng cho tầm nhìn xa, hãy kiểm tra chỉ số tầm bắn của nó, vì sát thương cao hơn không có nghĩa là nó giữ vững ở khoảng cách xa.

Vulture 50 có sát thương mỗi viên cao nhất ở mức 36. Bảy viên đạn ở 240 RPM làm cho nó trở thành một công cụ chuyên dụng, và nó không thay thế một khẩu súng trường cho hầu hết người chơi. DRM-14 và LBR-44 thực hiện cùng một sự đánh đổi giữa tốc độ và các phát bắn đơn lẻ mạnh mẽ, điều này làm chúng xếp hạng thấp nếu bạn muốn sát thương ổn định.

Một khẩu súng tầm xa phát huy tác dụng khi một đồng đội giữ cửa. Chia sẻ lối vào, vỏ bọc đường phố và giám sát trên các thiết lập đội hình Rob Run có nghĩa là không ai trong nhóm kết thúc với tầm bắn sai.

Cách sự sẵn có thay đổi giá trị của vũ khí

Kiểm tra quyền truy cập trước khi lưu để nâng cấp

Súng xuất hiện dưới dạng vật phẩm nhặt được trong thành phố quanh Looty Bay, và bản cập nhật ra mắt ngày 4 tháng 11 đã bổ sung thêm các điểm xuất hiện vũ khí khởi đầu trên khắp thành phố. Để mua, hãy nói chuyện với Lenny để được truy cập Chợ Đen hoặc mở máy tính xách tay tại căn cứ của bạn. Hàng của Lenny có sẵn ngay cả khi bạn chưa có căn cứ.

Để kiểm tra một vật phẩm bị khóa:

  1. Nhấn H để mở Shipments (Lô hàng), hoặc truy cập nó qua menu bên trong sa mạc, Lenny's Motel hoặc Looty Bay.
  2. Chọn vật phẩm và đọc yêu cầu của nó, đó có thể là cấp độ khu định cư hoặc lượng thời gian ngồi tù tích lũy.
  3. Khi bạn đáp ứng được, hãy xác nhận giá hiện tại và số lượng hàng.

Tiền không mở khóa yêu cầu cấp độ khu định cư, vì vậy việc có tiền và đủ điều kiện là hai kiểm tra riêng biệt. Cấp độ khu vực quê hương của bạn cũng định hình những người liên hệ và hàng hóa bạn có thể tiếp cận, và các tuyến đường cho vũ khí Rob Run, từ khẩu súng đầu tiên đến các vật phẩm mở khóa tốt hơn, cho thấy cách đọc yêu cầu trước khi bạn di chuyển hoặc thuê một lô đất.

So sánh giá Chợ Đen và người bán

Nơi bạn mua ảnh hưởng rất nhiều đến giá cả. Người bán tính phí cao hơn nhiều so với Chợ Đen đối với các khẩu súng cao cấp:

Vũ khíGiá người bánGiá Chợ Đen
AP Scalar$345,000$115,000
RC 5.56$96,000$32,000

Trong cả hai trường hợp, người bán đều yêu cầu gấp ba lần giá Chợ Đen. Hãy kiểm tra Lenny hoặc máy tính xách tay tại căn cứ của bạn trước khi bạn trả thêm phí đó.

Trang bị của cảnh sát tuân theo tiến trình riêng

Trang bị của sở cảnh sát được mở khóa theo một lộ trình riêng. Nâng cao cấp bậc của bạn sẽ cải thiện những gì bạn nhận được, và cảnh sát tuần tra trên một máy chủ mới sẽ bắt đầu với súng lục, với trang bị tốt hơn sẽ mở khóa khi máy chủ cũ đi. Không có điều nào trong số đó thay đổi những gì Chợ Đen bán cho bạn cá nhân.

Ngân sách cho việc mất vũ khí

Một Tội phạm chết ở Looty Bay sẽ làm rơi vật phẩm của họ. Đầu hàng Cảnh sát cho phép bạn giữ trang bị, mặc dù nội dung túi sẽ bị tịch thu. Mỗi bảy ngày, Càn quét Liên bang cũng sẽ xóa vũ khí, vì vậy hãy kiểm tra thời gian còn lại trên máy chủ của bạn trước khi mua bất cứ thứ gì đắt tiền.

Nếu bạn gặp khó khăn với việc mất trang bị trong các lần chơi đơn, một thiết lập đội hình Rob Run solo được xây dựng trên một khẩu súng trường đa năng với hỗ trợ tầm gần sẽ xử lý nhiều tình huống hơn một khẩu súng đắt tiền duy nhất.

Hãy để dành đủ tiền để xây dựng lại một thiết lập làm việc trước khi bạn mua. Một khẩu súng tầm trung mà bạn có thể mang theo trong mỗi lần chơi sẽ thúc đẩy tiến trình của bạn nhanh hơn một khẩu súng cao cấp mà bạn không thể để mất.

Quảng cáo