การจัดปืนที่ดีที่สุดสำหรับ Rob Run แบบ Co-op คือการจับคู่ผู้เล่นที่เข้าปะทะด้วย TAG-12K กับผู้เล่นที่คอยคุ้มกันด้วย RC 5.56 จากนั้นจึงเพิ่มผู้เชี่ยวชาญสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ระยะไกล
เลือกว่าใครจะเป็นผู้เข้าปะทะ ใครจะเป็นผู้ขนของ และใครจะเป็นผู้เฝ้าทางออก ก่อนที่จะซื้อปืนอีกกระบอก หน้าที่เหล่านี้คือสิ่งที่คุณมอบหมาย ไม่ใช่คลาสตัวละคร ทีมที่พกพาอาวุธระยะสั้นเท่านั้นสามารถคุกคามภายในอาคารได้ แต่จะลำบากเมื่อต้องหลบหนีข้ามถนน อาวุธหลักของคุณควรสนับสนุนหน้าที่ที่แตกต่างกัน ในขณะที่อาวุธสำรองควรครอบคลุมระยะที่ผู้เล่นแต่ละคนไม่สามารถรับมือได้อย่างสบายใจ เริ่มต้นด้วยการปล้นและเส้นทางหลบหนี จากนั้นจึงสร้างทีมให้เข้ากับทั้งสองอย่าง
วิธีสร้างการจัดปืนที่ส่งเสริมกันในทีม
มอบหมายอาวุธตามความรับผิดชอบ
ใช้การจับคู่เหล่านี้เป็นคำแนะนำตามบทบาท ผู้เล่นที่เข้าปะทะต้องการแรงกดดันระยะประชิดทันที ในขณะที่ผู้เล่นที่คอยคุ้มกันต้องการเข้าถึงศัตรูที่อยู่นอกอาคาร การต่อสู้ในพื้นที่ทำให้ผู้เชี่ยวชาญด้านการยิงต่อเนื่องและการเฝ้าระวังมีความจำเป็น ซึ่งทีมปล้นขนาดเล็กอาจไม่ต้องการ
| บทบาทในทีม | อาวุธหลัก | อาวุธสำรองเสริม | หน้าที่ที่ได้รับมอบหมาย |
|---|---|---|---|
| การเข้าปล้น | TAG-12K | RC 5.56 | จัดการทางเข้าที่แคบและรักษาการเข้าถึงภายนอก |
| การคุ้มกันริมถนน | RC 5.56 | AP Scalar | เฝ้าเส้นทางเข้าและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง |
| การสนับสนุนการยิงต่อเนื่อง | LM 249 | AP Scalar | รักษาแนวการต่อสู้ในพื้นที่ |
| การสนับสนุนระยะไกล | SR Reaper | AP Scalar | ครอบคลุมมุมมองระยะไกลด้วยการยิงต่อเนื่องที่รวดเร็ว |
| การเฝ้าระวังระยะไกลโดยเฉพาะ | Vulture 50 | RC 5.56 | เฝ้าเส้นทางเข้าที่ยาวโดยไม่ต้องพึ่งพาสไนเปอร์ในระยะใกล้ |
สำหรับทีมสองคน ให้ใช้บทบาทการเข้าปล้นและการคุ้มกันริมถนนเป็นจุดเริ่มต้น เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมคนที่สาม ให้แยกการขนของออกจากหน้าที่คุ้มกัน เพื่อที่ผู้เล่นไรเฟิลไม่ต้องละทิ้งเส้นทางเข้าเมื่อมีคนเก็บสินค้า เพิ่มการเฝ้าระวังโดยเฉพาะเมื่อเส้นทางมีแนวสายตาที่ยาวและมีเพื่อนร่วมทีมอีกคนสามารถปกป้องเส้นทางเข้าที่อยู่ใกล้เคียงได้
หลีกเลี่ยงการเลือกผู้เชี่ยวชาญเพียงเพราะผู้เล่นคนอื่นมีพื้นฐานที่ครอบคลุมอยู่แล้ว สไนเปอร์มีประโยชน์น้อยหากการต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นภายในห้องที่ผู้เล่นช็อตกันของคุณกำลังเข้า
การตั้งค่าอาวุธระยะประชิด
เลือกระหว่างการยิงเป็นชุดของช็อตกันและการกดดันด้วยปืนอัตโนมัติ
TAG-12K เป็นคำแนะนำที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับบทบาทการเข้าปะทะภายในโดยเฉพาะ การยิงของช็อตกันขึ้นอยู่กับการกระจายของลูกปรายที่โดนเป้าหมาย ดังนั้นให้เลือกใช้สำหรับทางเข้าที่แคบซึ่งคุณสามารถรักษาการปะทะให้อยู่ในระยะใกล้ได้ ORDR-12 เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกช็อตกันที่ยิงแรง แต่มีอัตราการยิงที่ช้ากว่า
AP Scalar เป็นทางเลือกสำหรับการกดดันระยะประชิดอย่างต่อเนื่อง อัตราการยิงที่สูงของมันรองรับการยิงต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว แต่การยิงพลาดจะทำให้กระสุนหมดอย่างรวดเร็ว เลือกใช้เมื่อคุณชอบการยิงอัตโนมัติมากกว่าความเสียหายที่ขึ้นอยู่กับการกระจายของช็อตกัน
ตัวเลขอาวุธด้านล่างนี้คือ ค่า Early Access ที่ติดตามโดยชุมชน DPS บนกระดาษคือ Damage × RPM ÷ 60 ไม่รวมเวลาโหลดใหม่ เกราะ แรงดีด และการยิงพลาด ดังนั้นจึงไม่ใช่การจัดอันดับเวลาในการสังหาร (time-to-kill)
| อาวุธระยะประชิด | ความเสียหาย | RPM | DPS บนกระดาษ |
|---|---|---|---|
| TAG-12K | 9 × 8 นัด | 240 | 288.0 |
| AP Scalar | 14 | 1000 | 233.3 |
| ORDR-12 | 9 × 8 นัด | 171 | 205.2 |

เลือกการยิงเป็นชุดสำหรับทางเข้าที่แคบ
ทำให้อาวุธสำรองมีประโยชน์ภายนอก
อาวุธระยะประชิดสำรองไม่สามารถแก้จุดอ่อนหลักของผู้เล่นที่เข้าปะทะได้ เลือกไรเฟิลสำรองเมื่อการหลบหนีต้องข้ามถนนหรือคุ้มกันเพื่อนร่วมทีมที่อยู่นอกประตู
ผู้เล่นระยะประชิดของคุณควรหลีกเลี่ยงการไล่ตามศัตรูที่กำลังถอยหนีเข้าไปในมุมที่เพื่อนร่วมทีมที่คอยคุ้มกันมองไม่เห็น การจัดปืนถูกสร้างขึ้นเพื่อชนะการเข้าปะทะ ไม่ใช่เพื่อให้ทุกระยะมีความสบายเท่ากัน
การตั้งค่าอาวุธระยะไกล
เริ่มต้นด้วยการคุ้มกันริมถนน จากนั้นเพิ่มผู้เชี่ยวชาญ
RC 5.56 เป็นไรเฟิลคุ้มกันเริ่มต้นเพราะเป็นตัวเลือกที่ให้อภัยได้ในระยะกลาง เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องเฝ้าถนน ตอบสนองต่อมุมมองที่เปลี่ยนแปลง และช่วยผู้เล่นที่เข้าปะทะให้ออกจากอาคาร มอบหมายหน้าที่นี้ด้วยไรเฟิลที่เชื่อถือได้ก่อนที่จะเติมเต็มทีมด้วยอาวุธพิเศษ
| อาวุธคุ้มกัน | ความเสียหาย | RPM | DPS บนกระดาษ | เหมาะสมที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| RC 5.56 | 16 | 667 | 177.9 | การคุ้มกันริมถนนทั่วไป |
| SR Reaper | 17 | 750 | 212.5 | การยิงต่อเนื่องระยะไกล |
| Vulture 50 | 36 | 240 | 144.0 | การเฝ้าระวังระยะไกลโดยเฉพาะ |
| LM 249 | 18 | 706 | 211.8 | การสนับสนุนการยิงต่อเนื่อง |

รักษาไรเฟิลไว้ที่ทางออก
SR Reaper เหมาะสำหรับผู้เล่นที่คอยคุ้มกันซึ่งต้องการการยิงต่อเนื่องที่รวดเร็วในระยะไกล Vulture 50 มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น: เลือกใช้เมื่อตำแหน่งที่คุณได้รับมอบหมายช่วยให้คุณรักษาระยะห่างได้จริง ความเสียหายต่อการยิงที่สูงขึ้นไม่ได้ทำให้ DPS บนกระดาษที่ต่ำกว่าเป็นเหตุผลในการปฏิเสธ เพราะวัตถุประสงค์ของมันแตกต่างจาก SMG
สำรอง LM 249 สำหรับการรักษาพื้นที่
LM 249 เหมาะสำหรับการต่อสู้ในพื้นที่ ซึ่งการยิงต่อเนื่องสามารถสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมที่รักษาแนวหรือเตรียมพร้อมที่จะบุกได้ ไม่ใช่สิ่งจำเป็นสำหรับทุกทีมปล้น
เลือกระหว่างการสนับสนุนการยิงต่อเนื่องกับการเฝ้าระวังระยะไกลตามตำแหน่งที่คุณต้องป้องกัน อันหนึ่งเฝ้าเส้นทางเข้าที่ยาว อีกอันหนึ่งให้การยิงอย่างต่อเนื่องในขณะที่เพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่ อย่ามอบหมายให้ผู้เล่นทั้งสองคนเฝ้ามุมเดียวกันโดยปล่อยให้ทางเข้าที่อยู่ใกล้เคียงไม่มีการป้องกัน
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์สำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม
เตรียมพร้อมสำหรับงาน ไม่ใช่คลาสที่ไม่มีอยู่จริง
การจัดปืนปัจจุบันของ Rob Run เน้นที่อุปกรณ์และเส้นทาง ไม่ใช่การจัดสรรต้นไม้ทักษะ สำหรับการตั้งค่าการปล้นอาชญากรรม หน้ากากเป็นสิ่งจำเป็นควบคู่ไปกับการจับคู่อาวุธของคุณ เพราะการสวมหน้ากากจะช่วยให้คุณปล้นสถานที่ต่างๆ ใน Looty Bay ได้
ตั้งค่าลำดับความสำคัญเหล่านี้ก่อนที่จะใช้จ่ายกับปืนพิเศษอีกกระบอก:
- ตรวจสอบ Mark ของอาวุธ Mark ที่สูงขึ้นจะปรับปรุงตระกูลอาวุธเดียวกัน รุ่น Mark 3 ของอาวุธระดับกลางสามารถมีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่น Mark 1 ของตระกูลที่แข็งแกร่งกว่า ดังนั้นให้เปรียบเทียบไอเท็มจริงที่คุณมี
- จัดการการเข้าถึงการหลบหนี มอบหมายคนขับและตกลงว่าจะให้รถรอที่ไหน หากคุณไม่มีรถที่ใช้งานได้ จะมีรถเช่าฟรีจากสถานีจอดรถ (Parking Terminal)
- เก็บงบประมาณสำรอง การตายของอาชญากรใน Looty Bay ทำให้เสียไอเท็มในคลัง เก็บเงินสดระหว่างการปล้นแต่ละครั้ง เพื่อให้การสูญเสียครั้งต่อไปไม่ทำให้ทีมไม่สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ได้ เงินสดที่เก็บไว้จะได้รับการคุ้มครองจากการถูกขโมยจนกว่าจะถึงการรีเซ็ต Federal Raid รายสัปดาห์
- ตกลงเงื่อนไขการออก กำหนดจุดที่ทีมจะหยุดเก็บของและเคลื่อนที่ เช่น ตำรวจปิดกั้นเส้นทางที่วางแผนไว้ หรือมีกลุ่มอื่นมาถึง
รักษาแผนอุปกรณ์ของคุณให้เฉพาะเจาะจง อาวุธสำหรับระยะที่คุณได้รับมอบหมาย อาวุธสำรองเสริม และทางออกที่ตกลงกันไว้ จะมีประโยชน์มากกว่าการให้ทุกคนมีปืนที่แตกต่างกันโดยไม่เปลี่ยนแปลงความรับผิดชอบของพวกเขา
ทางเลือกที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่
สร้างชุดเริ่มต้นจากสิ่งที่คุณสามารถแทนที่ได้
อาวุธสามารถพบได้เป็นของที่ตกในเมือง หรือซื้อได้ผ่าน Black Market ไม่ว่าจะจาก Lenny หรือผ่านแล็ปท็อปที่ฐานของคุณ ใช้เส้นทางเหล่านั้นเพื่อเติมเต็มบทบาทที่ขาดหายไปในทีม ไม่ใช่เพื่อแทนที่อาวุธที่ใช้งานได้ทุกชิ้นโดยอัตโนมัติ
ทางเลือกเหล่านี้สามารถทำให้ทีมยังคงทำงานได้ในขณะที่คุณพยายามไปสู่การตั้งค่าที่แนะนำ:
| อาวุธที่มีให้เลือก | บทบาทเริ่มต้น | ข้อจำกัดที่ต้องพิจารณา |
|---|---|---|
| CB45 | ปืนพกเริ่มต้นสำหรับการปล้นครั้งแรก | ไม่สามารถแทนที่การคุ้มกันด้วยไรเฟิลโดยเฉพาะได้ |
| MC-10 | การกดดันระยะประชิดราคาประหยัด | มีปัญหาในการต่อสู้กับเกราะ |
| KL-545 | ตัวทดแทนไรเฟิลอเนกประสงค์ที่เสถียร | DPS บนกระดาษที่ติดตามต่ำกว่า RC 5.56 |
อัปเกรดระยะที่ขาดหายไปของทีมก่อน
หากผู้เล่นทั้งสองคนมีอาวุธระยะประชิดอยู่แล้ว ให้จัดลำดับความสำคัญของตัวเลือกพิสัยกลางเมื่อคุณซื้อการอัปเกรดการต่อสู้ครั้งต่อไป SMG ตัวที่สองที่ดีกว่าก็ยังคงแก้ปัญหาการคุ้มกันริมถนนแบบเดิมๆ ไม่ได้
เมื่อทีมครอบคลุมการต่อสู้ทั้งภายในและภายนอก ให้ปรับปรุงอาวุธที่ใช้สำหรับงานที่ยากที่สุดในเส้นทางของคุณ เพิ่ม Vulture 50 หรือ LM 249 ก็ต่อเมื่อได้มอบหมายตำแหน่งที่ทำให้มันมีประโยชน์ การเป็นเจ้าของเพียงอย่างเดียวไม่ใช่เหตุผลที่จะนำอาวุธพิเศษมาใช้
ประสานงานตำแหน่งและระยะการปะทะ
ดำเนินแผนการจัดปืนแบบแบ่งปัน
การเรียกการเคลียร์ระยะช่วยได้ใน [เกมแอ็คชั่น] ที่เล่นเป็นทีม ใน Rob Run ให้ทำการเรียกเหล่านั้นเกี่ยวกับเส้นทางที่ผู้ขนของของคุณต้องข้าม "ถนนถูกคุ้มกัน" มีประโยชน์มากกว่าการที่เพื่อนร่วมทีมหลายคนประกาศถึงศัตรูคนเดียวกัน
ใช้ลำดับนี้สำหรับการปล้นที่ประสานงานกัน:
- สอดแนมโดยไม่ปิดบัง ตรวจสอบเป้าหมายและเส้นทางหลบหนีก่อนเริ่มการปล้น
- กำหนดมุมการเข้าที่ชัดเจน ให้พนักงานอยู่ภายใต้การควบคุมปืน เพื่อที่พวกเขาจะไม่สามารถเปิดใช้งานสัญญาณเตือนได้ ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนจัดการของ
- แยกการคุ้มกันออกจากการเก็บของ ผู้เล่นที่คุ้มกันจะเฝ้าเส้นทางเข้าแทนที่จะเข้าร่วมกับทุกคนรอบๆ ของมีค่า
- แจ้งการโหลดใหม่ก่อนเคลื่อนที่ หลีกเลี่ยงการเริ่มดันในขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่รับผิดชอบในการคุ้มกันกำลังโหลดใหม่
- เคลื่อนย้ายผู้ขนของผ่านพื้นที่ที่ถูกคุ้มกัน จัดตำแหน่งผู้เล่นไรเฟิลให้เฝ้ามุมต่อไป ไม่ใช่แค่ประตูที่คุณเพิ่งจากมา
- ตัดการติดต่อเมื่อทางออกแย่ลง เปลี่ยนเส้นทางหรือออกไปแทนที่จะยืดเยื้อการต่อสู้เพื่อไล่ตามศัตรูอีกคน

แบ่งหน้าที่เข้าปะทะและคุ้มกัน
หากผู้ขนของมีของเต็มแล้วและมีทีมที่สองปรากฏขึ้น ให้ปกป้องการหลบหนี อาวุธระยะไกลมีไว้เพื่อช่วยให้ทีมของคุณข้ามถนน ไม่ใช่เพื่อเปลี่ยนการปล้นที่ทำกำไรทุกครั้งให้เป็นการต่อสู้ทั้งบล็อก





