Anime Adventures su Roblox è un tower defense con così tante unità che ogni scelta di pull diventa cruciale. L'Update 21 Heaven's Storm ha stravolto il meta, aggiungendo 35 unità ranked divise in quattro tier. La differenza tra un team che supera l'Infinite Mode e uno che si blocca alla wave 30 dipende solitamente da tre decisioni: su quale DPS puntare, quali unità di supporto moltiplicano quel danno e se i tuoi trait sono impostati correttamente prima di piazzare qualsiasi cosa.

Posizionamento di Supreme Being Sovereign
Cosa significano i tier?
I tier qui riflettono le performance in story, raid e Infinite Mode, non solo i numeri di danno puro. Un'unità guadagna il tier S se cambia radicalmente il funzionamento di un team. Il tier A include unità con un output solido ma con limitazioni specifiche. Le unità tier B sono situazionali o richiedono team composition di nicchia per raggiungere il loro potenziale massimo. Le unità tier C hanno difetti importanti, kit obsoleti o problemi di reperibilità che ne impediscono un uso affidabile.
| Tier | Significato | Conteggio |
|---|---|---|
| S | Dominanti in quasi tutte le modalità; costruisci il team attorno a loro | 10 |
| A | Forti, con limitazioni chiare o costi di setup | 15 |
| B | Situazionali; efficaci solo in specifiche comp | 12 |
| C | Danno limitato, difetti pesanti o non ottenibili | 5 |
Tier S: le unità su cui vale la pena puntare
Ogni scelta di tier S infligge danni eccezionali in molteplici modalità o moltiplica l'output delle unità circostanti in modo così significativo che ignorarle compromette la velocità di clear.
Illusionist (Transcended)
Illusionist (Transcended) è un'unità di rarità Secret che stordisce ogni nemico e boss sulla mappa per 5 secondi al momento del piazzamento. Solo questo lo rende degno di uno slot in Infinite Mode. Oltre allo stun, infligge danni AoE a tutti i nemici nel suo raggio e manda i nemici sotto 25% di salute in uno stato fragile che amplifica i danni subiti. La sua utilità in stage affollati o pieni di boss è difficile da sostituire.
Supreme Being (Sovereign)
Supreme Being (Sovereign) opera tramite una meccanica di marchio: segna i nemici nel raggio per 12 secondi, poi infligge cinque volte il suo valore di danno a ogni nemico marchiato ancora nel raggio allo scadere del timer. La sua passiva evoca anche Shade Birth, un compagno i cui HP equivalgono a cinque volte il suo danno base e che infligge danni indipendentemente. L'alto range e gli attacchi AoE lo rendono efficace contro grandi gruppi.
Snow Reaper (Final)
Snow Reaper (Final) è un'unità Secret il cui costo di piazzamento e upgrade è molto inferiore rispetto ad altre Secret, rendendola una delle scelte tier S più accessibili. Rallenta i nemici nel raggio e applica stack di Chilled. A sei stack, i nemici Chilled congelano e subiscono un colpo aggiuntivo pari al suo valore di danno. La sua copertura ibrida AoE si estende a quasi 40 di range e colpisce i bersagli aerei. Congelamento e rallentamento tengono i nemici nelle kill zone più a lungo, motivo per cui contribuisce molto più di quanto suggeriscano i suoi 284K di danno ogni 5.6 secondi.
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)
Vengeful Swordsman (Sky Reaver) infligge danni Magici aggiuntivi pari al suo danno totale a ogni colpo, raddoppiando di fatto il suo output base. I buff ai danni Fisici scalano anche i suoi danni Magici, il che significa che le unità di supporto che potenziano il Fisico migliorano comunque le sue performance. La sua White Flash Draw Technique garantisce un colpo critico al primo attacco contro qualsiasi nemico e penetra 60% delle resistenze sia Fisiche che Magiche. È la scelta top per Infinite Mansion.
Ghost-kun (Bound)
Ghost-kun (Bound) è un'unità Mythical con alto DPS, un'AoE a cono e Fire DoT. Il suo attacco finale infligge nove colpi, rendendolo particolarmente efficace nel rompere gli scudi nemici. Danni da bruciatura costanti e velocità di wave-clear lo rendono rilevante nella maggior parte delle modalità.
Shinobi (Eternal)
Shinobi (Eternal) abbina un alto DPS a un'ampia AoE circolare e Burn DoT. La sua passiva Mangekyo Eye ne migliora ulteriormente l'efficacia. La combinazione di DoT e ampia copertura gli permette di gestire più nemici simultaneamente senza bisogno di un piazzamento preciso.
Enlightened (Nirvana)
Enlightened (Nirvana) alterna tre modalità. In Bleed Mode, infligge danni AoE circolari e applica Bleed che infligge 30% del suo danno base in 3 colpi. In modalità Hybrid, ottiene un boost a danno e range e guadagna il targeting aereo. La flessibilità delle modalità significa che si adatta ai tipi di nemico invece di costringerti a costruire il team attorno a un solo tipo di danno.
Dracula (Unholy King)
Dracula (Unholy King) evoca un esercito tramite Soul Restraint con oltre 12 milioni di HP totali combinati, fornendo una pressione offensiva costante in quasi tutte le modalità. Tre slot di piazzamento gli danno copertura offensiva in situazioni diverse e il suo output di danno complessivo gestisce i nemici più ostici in modo affidabile.
Chuuni (Delusion)
Chuuni (Delusion) è il miglior supporto per danni magici nel meta attuale. Aumenta i danni Magici subiti dai nemici targettati di 50% per stack, fino a tre stack di base. Il suo trait Unique spinge il cap totale a 300%. La sua passiva Pact of Revelation infligge danni pari a 7% del suo valore di danno ogni 0.5 secondi, che equivale a 14% al secondo come fonte di danno secondaria finché i nemici restano nel raggio. Abbinala a qualsiasi damage dealer magico e i numeri scaleranno drasticamente.
Elyssa (Abyssal)
Elyssa (Abyssal) è un'unità ibrida Mythical le cui evocazioni Jellyfish e Eel generano la maggior parte del suo danno a 573K ogni 3.6 secondi solo dalle evocazioni, con i serpenti che aggiungono 171K ogni 7.3 secondi ciascuno. Zombie (Risen) raddoppia il danno delle evocazioni, rendendo Elyssa una delle unità che beneficia maggiormente di un team basato sulle evocazioni.

Stack di amplificazione magica di Chuuni Delusion
Tier A: unità forti con limitazioni specifiche
Le unità tier A non sono scelte secondarie. Molte superano le unità tier S in modalità specifiche o team composition. Le limitazioni sono reali ma gestibili.
| Unità | Rarità | Punto di forza | Limitazione chiave |
|---|---|---|---|
| Kansai (Daydream) | Mythical | Buff al danno fino a 200% dopo 10 secondi di inattività | Il buff si resetta dopo ogni attacco |
| Griffin (Darkness) | Mythical | Il più alto output di danno puro tra le Mythical | Richiede costosi sacrifici di unità |
| Pirate King (Final) | Secret | Danno AoE pesante più stun nemico a ogni attacco | Alto costo di upgrade |
| Iceclaw (Azure Fang) | Mythical | 50% crit chance con AoE a cono | Esistono opzioni DPS migliori |
| Somber (Buzzsaw) | Mythical | Bleed DoT in sei tick; AoE circolare ad upgrade alti | Superato da altre unità Bleed |
| Menace (Terror) | Mythical | 3x danno ai nemici sanguinanti; 4.5x sui critici | Cooldown abilità di 20 secondi |
| Fused Hero | Mythical | Top DPS Mythical; eredita le statistiche dalla fonte di fusione | Costoso da portare al max upgrade |
| InHuman (Nullifier) | Secret | Annulla le passive nemiche inclusi Fuoco, Ghiaccio, Armatura, Scudi, Volo | Cooldown di 90 secondi |
| Switchblade (Deception) | Secret | Applica Dismembered per un danno permanente subito maggiore del 20% | Basso DPS diretto |
| Sword Queen (Knight) | Mythical | Scala nel late-game; AoE circolare ad upgrade alti | Il DPS inferiore la limita a un ruolo secondario |
| Legendary Assassin (Prime) | Mythical | Stack di danno permanenti fino a 200%; il range scala con gli upgrade | Richiede attacchi ripetuti per raggiungere il picco |
| Griffin (Reincarnation) | Mythical | Buff al danno del 100% a tutte le unità alleate | Non può attaccare direttamente i nemici |
| Elfy (Sylph) | Mythical | Boost al danno Magico del 50%; raddoppia a 100% con una seconda Elfy | Il buff più forte richiede due Elfy |
| Commander | Legendary | Boost al danno Fisico del 25%; stacka a 50% con due Commander | Influisce solo sui danni Fisici |
| Wind Dragon | Legendary | Boost al danno Magico del 50%; stacka a 100% con due Wind Dragon | Richiede un secondo Wind Dragon per il buff massimo |
Griffin (Reincarnation) merita un'attenzione particolare. Un buff al danno del 100% a tutte le unità alleate si stacka con Commander, Wind Dragon, Elfy e altre unità di supporto. In un team ben costruito, il suo buff moltiplica l'output di ogni damage dealer simultaneamente, rendendolo una delle scelte tier A più efficienti nonostante non infligga danni diretti.
Tier B: situazionali ma non deboli
Le unità tier B non sono riempitivi. Molte sono fondamentali per specifiche composizioni. Il problema è che richiedono setup di nicchia, hanno cooldown restrittivi o dipendono da altre unità per raggiungere il loro potenziale.
Zombie (Risen) è l'esempio più chiaro. Aumenta il danno delle evocazioni del 25% per ogni Zombie sulla mappa, e il buff si stacka in modo moltiplicativo con Commander, Wind Dragon e Griffin (Reincarnation). Quattro Zombie danno +100% al danno delle evocazioni e +40% al range. Con altri quattro dal team di un amico, otto Zombie totali portano il bonus a +200% al danno e +80% al range. In un team senza unità di evocazione, non contribuisce quasi a nulla. In un team costruito attorno a Elyssa (Abyssal) o Violentine (Brutal Angel), è il motivo per cui la composizione funziona.
Violentine (Brutal Angel) evoca l'ultimo nemico che danneggia al 25% della sua salute originale ogni cinque attacchi, con un cap massimo di 10 evocazioni. I suoi attacchi AoE aiutano a mantenere il tasso di generazione delle evocazioni, ma il suo costo di upgrade è alto rispetto al suo output senza il supporto di Zombie.
Altre scelte tier B degne di nota:
- Operator (ROOM) teletrasporta i nemici indietro di metà del suo range, inclusi i boss, rallentando la pressione della wave senza infliggere danni significativi.
- Berserker (Rage) applica Bleed in quattro tick e ottiene il targeting aereo dall'Upgrade 8 in poi, ma necessita di un amplificatore Bleed dedicato per raggiungere un DPS competitivo.
- Reliable Student (Echoes) rallenta i nemici fino al 80% all'Upgrade 5 e ottiene copertura contro i nemici volanti, rendendolo un'opzione di controllo economica.
- Ashborn (Decay) ignora gli scudi con True Damage ma richiede un posizionamento attento per mantenere i nemici nel raggio abbastanza a lungo da far accumulare Decay.
Tier C: procedere con cautela
| Unità | Rarità | Problema principale |
|---|---|---|
| Trickster (Release) | Secret | Cooldown lungo; basso danno base |
| Spearer (Child of Light) | Mythical | AoE piccola; danno dipendente dagli upgrade |
| Ice Lily | Mythical | Attualmente non ottenibile |
| Paradox (Divine Sight) | Mythical | Basso DPS base; cooldown globale di 60 secondi sul time-stop |
| Mangaka (Artist) | Secret | AoE minuscola; Wild Card condivide il cooldown con il Time Stop |
Ice Lily è attualmente non ottenibile, il che la rimuove da qualsiasi discussione pratica sul team. Paradox (Divine Sight) ha un interessante time-stop di 8 secondi, ma il cooldown di 60 secondi e il basso DPS base significano che altre unità contribuiscono di più durante un'intera wave.
Come costruire un team attorno al meta
Il meta non è una singola unità carry. È un sistema a strati dove il controllo tiene i nemici nelle kill zone, il supporto moltiplica i danni e un DPS primario chiude le wave.
Step 1: Scegli il tuo DPS primario
Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) o Supreme Being (Sovereign) per la maggior parte delle modalità. Ghost-kun (Bound) o Shinobi (Eternal) se hai bisogno di un DPS Mythical costante senza inseguire unità Secret.
Step 2: Aggiungi il controllo
Snow Reaper (Final) gestisce congelamento e rallentamento con quasi 40 di range. Reliable Student (Echoes) è un'alternativa più economica con un rallentamento del 80% all'Upgrade 5. Entrambi tengono i nemici nelle kill zone dei tuoi DPS più a lungo.
Step 3: Aggiungi l'amplificazione del danno
Chuuni (Delusion) per team basati sui danni magici, portando il cap dei danni subiti al 300% con Unique. Griffin (Reincarnation) per team Fisici o composizioni miste. Switchblade (Deception) per un debuff permanente che aumenta i danni subiti del 20%, a beneficio di ogni unità sulla mappa.
Step 4: Aggiungi lo scaling delle evocazioni se applicabile
Se Elyssa (Abyssal) o Violentine sono nel tuo lineup, quattro piazzamenti di Zombie (Risen) sono il target minimo. Otto totali con gli Zombie di un amico raddoppiano di nuovo il buff.
Step 5: Assegna i trait prima di piazzare
I trait non sono un ripensamento. Unique è la scelta corretta su Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni ed Elyssa. Snow Reaper (Final) e Zombie (Risen) preferiscono Divine per il pacchetto combinato di range, velocità d'attacco e danno. Reliable Student (Echoes) e Operator (ROOM) vogliono un trait Range per estendere la loro copertura di controllo.
Come acquisire le unità meta più difficili?
L'acquisizione è dove la maggior parte dei giocatori perde tempo. Adattare il proprio grind al collo di bottiglia reale fa risparmiare settimane.
| Unità | Come ottenerla | Collo di bottiglia chiave |
|---|---|---|
| Illusionist (Transcended) | Pull rarità Secret | Disponibilità banner |
| Snow Reaper (Final) | Forzieri dorati nei dungeon | Piccola probabilità per forziere |
| Elyssa (Abyssal) | Banner | Necessari quattro upgrade |
| Zombie (Risen) | Banner | Cap di piazzamento a quattro |
| Chuuni (Delusion) | Evento Pesce d'Aprile | Finestra limitata |
| Vengeful Swordsman (Sky Reaver) | Pull rarità Secret | Disponibilità banner |
| Griffin (Reincarnation) | Banner | Rarità Mythical |
| Spider Emulation (Feitan) | Raid di Feitan sulla mappa Hunter Hunter | Drop 1%; pity a 15 run |
| Ains (Supreme Being) | Evolvi tre unità Overlord | Lungo grind di sacrifici |
| Valentine | Evento Pesce d'Aprile | Finestra limitata |
Spider Emulation (Feitan) è uno dei grind più deterministici: il raid di Feitan ha una pity a 15 run, quindi lo scenario peggiore è di 15 clear. Chuuni e Valentine sono bloccate temporalmente all'evento Pesce d'Aprile. Se quell'evento è live, dai loro la priorità prima di impegnare risorse in progetti più lunghi come Ains o Griffin (Darkness), che richiedono entrambi sacrifici di unità significativi.
Quali trait puntare sulle unità meta?
Unique non è automaticamente corretto. Il trait giusto dipende dal fatto che il valore primario dell'unità derivi dal suo scaling o dal supporto al team.
| Trait | Migliore su | Motivo |
|---|---|---|
| Unique | Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine | Aumenta la meccanica di scaling principale o il valore delle evocazioni |
| Divine | Snow Reaper (Final), Zombie (Risen) | Aggiunge range, velocità d'attacco e danno senza dipendere da un'abilità globale |
| Range | Reliable Student (Echoes), Operator (ROOM) | Estende la copertura di rallentamento e controllo |
| Golden | Spider Emulation (Feitan) | Il boost al danno 30% si abbina bene allo scaling della bruciatura |
L'effetto di congelamento e rallentamento di Snow Reaper è locale, quindi usare tre Snow Reaper permette a ognuna di usare un trait diverso senza sovrapposizioni. Divine copre range e velocità d'attacco simultaneamente, motivo per cui supera Unique su di lei specificamente.
Per altri ranking di unità nel genere tower defense anime su Roblox, la tier list delle migliori unità di Anime Vanguards analizza il meta di Update 11.5 Moonless Sky, e la tier list di Anime Crusaders copre ogni unità dalla S alla D con note complete su trait e team-building. Se vuoi confrontare più titoli, la collezione completa di guide Roblox contiene tier list per Anime Mysterious, Anime Galaxies, Anime Origins e Anime Last Stand.





