Clover RPG memberikan grimoire secara acak, lalu mengharapkanmu untuk memanfaatkannya. Beberapa roll memang sangat kuat sejak awal. Yang lain membutuhkan pasif tertentu sebelum terasa pas. Dan satu grimoire memiliki peluang drop 1% namun tetap layak menempati posisi teratas hanya karena kemampuannya. Panduan ini memeringkat ketujuh jenis sihir di Roblox Clover RPG dari S hingga B, membedah setiap spell dan pasif dari tiap kit, serta memberi tahu kapan waktu yang tepat untuk melakukan reroll.

Layar pemilihan sihir grimoire
Ringkasan tier list sihir Clover RPG
Peringkat lengkapnya terbagi dalam tiga tier. S mencakup kit dengan jawaban paling luas untuk berbagai situasi. A mencakup opsi kuat dan terfokus yang memberikan reward untuk gaya bermain tertentu. B memiliki satu entri yang berfungsi namun menuntut lebih banyak dari pemain dibandingkan yang lain.
| Tier | Sihir | Peluang Roll | Terbaik Untuk |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | Offense serba bisa, healing, support |
| S | Wind | 20% | Casting di udara, displacement |
| S | Time | 1% | Control, pemulihan reaktif, reposisi |
| A | Beast | 5% | Pengejaran jarak dekat, tekanan agresif |
| A | Lightning | 15% | Offense jarak campuran, sinergi M1 |
| A | Flame | 22% | Setup burn, tekanan senjata |
| B | Shadow | 15% | Serangan homing tertunda, jendela setup |
Peringkat didasarkan pada deskripsi kit, pasif, dan demonstrasi gameplay. Scaling damage, interaksi kekebalan bos, dan beberapa efek transformasi masih memerlukan pengujian lebih lanjut. Entri dalam tier yang sama cocok untuk build yang berbeda; kelangkaan tidak memengaruhi penempatan.
Tier S: tiga jenis sihir terbaik di Clover RPG
Light: pilihan paling aman untuk konten apa pun
Light mendapatkan tier S karena tidak ada kit lain yang mencakup banyak situasi dalam satu paket. Blinding Rush menutup jarak, Aerial Assault meluncurkan target dan menendang mereka kembali ke bawah, dan Falling Lance memberikan serangan dari atas. Slashes of Light dan Swords of Conviction yang diarahkan melengkapi offense di berbagai jarak.
Alat utamanya adalah Divine Light, yang memulihkan HP sendiri dengan cooldown 60 detik. Menahan RMB saat aktivasi mengubahnya menjadi Divine Field, yaitu heal area untuk rekan tim. Pemulihan 60 detik itu nyata: menggunakannya untuk damage kecil akan membuatmu tidak memiliki pemulihan saat pertarungan menjadi serius. Perilaku self-healing yang tepat dari versi field masih perlu dikonfirmasi.
Blindstrike memberikan efek buta pada serangan sihir dengan cooldown pasif 7 detik. Blinding Rush dan Falling Lance masing-masing kembali dalam 9 detik, memberikan Light akses konsisten ke pergerakan dan tekanan jarak jauh. Pasif ini memakan 4 Poin dan 100 Marks; Divine Field memakan 4 Poin dan 200 Marks.
Light tidak menang dalam raw damage. Swords of Conviction menembak ke arah bidikanmu alih-alih auto-tracking, dan heal-nya menghukum permainan yang ceroboh. Gunakan kit ini untuk mengatur jarak dan melindungi HP, bukan untuk memaksakan trade damage.
Wind: efisiensi udara yang diubah menjadi gaya bermain
Seluruh kit Wind mengarah pada satu pasif: Aerial Efficiency, yang memotong biaya mana spell Wind saat di udara sebesar 30%. Gale Rupture meluncurkanmu dan musuh di sekitar ke atas. Gale Updraft mengirimmu ke angkasa. Kedua spell tersebut ada khusus untuk menciptakan jendela di udara yang dihadiahi oleh pasif tersebut.
Lima spell sisanya memperluas identitas tersebut. Rushing Tempest melesat ke depan dan meluncurkan, Tempest Palm menangkap dan melempar ke atas, Gale Sphere memukul mundur musuh di sekitar, Tempest Blade menembakkan proyektil, dan Tornado memindahkan kerumunan. Sebagian besar cooldown berada di 11 hingga 12 detik, dengan Tornado di 16 detik. Blade Storm menambahkan dua proyektil ekstra saat kamu menahan RMB selama casting Tempest Blade, meskipun mengenai ketiganya pada satu target adalah tantangan tersendiri.
Baik Aerial Efficiency maupun Blade Storm masing-masing memakan 4 Poin dan 300 Marks. Hal yang perlu diketahui: displacement bisa merugikan jika membuat target keluar dari jangkauan senjatamu. Memukul seseorang melintasi arena akan menyia-nyiakan peluang. Wind tetap di tier S karena control dan diskon mana memperkuat gaya bermain udara yang sama, tetapi kamu harus tahu ke mana spellmu akan memindahkan target sebelum menganggap setiap peluncuran sebagai kombo gratis.
Time: control, pemulihan, dan reposisi dalam satu kit
Rewind membalikkan damage yang diterima selama beberapa detik terakhir dengan cooldown 16 detik. Itu membuatnya menjadi reaktif daripada heal standar: nilainya berskala dengan seberapa banyak damage yang baru saja kamu serap, bukan seberapa sering kamu menekan tombol. Jendela lookback yang tepat dan batas pemulihan belum dikonfirmasi, jadi jangan menganggapnya sebagai pencegah kematian yang pasti.
Palm Thrust menjebak target dalam gelembung yang meledak. Chronostasis membawamu ke depan dan mentransfer gelembung ke musuh pertama yang terkena sebelum serangkaian tebasan. Time Stop menangguhkan musuh di sekitar sambil menguras HP mereka. Slow Zone memperlambat musuh di area. Warping Blitz melakukan teleportasi di atas lawan dan membanting ke bawah. Itu adalah banyak jawaban berbeda dalam satu kit.
Chrono Surge memungkinkanmu menghabiskan mana untuk reposisi instan dengan menahan RMB dan menghindar. Temporal Overflow menambahkan satu orb penyimpanan per 15 magic intensity. Timeflux mengurangi biaya mana dari kemampuan yang ditingkatkan orb. Masing-masing dari tiga pasif Time memakan 4 Poin dan 100 Marks. Aturan pembuatan orb dan arti dari magic intensity masih memerlukan konfirmasi dalam game, jadi hindari melakukan build stat di sekitar ambang batas orb tertentu sampai hal itu lebih jelas.
Peluang roll 1% Time bukanlah alasan mengapa ia berada di tier S. Rewind, spell control, dan alat reposisi itulah yang membuatnya berada di posisi tersebut. Ada lebih sedikit kepastian tentang keseimbangan akhirnya dibandingkan Light atau Wind, tetapi berbagai masalah yang dapat dijawab oleh kit ini adalah nyata.
Tier A: sihir kuat dengan identitas terfokus
Beast: dibangun untuk pemain yang ingin tetap dekat
Holy Hunting menutup jarak. Feral Impact muncul kembali dalam jarak dekat untuk serangan tumit ganda. Keduanya memiliki cooldown 13 detik. Memiliki dua alat pendekatan sangat penting ketika serangan pertamamu gagal atau target menciptakan jarak.
Setelah dalam jangkauan, Apex Claw memberikan tebasan, Vicious Assault menyerang di sekitarmu, dan Savage Maul menambahkan gigitan rahang singa. Howling Slash meluncurkan musuh dan membawa mereka kembali ke bawah dengan cooldown 9 detik. Sebagian besar spell memakan 25 Energy, dengan Holy Hunting di 30.
Beast saat ini tidak memiliki pasif sihir dan tidak ada healing bawaan. Itu menyisakan lebih sedikit opsi utilitas daripada pilihan tier S, tetapi tidak membuat kit ini lemah. Batasan utamanya adalah komitmen: sebagian besar offense ini mengharuskanmu cukup dekat agar lawan bisa menyerang balik. Selain itu, animasi yang terlihat seperti melee tidak mengonfirmasi scaling physical damage, jadi jangan memilih ras physical-damage dengan harapan akan mem-buff setiap spell Beast.
Lightning: tekanan spell menjadi tekanan senjata
Stormcaller's Respite adalah apa yang membedakan Lightning dari kit beam-dan-barrage generik. Mendaratkan kemampuan Lightning memiliki peluang 40% untuk memberikan elemen petir pada M1s milikmu selama 10 detik, dengan cooldown pasif 8 detik. Itu menciptakan alasan nyata untuk mengikuti serangan spell dengan serangan senjata, meskipun properti damage yang tepat dari efek petir belum dikonfirmasi. Stormcaller's Respite memakan 4 Poin dan 300 Marks.
Electro Beam menangani serangan garis, Lightning Barrage mencakup jarak dekat, Thunder Strike memberikan tendangan ke bawah, Dragon Impact memanggil serangan petir besar, dan Volt Surge melengkapi kit (efek tertulisnya masih belum lengkap). Lightning Shroud adalah transformasi dengan cooldown 25 detik yang memodifikasi dodge-mu melalui Lightning Pulse, meskipun baik bonus stat maupun peningkatan dodge belum cukup spesifik untuk diberikan angka.
Rain Dancer menambahkan damage saat hujan. Berguna jika tersedia, tetapi bonus yang bergantung pada kondisi tidak dapat membawa peringkat di setiap pertarungan. Lightning tetap di tier A karena campuran jarak serangan dan interaksi M1 memberikannya peran praktis dalam sebagian besar situasi.
Flame: setup burn dan sinergi senjata
Binding Flame mengikat humanoid di sekitar. Fire Stomp menciptakan letusan yang merusak dan memberikan stun. Bersama-sama, mereka memberi Flame lebih banyak setup daripada kit damage murni. Fiery Grapple melesat ke dalam tangkapan, Blazing Dive memberikan terjangan udara, dan Burst Pistol dengan Scorching Barrage mencakup tekanan eksplosif jarak jauh. Blazing Meteor mengubah casting RMB Scorching Barrage menjadi satu meteor yang lebih besar.
Amplified Wrath meningkatkan damage M1 terhadap target yang terbakar, yang membuat jendela burn berharga di luar damage tick-nya sendiri. Lawan yang terbakar dan berada dalam jangkauan senjata memberimu alasan untuk terus menyerang di antara casting. Amplified Wrath memakan 3 Poin, 25 Insight, dan 250 Marks.
Fire Stomp memiliki cooldown 12 detik dan memakan 25 Energy. Binding Flame adalah casting mahal pada 18 detik dan 45 Energy. Melewatkan ikatan itu lebih menyakitkan daripada melewatkan alat pendekatan yang lebih murah. Infernal Defiance menginterupsi upaya eksekusi dan secara singkat men-stun musuh di sekitar dengan cooldown 60 detik; ini adalah opsi pilihan terakhir, bukan alat damage. Shattering Ember ditandai belum diimplementasikan dalam deskripsi sebelumnya, jadi penempatan tier A Flame tidak bergantung padanya.
Tier B: Shadow
Shadow: setup sabar dengan celah cooldown yang menghukum
Shadow lebih menarik daripada yang disarankan oleh peringkat damage rata-rata. Shadow Annihilation menempatkan tiga orb yang tertinggal di sekitar musuh sebelum mereka mengarah ke target. Void Beam memanggil tangan dan menembak saat recast; menahan RMB mengubah barrage menjadi satu Focused Beam yang lebih kuat. Serangan tertunda dan recast menciptakan opsi waktu yang tidak dimiliki sebagian besar kit.
Shadow Tendril secara eksplisit memperlambat dan menambatkan target, menjadikannya alat setup logis untuk serangan tertunda tersebut. Masalahnya adalah cooldown 50 detiknya. Sebagian besar spell Shadow lainnya kembali dalam 10 hingga 12 detik, yang berarti kamu menghabiskan sebagian besar pertarungan tanpa akses ke alat yang membuat kit ini berfungsi.
Dark Piercer melesat ke depan, Dark Haste melepaskan ledakan jarak dekat yang secara singkat melumpuhkan (batasan tepat belum dikonfirmasi), dan Dark Cyclone menambahkan tebasan melingkar menjadi finisher vertikal. Fear The Shadows meningkatkan damage kemampuan Shadow di malam hari dengan jumlah yang tidak ditentukan. Kedua pasif Shadow masing-masing memakan 4 Poin dan 100 Marks.
Tier B adalah vonis keseluruhan, bukan klaim bahwa Shadow kalah dalam setiap duel. Pemain sabar yang menikmati tekanan tertunda mungkin merasa itu lebih cocok secara pribadi daripada setup Beast yang agresif. Untuk memindahkannya lebih tinggi, pertanyaan kuncinya adalah seberapa andal Tendril menciptakan tindak lanjut yang dapat digunakan dan seberapa baik orb homing melacak pemain yang menghindar.

Orb homing Shadow Annihilation
Apa sihir terbaik untuk PvE di Clover RPG?
Light adalah rekomendasi umum paling aman untuk PvE solo. Ini menggabungkan offense pada berbagai jarak dengan self-healing dan opsi pasif healing rekan tim. Wind adalah alternatif yang kuat jika casting di udara sesuai dengan pendekatanmu, dan loop burn-to-M1 Flame memberikannya ritme alami untuk membersihkan kelompok.
Untuk PvE kelompok, Divine Field milik Light adalah pilihan support yang paling jelas. Wind dan Flame dapat memengaruhi musuh di sekitar dalam kelompok, tetapi menyebarkan kawanan dengan displacement dapat membuat rekan tim lebih sulit untuk mengenai target yang sama. Melawan bos, konfirmasikan apakah grab, peluncuran, dan gelembung waktu benar-benar berlaku sebelum merencanakan di sekitarnya.
Apa sihir terbaik untuk PvP di Clover RPG?
Time cocok untuk pemain yang menginginkan control dan pemulihan reaktif. Wind menghargai posisi udara dan displacement. Light menyediakan campuran offense dan gangguan terluas. Beast adalah pilihan pengejaran jarak dekat. Flame dan Lightning keduanya menghargai menenun spell dengan tekanan M1, sementara Shadow lebih menyukai jendela setup yang direncanakan daripada agresi murni.
Tidak ada kit yang memiliki cukup data matchup di belakangnya untuk menentukan setiap pertarungan sebelumnya. Pilih berdasarkan cara kamu ingin menang, bukan pada satu angka tier.
Sinergi ras dan trait yang layak diketahui
Elf mengurangi biaya mana spell sebesar 15%. Dark Elf menambahkan 5% damage spell dan 10% regenerasi mana. Elf membantu ketika biaya casting menjadi hambatan; Dark Elf meningkatkan damage spell tanpa kondisi cuaca atau waktu. Wind sudah memiliki diskon mana di udara, tetapi rumus penumpukan dengan Elf belum terverifikasi.
Lesser Angel menambahkan ketahanan sihir dan perlindungan damage mematikan sekali per nyawa. Itu adalah lapisan pertahanan yang berbeda dari healing Light atau Rewind Time. Lesser Demon cocok untuk build di mana serangan senjata adalah pusatnya, menyesuaikan rencana burn-to-M1 Flame atau rencana imbued-M1 Lightning. Spell Beast yang terlihat seperti melee tidak boleh dianggap menerima bonus fisik yang sama.
Untuk trait, Arcane Rebound memulihkan 5% mana pada parry atau dodge yang berhasil (memerlukan Level 20, 10 Intelligence, 4 Poin, 50 Marks). Graceful Escape menambahkan 10% frame dodge untuk 25 Agility dan 3 Poin. Mob Slayer menambahkan 10% damage terhadap mob setelah 150 kill NPC dan memakan 3 Poin; apakah setiap bos memenuhi syarat perlu diperiksa.
Jika kamu memainkan game lain yang terinspirasi dari Black Clover di platform ini, tier list grimoire Clover Origins dan tier list grimoire Clover Time membedah bagaimana game tersebut memeringkat jenis sihir mereka, yang berguna untuk perbandingan saat memutuskan game mana yang akan diinvestasikan.
Cara reroll sihir di Clover RPG
Sihir ditetapkan secara acak saat kamu berbicara dengan NPC Announcer setelah mencapai level 10. Untuk mengubahnya, gunakan item Magic Reroll. Ini memberimu hasil acak lainnya, bukan pilihan dari tier list.
Magic Reroll dapat dibeli dari toko dalam game. Mereka juga memiliki peluang drop rendah dari bos Gladiator dan Bael, membuatnya dapat difarming tanpa menghabiskan Robux, meskipun tingkat drop yang tepat belum dikonfirmasi. Penghapusan karakter akan mereset semua progres, jadi simpan rute itu untuk awal yang baru secara sengaja daripada pelarian cepat dari roll tier B.
Sebelum menghabiskan untuk reroll, buka dan coba pasif penentu untuk sihirmu saat ini. Flame tanpa Amplified Wrath dan Wind tanpa Aerial Efficiency keduanya kehilangan nilai jual terbesar mereka. Kit yang sesuai dengan gaya bermainmu biasanya merupakan investasi yang lebih baik daripada grinding untuk peluang 1% Time.
Untuk lebih banyak pembedahan peringkat di seluruh game Roblox, koleksi panduan strategi Roblox lengkap mencakup segalanya mulai dari ras dan trait hingga senjata dan unit di seluruh judul teratas platform.





