Обзор
Фанаты souls-like и hack-and-slash игр будут в восторге от боевого опыта, предлагаемого Abyss World. Эта категория, ранее доминировавшая From Software и Capcom с такими тайтлами, как Bloodborne и Devil May Cry, теперь осваивается Abyss Studio. Создав свой собственный мир и включив знакомый боевой стиль Devil May Cry с испытаниями Dark Souls, Abyss World переносит вас на новое поле битвы, готовое к завоеванию. Игра впечатляюще позиционирует себя как одна из лучших альфа-версий, с которыми я сталкивался, вызывая предвкушение ее дальнейшего развития.
Геймплей
Демо-билд, который мы тестировали, немного отличался от показанной нам стриминговой версии. Хотя мы не смогли протестировать стриминговую версию, демо отлично справилось с задачей знакомства с боевой системой и различными типами врагов. Стриминговая версия могла похвастаться сюжетной линией с миссиями, элитными мобами, босс-файтами и шкалой сложности для настройки силы противников ИИ. В ней также был режим, отсутствующий в демо, который позволял сталкивать одного из четырех боссов ИИ друг с другом.
Этот режим не только помогал игрокам ознакомиться с конкретными атаками врагов и боевой механикой, но и предоставлял увлекательное зрелище. В демо, однако, эти функции отсутствовали. Вместо этого оно функционировало скорее как временное обучение, знакомя вас с различными типами мобов и демонстрируя скорость и сложность босс-файтов. Вместо обширного мира, представленного в стриминговой версии, демо ограничивало вас средневековым замком для сражений с ордами монстров и солдат.

Графика потрясающая, одни только пейзажи демонстрируют прекрасно проработанный ландшафт. Мир, кажется, захвачен злом, и вы, последний солдат на стороне добра, должны противостоять этому злу лицом к лицу. Демо блестяще помещает игрока посреди испорченного горизонта и руин, разбросанных по карте, создавая идеальную обстановку для этих столкновений. Примечательно, что демо также включает небольшие головоломки, которые необходимо решить, чтобы продвинуться по уровню — увлекательная функция, которую мы надеемся увидеть в полной версии. Сложные детали уровня могут быть ошеломляющими, но они также усиливают вовлеченность игрока. Этот уровень детализации — не единственная причина превосходства игры, но он, безусловно, способствует ее общей привлекательности.
Боевая система Abyss World возрождает захватывающую суть, отсутствующую в играх с 2010-2016 годов, золотой эры для hack-and-slash тайтлов, таких как God of War 3, Dante's Inferno и Devil May Cry на платформах PS3 и Xbox 360. Также под влиянием сложных шедевров From Software, таких как Dark Souls 3 и Bloodborne, Abyss World объединяет лучшие элементы этих жанров в одну плавную, удовлетворяющую систему. Этот захватывающий геймплей сочетает в себе сложность босс-файтов Dark Souls 3 и удовольствие от комбо-цепочек Devil May Cry, по-настоящему воплощая дух экшен-RPG.

Боевая система в основном вращается вокруг двух типов атак: легкой атаки и тяжелой атаки, вызванной яростью. Легкая атака позволяет выполнить комбо из двух-трех движений, тогда как тяжелая атака, вызванная яростью, позволяет выполнять более сложные комбо, наносящие больший урон. От тяжелых ударов до рывковых атак, разнообразные комбо могут быстро завершить бой или уничтожить врага за считанные секунды. Наряду с этой увлекательной боевой системой, уклонение является обязательным условием для победы. Уникальной особенностью Abyss World является система парирования, где парирования выполняются путем одновременного столкновения с оружием противника, техника, обычно встречающаяся в таких играх, как Mordhau или Chivalry.
Теперь давайте углубимся в ИИ. Как и в любой souls-like или RPG игре, ИИ противников должен быть тонко настроен для улучшения игрового опыта. Демо служит отличным туториалом, знакомя игроков с различными типами врагов, от гулей и солдат до массивных гигантов и злых солдат. ИИ блестяще проработан, враги обнаруживают игрока по звуку и следуют определенным паттернам атак. Однако время их атак может варьироваться, что затрудняет поиск идеального момента для удара. Умная особенность игры заключается в том, что враги могут наносить урон друг другу, если попадают под перекрестный огонь, что придает боевой системе стратегическую глубину.

Однако главной особенностью является кульминационный босс-файт в демо. Босс, искусный и акробатический рыцарь с глазами, полными ярости, наносит жестокие и беспощадные комбо-атаки. Его паттерны атак динамически меняются, наказывая любое ослабление внимания игрока. Успешный бой требует идеального уклонения и острого взгляда на паттерны атак. Один только босс-файт занял у меня 10-15 минут в моем первом 20-минутном прохождении. Даже последующие попытки не сократили это время значительно, пока я полностью не освоил боевую систему игры.
Кажется ли демо игры чрезмерно сложным из-за его уникальной боевой механики? Возможно, это так, учитывая, что парирование или «блокирование» атаки зависит от вашей собственной атаки. Часто враг может ударить до того, как вы восстановитесь после парирования первой атаки, что вынуждает игрока сильно полагаться на уклонения. Для игры, которая так сильно опирается на уклонения, отсутствие возможности наносить несколько атак или оглушать врага необычно и может быть полезным дополнением для повышения плавности босс-файтов.
Например, давайте рассмотрим Zelda: Breath of The Wild, игру с функциями парирования и уклонения. Здесь своевременное уклонение вознаграждает игрока возможностью ударить врага 5-10 раз в замедленной съемке, увеличивая наносимый урон в качестве награды за «идеальное уклонение». Подобная функция в Abyss World была бы желанным дополнением, учитывая, что в настоящее время наносимый урон и продолжительность оглушения недостаточны, чтобы сделать любое комбо или тяжелую атаку необходимыми, помимо простого нанесения большего урона. Наблюдение за большим количеством комбо во время босс-файтов и введение функции оглушения или нокдауна для тяжелых атак могло бы повысить удовлетворенность игрока.

Помимо случайного неизбежного удара врага во время восстановления после предыдущего парирования, игра, кажется, сталкивается с небольшим количеством проблем. Дизайн и боевая система почти безупречны и достойно конкурируют с более крупными студиями в игровом пространстве.
Обзор
Abyss World превосходно передает то, что мы любили в различных жанрах, из которых она черпает вдохновение, добавляя свой уникальный мир и физику для создания еще более плавной системы. От захватывающего мира, бесшовной боевой системы до сложного ИИ противников и беспощадных босс-файтов, игра передает саму суть Souls-like RPG, в которой игроки могут потерять часы. Ее уникальные особенности отличают ее от похожих тайтлов, избегая быть простым клоном прошлых игр.
Несмотря на незначительные проблемы с системой уклонения и парирования, Abyss World предлагает замечательный игровой опыт для самых разных игроков и любителей жанра. Игра, которая может имитировать то, что делает From Software, но при этом добавляет свой уникальный колорит, заслуживает огромной похвалы. Это сложный подвиг — конкурировать с играми, которые довели свой жанр до совершенства, и развивать его удовлетворительным и отличительным образом — признак хорошо сделанной игры.
С полноценным демо, которое служит туториалом и демонстрацией различных режимов игры, Abyss World на голову выше любой другой игры в этом пространстве. Это яркое свидетельство того, что проект, созданный с истинной страстью, может затмить те, что мотивированы исключительно денежной выгодой. Хотя есть незначительные недостатки в системе уклонения и парирования, Abyss World предоставляет исключительный игровой опыт широкому кругу игроков. Это похвальное достижение для игры — не только соответствовать тому, что предлагают гиганты индустрии, такие как From Software, но и привнести свой уникальный колорит.



