Grim Syndicate, NFT-коллекция, запущенная в 2021 году, разработала карточную игру под названием Abysswalkers, действие которой разворачивается во вселенной Grim Syndicate, истерзанной Нашествием Демонов. В далёкой части вселенной путешественник по имени Пилигрим У'Сол обнаружил, что каждое живое существо обладает душой. История «Бессмертный Омнибус» повествует о событиях, предшествовавших тому, как Управление Эфирного Транзита (ETA) начало транспортировать души в загробный мир — задачу, возложенную Назуулом, Богом Смерти. Назуул создал Вестников, или Ангелов Смерти, чтобы управлять душами после смерти.
Продвинутая раса, известная как Древние, случайно выпустила на волю монстров, называемых Демонами, что спровоцировало масштабную войну. Чтобы остановить Демонов, Вестники Назуула использовали мощное оружие под названием «Божественная Бомба». Хотя оно было эффективно, оно оставило вселенную в руинах. Со временем жизнь возродилась, и появились таинственные новые существа, называемые Гримами. Не имея душ, Гримы поддерживались тёмной субстанцией, известной как Пустотная Материя, что подчёркивает бесконечные сюрпризы и тайны вселенной.
Игра в настоящее время доступна в Steam и Epic Games и не требует высокопроизводительного железа.

Геймплей
В Abysswalkers игроки начинают с нескольких тестовых игр, чтобы освоить механики. После этих матчей они могут создавать и настраивать колоды карт. Перед каждым матчем игроки выбирают колоду и Грима, при этом колода определяет доступные юниты и способности. Каждый Грим начинает с 20 очками здоровья и обладает специальной способностью.
Игровое поле содержит слоты для боевых юнитов, колоду для вытягивания карт и видимое кладбище для использованных карт. Юниты принадлежат к одному из трёх классов: Телесный, Интеллектуальный или Эфирный, каждый со своими уникальными сильными и слабыми сторонами. Слоты могут иметь атакующие или защитные башни для увеличения наносимого урона или повышения устойчивости к урону. Барьеры также могут быть размещены на слотах, не позволяя противнику размещать там юниты и блокируя атаки, мешая обзору цели.
Во время геймплея игроки начинают с 1 единицей Энергии и получают дополнительное очко каждый раунд, до максимума в 10. Очки действия (AP) используются для розыгрыша карт и выполнения ходов. Неиспользованная энергия затем преобразуется в очки «Выносливости», которые можно использовать в следующем раунде и которые будут использоваться в первую очередь вместо энергии для таких действий, как перемещение ваших юнитов. Юниты, представленные картами, отображают важные характеристики, такие как стоимость энергии, атака, защита и принадлежность к классу, а также эффекты и стрелки направления, указывающие углы атаки.

Юниты могут получать различные иконки эффектов, такие как Guardian, Wrath и Swift, которые влияют на поведение и исход боя. Взаимодействия классифицируются как Contested или Uncontested в зависимости от близости и выравнивания стрелок, что влияет на возможности атаки и стратегическое позиционирование. Игра использует автоматические броски преимущества и недостатка во время взаимодействий юнитов, отменяя друг друга, когда это применимо. Карты «Boom» имеют разнообразные эффекты, от увеличения здоровья до способностей по очистке поля. Визуальные подсказки указывают на доступные атаки, улучшая стратегическое принятие решений во время геймплея.
Обзор
Abysswalkers предлагает хорошо продуманный опыт TCG с отличным обучающим квестом, который погружает игроков в основную историю игры, делая её доступной для новичков и увлекательной для опытных игроков.
Графика: Визуальные эффекты надёжны, с хорошо выполненными VFX, которые оживляют атаки персонажей. Пользовательский интерфейс чист и функционален, хотя и не особо выделяется. Добавление эффектов при розыгрыше персонажей могло бы улучшить презентацию и сделать игру более динамичной.
Звуковой дизайн: Звуковой дизайн компетентен, с ожидаемыми звуковыми эффектами для атак и взаимодействий. Учитывая текущую стадию разработки игры, звуковой дизайн выполняет свою работу, но введение более отчётливых звуковых сигналов для различных атак и эффектов могло бы сделать опыт более захватывающим и запоминающимся.

Геймплей: Abysswalkers обладает интуитивно понятными механиками, предлагая при этом глубокий стратегический геймплей через способности карт и позиционирование. В отличие от традиционных TCG, она позволяет игрокам размещать карты и командовать ими в определённых местах на доске, добавляя тактический слой к принятию решений. Классические архетипы колод, такие как контроль, аггро и мидрейндж, присутствуют, делая игру знакомой, но свежей.
Одна проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что когда у обоих игроков есть идентичные карты, их становится трудно различить из-за отсутствия визуальных индикаторов. Это может вызвать путаницу, особенно во время сложных матчей. Кроме того, текущий пул карт ограничен, что ожидаемо на ранней стадии открытой беты. Хотя это пока ограничивает разнообразие стилей игры, будущие дополнения, вероятно, улучшат стратегическую глубину и разнообразие игры.
Вывод: Abysswalkers демонстрирует большой потенциал как стратегическая TCG с уникальными механиками, которые отличают её от традиционных карточных игр. Хотя игра всё ещё находится на ранних стадиях, её основа сильна, и будущие обновления могут ещё больше улучшить её геймплей, визуальные эффекты и звук. С большим количеством контента и балансировкой она имеет потенциал стать привлекательным выбором как для казуальных, так и для соревновательных игроков TCG.


