• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Abzu Banner
  1. Игры
  2. Abzu
  3. Обзор

Abzu

О Abzu

Студия

Giant Squid

Веб-сайт

www.abzugame.com

Дата выхода

August 2nd 2016

Abzu Logo
Abzu
ГоловоломкаПриключениеИнди

Погрузитесь в захватывающее подводное приключение Abzu! Исследуйте яркий океан, раскрывайте древние тайны и плавайте вместе с величественными морскими обитателями.

Разработчик

Giant Squid

Дата выхода

August 2nd 2016

Платформа

Введение

Abzu — это медитативное приключение от студии Giant Squid, где вместо сражений вас ждет чистое исследование океанских глубин. От создателя визуального стиля Journey, эта игра оправдывает свое название, означающее «Океан мудрости», увлекая вас в незабываемое путешествие по коралловым рифам и бездонным впадинам.

Abzu Gallery 1
Abzu Gallery 2
Abzu Gallery 3
Abzu Gallery 4
Abzu Gallery 5

Обзор

Abzu — это игра об исследовании подводного мира, разработанная студией Giant Squid и изданная 505 Games, которая вышла 2 августа 2016 года. Вы берете на себя роль одинокого дайвера, погружающегося в череду океанических биомов, каждый из которых масштабнее и визуально уникальнее предыдущего. Здесь нет врагов, с которыми нужно сражаться, нет полоски здоровья, за которой нужно следить, и нет провальных состояний, заставляющих нервничать. Весь геймплей построен вокруг перемещения, открытий и атмосферы.

Игра явно наследует идеи Journey, и такое сравнение вполне справедливо. Креативный директор Giant Squid Мэтт Нава был арт-директором классики 2012 года от thatgamecompany, и Abzu придерживается той же философии: убрать механические барьеры и дать миру говорить самому за себя. Что действительно выделяет проект, так это сам океан — сеттинг, который обеспечивает настоящую трехмерную свободу, недоступную в коридорных пустынных локациях.

Геймплей и механики

Перемещение в Abzu — это ключевая механика, и разработчики из Giant Squid явно потратили немало времени, чтобы довести её до ума. Дайвер скользит, совершает кувырки и ныряет с такой плавностью, что навигация ощущается как чистое удовольствие, а не просто функциональный элемент. Течения подхватывают вас, косяки рыб расступаются, а геометрия каждой подводной зоны ненавязчиво направляет исследование, ни на секунду не превращаясь в «поводок» для игрока.

Ключевые механики включают:

  • Поездки на крупных морских обитателях, таких как акулы и скаты
  • Станции медитации, позволяющие вблизи понаблюдать за морской фауной
  • Скрытые коллекционные предметы, разбросанные по каждой зоне
  • Экологические пазлы, открывающие доступ к новым локациям
  • Древние руины, которые предстоит обнаружить по мере погружения

Элементы пазлов здесь несложные. Abzu не пытается бросить вам интеллектуальный вызов; игра хочет, чтобы вы просто присутствовали в моменте. Отдельного упоминания заслуживает механика медитации: найти светящуюся статую, присесть и наблюдать, как вокруг вас кружат десятки видов рыб — это именно тот опыт, ради которого создавалась игра.

Визуальный стиль и аудиодизайн

Abzu — одна из самых красивых игр в своем жанре. Арт-стиль тяготеет к стилизации, а не к фотореализму, используя смелые цветовые палитры и геометрические формы, которые больше напоминают анимационный фильм, чем симуляцию. У каждого биома своя цветовая идентичность: от мелководных бирюзовых рифов до угольно-черных бездн, освещенных лишь биолюминесцентными существами.

Саундтрек написал Остин Уинтори, который также работал над Journey. Этот бэкграунд чувствуется. Музыка динамично меняется в зависимости от окружения, нарастая, когда вы выныриваете на поверхность или мчитесь на китовой акуле через открытую воду, и затихая почти до полной тишины в более темных и уединенных местах. Это один из самых чистых примеров адаптивного аудио в инди-проектах.

Мир и сеттинг

Океан в Abzu — это не просто задник; он выполняет роль повествования. Игра рассказывает свою историю практически без диалогов или текста, используя детали окружения, древние руины и поведение существ вокруг, чтобы собрать воедино нечто мифологическое и трогательное. Шумерская этимология названия здесь не для красоты. Темы созидания, разрушения и связи человечества с природой пронизывают каждую зону.

Первое прохождение Abzu занимает примерно два-три часа, что достаточно коротко, чтобы осилить игру за один присест. Эта лаконичность намеренная. Игра создана для того, чтобы восприниматься целиком, как фильм, а не для бесконечных перепрохождений ради прогрессии. Для игроков, желающих собрать все коллекционные предметы или просто вернуться в конкретные биомы, чтобы посидеть рядом с морскими обитателями, контента вполне достаточно для второго захода. Игра доступна на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC в Steam и Epic Games Store. Её цена составляет $19.99, а рейтинг — 4.43 из 5 на основе более 30,000 отзывов в PlayStation Store, что подтверждает, насколько точно игра попадает в свою целевую аудиторию.