Обзор
Airship Climber — это вертикальный рогалик в жанре party game, разработанный и изданный Exis Games. Релиз состоялся 28 мая 2026 года на Windows через Steam. Игроки прорываются вверх сквозь хаотичные дирижабли и парящие обломки в безумной гонке за короной, после чего должны пережить минутный survival-челлендж, прежде чем новый раунд обнулит этот хаос. Геймплей плотный, ставки высоки, а каждая сессия уникальна.

Airship Climber content image
Игра поддерживает от одного до четырех игроков, что делает её идеальным вариантом для локальных посиделок, где союзы рушатся в тот же момент, когда кто-то находит шорткат. Фокус на вертикальном перемещении выделяет Airship Climber на фоне плоских аренных бролеров, заставляя игроков читать окружение так же внимательно, как и действия оппонентов. Каждая платформа дирижабля, свисающий канат и взрывоопасная бочка — это переменные в постоянно меняющемся уравнении.

Airship Climber content image
Геймплей и механики
Основной цикл Airship Climber делится на две фазы. Первая — подъем: игроки мчатся через процедурно генерируемые сегменты дирижаблей, преодолевая вертикальные препятствия и саботируя соперников. Вторая — правление: тот, кто первым добрался до короны, должен продержаться целую минуту под градом бомб, снарядов и общего хаоса, пока остальные игроки пытаются его уничтожить.
Ключевые механики, определяющие каждую сессию:
- Вертикальное перемещение по механизированным платформам дирижаблей
- Survival-таймер для владельца короны (60 секунд)
- Процедурная генерация уровней для высокой реиграбельности
- Участие зрителей в роли ангела или дьявола
- Поддержка от одного до четырех игроков
Система зрителей заслуживает отдельного упоминания. Выбывшие игроки не просто наблюдают. Они возвращаются в игру в качестве ангела или дьявола, каждый из которых может влиять на текущий матч. Ангелы могут помогать королю, а дьяволы — нагнетать хаос. Это удерживает выбывших игроков в тонусе и добавляет слой непредсказуемости, которого обычно не хватает в форматах с простым выбыванием.

Airship Climber content image
Мультиплеер и социальный аспект: стоит ли играть в Airship Climber с друзьями?
Да, и именно в этом игра раскрывается по-настоящему. В тот момент, когда друг добирается до короны и всё лобби объединяется, чтобы его сбросить, Airship Climber превращается в игру, цитаты из которой вы будете вспоминать неделями. Роли ангела и дьявола для зрителей означают отсутствие пауз между раундами — это главная проблема многих party games такого масштаба.
Поддержка от одного до четырех игроков позволяет сессиям оставаться динамичными, не теряя при этом хаоса. Полное лобби из четырех человек с активными зрителями создает столько событий, что каждый раунд превращается в историю, которую хочется пересказать. Игра не тратит время на затянутые меню или лобби. Философия дизайна явно направлена на поддержание высокого темпа от первого до последнего раунда.
Контент и реиграбельность
Процедурная генерация уровней — это двигатель реиграбельности Airship Climber. Сегменты дирижаблей и парящие обломки перестраиваются между забегами, поэтому полагаться только на мышечную память не выйдет. Умение читать текущий лейаут и адаптироваться на ходу важнее, чем знание фиксированного оптимального пути.
Формат выживания с короной также создает естественную асимметрию. Игрок, добравшийся до вершины первым, сталкивается с принципиально иным челленджем, чем все остальные, а значит, игра проверяет разные скиллы в зависимости от вашей роли в гонке. И быстрые скалолазы, и защищающиеся выживальщики имеют шансы на победу, и именно это разнообразие не дает вертикальному рогалику наскучить даже после множества сессий.

Airship Climber content image
Airship Climber — это сфокусированный, хаотичный party-рогалик, который полностью верен своей концепции. Система зрителей, механики вертикального перемещения и быстрые раунды объединяются в проект, который вознаграждает как скилловую игру, так и чистую импровизацию. Для компаний, ищущих party game с реальной механической глубиной под слоем безумия, это именно то, что нужно.







