Перейти к основному содержимому
ARC Raiders PvE Toggle Beta: Complete Guide to Rules and Loot

ARC Raiders PvE Toggle Beta: Полное руководство по правилам и добыче

Узнайте всё о режиме PvE в ARC Raiders: правила, изменения в добыче, ограничения карт и поведение ARC.

Автор
Abdalla
Обновлено
Время чтения
6 мин
Сложность
Начинающий
PvE-переключатель в ARC Raiders уже доступен
Реклама

PvE-переключатель в ARC Raiders уже доступен

ARC Raiders запустила недельную PvE-бету матчмейкинга, которая продлится с 13 по 20 октября 2026 года. Впервые Embark позволяет вам переключить режим и отправиться в рейд, где другие Рейдеры не смогут вас атаковать. Никакого урона от игроков, общие лобби для отрядов любого размера и столько врагов ARC, сколько вы сможете выдержать. Это не постоянный режим, и в Embark это четко обозначили. Это тест для сбора данных, чтобы понять, выдержит ли игра без PvP-угрозы.

Зачем Embark вообще это сделала?

Цифры говорят сами за себя. Собственные данные Embark делят сообщество на три группы: 37% — дружелюбные или PvE-ориентированные игроки, 27% — смешанный тип, и 34% — чистые PvP-игроки. Группа «дружелюбных» стабильно растет с момента релиза, в то время как PvP-сегмент остается на одном уровне. Более 70% PvE-ориентированных игроков и 40% PvP-игроков заявили, что хотят меньше враждебных столкновений в рейдах. Когда 51% опрошенных игроков попросили добавить выделенный PvE-режим, у Embark накопилось достаточно данных, чтобы оправдать проведение теста.

Существующий матчмейкинг уже пытается группировать агрессивных игроков вместе и защищать дружелюбных, но это никогда не гарантировало безопасность. Этот переключатель — первый случай, когда игра дает реальную гарантию, что другой Рейдер не сможет вас убить.

Как присоединиться к PvE-бете ARC Raiders?

Короткий ответ: зайдите в игру, откройте экран выбора карты и включите PvE-переключатель матчмейкинга, который появится в период проведения теста. Выберите карту, заходите в рейд и в любой момент переключайтесь обратно на стандартный PvPvE. Ваш персонаж не привязан к PvE. Вы можете вернуться в обычные лобби в следующей вылазке без каких-либо штрафов.

Переключатель использует того же персонажа и инвентарь, что и в обычных рейдах. Это не отдельный сервер или отдельная ветка прогрессии.

Каковы реальные правила в PvE-режиме?

Урон от игроков полностью отключен, но Embark пошла дальше простого отключения оружия. Протестировав все способы, которыми игроки троллят друг друга в «дружелюбных» лобби, команда также отключила оглушающие метательные предметы и зажигательные метательные предметы против других Рейдеров. Баррикады и зиплайны работают как обычно, так что утилитарный геймплей остается в силе. Единственная лазейка, которую оставила Embark: вы все еще можете сталкивать других Рейдеров с уступов. Считайте, что вас предупредили.

Вот полный разбор того, что меняется между PvE и стандартным PvPvE:

ФункцияPvE-бетаPvPvE
Урон от огнестрельного оружияОтключенВключен
Урон в ближнем боюОтключенВключен
Оглушающие предметы против игроковОтключенВключен
Зажигательные предметы против игроковОтключенВключен
БаррикадыАктивныАктивны
ЗиплайныАктивныАктивны
Враги ARCНормальноНормально
Ценность лутаСниженаСлегка увеличена во время теста
Рейтинг матчмейкинга PvPvEНе затрагиваетсяПрименяется обычный рейтинг
Разделение Соло/Дуо/ТриоНе приоритетноРазделение по размеру отряда
Ночной рейдНедоступноДоступно
Запертые воротаНедоступноДоступно
Скрытый бункерНедоступноДоступно
Фрегат ARCНедоступноДоступно
ПеренаправлениеНедоступноДоступно

Квесты полностью доступны в PvE. Вы можете заниматься лутанием, выполнять задачи и исследовать мир как обычно. Ограничения касаются только условий карты и боевых действий между игроками.

Вражеский патруль ARC во время PvE-рейда

Враги ARC работают в PvE как обычно

Что происходит с лутом в PvE-режиме?

Ценность лута заметно ниже, чем в стандартном матчмейкинге. Это сделано намеренно. Игроки, которые и так избегают PvP, эвакуируются чаще и приносят больше снаряжения, а устранение угрозы со стороны враждебных Рейдеров повышает этот показатель выживаемости еще сильнее. В Embark решили, что сохранение ценности лута на прежнем уровне сломает экономику.

Чтобы сравнение было более наглядным, в PvPvE-сессиях на время теста также установлены чуть более высокие базовые значения ценности лута. Это создает реальный компромисс, о котором стоит задуматься:

  • PvE: Меньше риска, сниженная ценность лута, подходит для выполнения квестов и изучения карт
  • PvPvE: Выше риск, лучше экономика лута, сложнее стабильно эвакуироваться

Если ваша цель — фарм максимального количества Raider Coins или накопление дорогих материалов, PvE — не тот режим. Сниженная ценность лута убивает эффективность фарма. PvE действительно помогает в прохождении квестов, особенно тех, что привязаны к конкретным локациям, которые вы еще не изучили, а также для привыкания к паттернам боя ARC перед тем, как рисковать дорогим сетом.

Как меняется поведение ARC, когда вас нокают в PvE?

Сами враги ARC не были переработаны. Боевка та же, спавны те же, и нет отдельной настройки сложности PvE. В Embark особо отметили, что этот тест не направлен на создание новой системы PvE-прогрессии.

Есть одно важное механическое изменение, связанное с ноком. Поскольку никто не может поднять вас, отпугнув вражеского игрока, Embark добавила «льготный период», чтобы сохранить давление:

  • У вас есть 8 секунд после нока, в течение которых ARC не переключится на вас
  • После этих 8 секунд движение заставит ближайших ARC снова атаковать вас
  • Если оставаться на месте, вы останетесь вне их радаров

Это прямой нерф стиля игры «выживальщика». В стандартном PvPvE нок рядом с ARC при наличии другого игрока создает хаос, который может сыграть вам на руку. В PvE вы предоставлены сами себе, и оставаться неподвижным — единственный безопасный вариант после истечения 8 секунд.

Игрок в ноке рядом с врагами ARC во время PvE-рейда

Оставайтесь неподвижными после 8 секунд в ноке

Какие условия карты недоступны в PvE?

Пять условий карты полностью исключены из PvE-матчмейкинга:

  • Ночной рейд
  • Запертые ворота
  • Скрытый бункер
  • Фрегат ARC
  • Перенаправление

Фрегат — самое значимое исключение. Это одна из главных эндгейм-активностей текущего обновления, и половина напряжения в ней исходит от того, что несколько отрядов перемещаются по одному замкнутому кораблю, не зная, будут ли они сотрудничать или сражаться. Убирать это из PvE логично, так как дизайн работает только при наличии угрозы со стороны игроков.

Если у вас есть квесты, привязанные именно к этим пяти условиям, вам придется идти в стандартный PvPvE, чтобы их выполнить. Все остальное, включая обычные карты и оставшиеся условия, полностью доступно.

Как работает матчмейкинг в PvE?

PvE не разделяет игроков по размеру отряда. Соло, дуо и трио делят один пул матчмейкинга, а это значит, что соло-Рейдер должен регулярно ожидать встречи с полными отрядами из трех человек. Embark приняла такое решение отчасти для сокращения времени ожидания. Разделение сообщества на PvE и PvPvE уже создает две отдельные очереди, и дальнейшее дробление по размеру отрядов могло бы увеличить время ожидания до неприемлемых значений, особенно в менее населенных регионах или в непиковые часы.

Ваш PvPvE-рейтинг матчмейкинга никак не затрагивается вашими действиями в PvE. Embark отслеживает обе очереди отдельно во время теста, чтобы контролировать, не вызывает ли разделение базы игроков проблем. Они уже предупредили, что время ожидания может увеличиться в регионах с низким онлайном.

Интерфейс общего PvE-пула для соло, дуо и трио

Все размеры отрядов делят один PvE-пул

Стоит ли играть в этот режим?

Зависит исключительно от того, что вы хотите получить от сессии. Для выполнения квестов, изучения незнакомых карт или практики боя с ARC без стресса от потери полного сета из-за кемпера на эвакуации, PvE действительно полезен. Сниженный лут — справедливая цена за эту «подушку безопасности».

Для серьезной оптимизации PvE-древа навыков или развития мастерской, более низкая ценность лута делает стандартный матчмейкинг более эффективным, как только вы освоитесь на картах. PvE лучше всего работает как инструмент обучения или сессия с низкими ставками, а не как ваш основной фарм-режим.

Ошибка, которую совершают большинство игроков, — это отношение к PvE как к эффективной альтернативе PvPvE по луту. Это не так. Относитесь к нему как к тренировочному режиму, который все еще позволяет выполнять квесты и спокойно эвакуироваться.

FAQ

Влияет ли PvE-переключатель на мой PvPvE-рейтинг матчмейкинга?

Нет. Ваш PvPvE-рейтинг полностью отделен и не зависит от того, что вы делаете во время PvE-сессий. Embark мониторит обе очереди независимо.

Могут ли другие игроки гриферить вас в PvE?

Оружие, ближний бой, оглушающие и зажигательные предметы не могут нанести урон другим Рейдерам. Баррикады и зиплайны работают нормально. Embark не убрала возможность сталкивать игроков с высоты, поэтому некоторый троллинг остается возможным.

Какие квесты можно выполнить в PvE-режиме?

Большинство квестов доступны. Исключение составляют любые задачи, привязанные к Ночному рейду, Запертым воротам, Скрытому бункеру, Фрегату ARC или Перенаправлению. Эти пять условий карты отключены в PvE. Во всем остальном вы можете лутать и выполнять задачи как обычно. Ознакомьтесь с полным прохождением первых 7 квестов ARC Raiders, если вы проходите стартовую цепочку.

PvE-режим останется навсегда?

Нет. Текущая версия — это недельная бета, которая заканчивается 20 октября 2026 года. Embark уберет переключатель и проанализирует данные, прежде чем решать, возвращать ли его.

Почему в PvE лут ниже?

Игроки, которые избегают PvP, и так эвакуируются чаще агрессивных игроков. Полное устранение угрозы повышает выживаемость еще сильнее, что наводнило бы экономику лутом, если бы значения остались прежними. Снижение — это способ Embark сбалансировать преимущество эвакуации.

Чтобы узнать больше о системах ARC Raiders, ознакомьтесь с полной коллекцией стратегий и гайдов по ARC Raiders.

Реклама