Обзор
Astra Bestiary — это 2D RPG про выращивание монстров от инди-разработчика Bicho Feo, чей геймплей выходит далеко за рамки простого коллекционирования существ. Вы выводите зверей из яиц, заботитесь о них, кормите и тренируете, проводите через эволюцию и отправляете в нелинейный мир, полный опасностей. Механика поколений — вот что выделяет игру на фоне остальных: звери стареют, а их наследие передается дальше, а не сбрасывается в ноль.
Сам мир описывается как угасающий — место, где раскрытие секретов так же важно для экспириенса, как и боевка. Нелинейная структура означает, что путь здесь не заскриптован, что дает игрокам возможность исследовать локации в своем темпе и узнавать, что осталось от умирающей цивилизации.

Astra Bestiary content image
Геймплей и механики
Цикл выращивания существ в Astra Bestiary охватывает полный жизненный цикл каждого зверя. Ключевые механики, подтвержденные для игры:

Astra Bestiary content image
- Выведение зверей из яиц
- Кормление и тренировки для прокачки статов
- Эволюция в формы уровня Champion
- Динамичная тактическая боевая система
- Прогрессия через наследие поколений
Боевая система больше опирается на тактику, чем на чистый экшен, требуя от игрока принятия реальных решений в бою, а не простого закликивания. Скорость также играет роль, поэтому игроки, которые мастерски владеют таймингами и позиционированием, получат преимущество.

Astra Bestiary content image
В чем фишка системы поколений?
Механика поколений — самая отличительная черта Astra Bestiary. Вместо того чтобы воспринимать каждого зверя как вечного компаньона, игра учитывает, что они стареют и в конце концов уходят. То, что они оставляют после себя — их наследие — формирует следующих существ. Это создает долгосрочную привязанность к вашему ростеру, которая выходит далеко за рамки гринда одного существа до максимального уровня.
Это дизайнерское решение вознаграждает терпение и планирование. Качественное выращивание зверя в одном поколении имеет ощутимые последствия для следующего, что добавляет слой стратегии, редко встречающийся в играх про приручение монстров. Ближайшие аналоги — системы разведения в Harvest Moon, скрещенные с боевыми амбициями уровня Cassette Beasts, хотя Astra Bestiary, похоже, развивает эту концепцию еще дальше.
Мир и сеттинг
Мир Astra Bestiary построен вокруг упадка и тайн. Нелинейная структура придает ему ощущение игры про исследование, а не линейного повествования, где секреты разбросаны по опасной среде, которая наказывает неподготовленные команды.

Astra Bestiary content image
2D-стиль Bicho Feo отлично подходит под атмосферу. Эстетика обладает качеством ручной работы, что идеально вписывается в мир в упадке, где руины и странные существа сосуществуют в атмосфере, которая ощущается по-настоящему зловещей, а не просто типичным фэнтези. Сочетание теплоты выращивания монстров и гнетущего окружения — это необычный тональный баланс, и это одна из самых интересных творческих ставок игры.
Контент и реиграбельность
Нелинейный дизайн мира и прогрессия поколений — мощные драйверы реиграбельности. Ни одно прохождение не даст одинаковые линии зверей, а исследование мира в разном порядке меняет то, как раскрываются сюжет и сеттинг. Для игроков, которые любят оптимизировать билды существ на протяжении нескольких забегов, система поколений предлагает глубокий колодец для экспериментов.
Релиз Astra Bestiary на PC в Steam запланирован на 30 сентября 2026 года. Для фанатов RPG про приручение монстров, которые ищут что-то с большими механическими амбициями, чем в среднем по жанру, игра от Bicho Feo выглядит как по-настоящему интригующий вариант.







