Обзор
Astra Bestiary — это 2D RPG про выращивание монстров от инди-разработчика Bicho Feo, чей геймплейный цикл выходит далеко за рамки простого коллекционирования существ. Вы выводите зверей из яиц, заботитесь о них, кормите и тренируете, проводите через эволюцию и отправляете в нелинейный мир, полный опасностей. Механика поколений — это то, что выделяет игру на фоне остальных: звери стареют, и их наследие передается дальше, а не сбрасывается.
Сам мир описывается как увядающий — место, где раскрытие секретов так же важно для прогресса, как и сражения. Нелинейная структура означает, что путь здесь не заскриптован, что дает игрокам возможность исследовать локации в своем темпе и узнавать, что осталось от погибшей цивилизации.

Astra Bestiary content image
Геймплей и механики
Цикл выращивания существ в Astra Bestiary охватывает весь жизненный путь каждого зверя. Ключевые механики, подтвержденные для игры:

Astra Bestiary content image
- Выведение зверей из яиц
- Кормление и тренировки для прокачки статов
- Эволюция в формы чемпионского уровня
- Динамичная тактическая боевая система
- Прогрессия через наследие поколений
Боевая система больше опирается на тактику, чем на чистый экшен, требуя от игрока принятия реальных решений в бою, а не простого закликивания. Скорость также играет роль, поэтому игроки, освоившие тайминги и позиционирование, получат преимущество.

Astra Bestiary content image
В чем фишка системы поколений?
Механика поколений — самая уникальная особенность Astra Bestiary. Вместо того чтобы воспринимать каждого зверя как вечного компаньона, игра напоминает, что они стареют и в конечном итоге уходят. То, что они оставляют после себя — их наследие — формирует следующих существ. Это создает долгосрочную привязанность к вашему ростеру, которая выходит далеко за рамки гринда одного монстра до максимального уровня.
Это дизайнерское решение вознаграждает терпение и планирование. Качественное воспитание зверя в одном поколении имеет ощутимые последствия для следующего, что добавляет слой стратегии, редко встречающийся в играх про приручение монстров. Ближайшие аналоги — системы разведения в духе Harvest Moon в сочетании с боевыми амбициями уровня Cassette Beasts, хотя Astra Bestiary, похоже, развивает эту концепцию еще дальше.
Мир и сеттинг
Мир Astra Bestiary построен на теме упадка и тайн. Нелинейная структура придает ему ощущение игры про исследование открытых пространств, а не линейного приключения, где секреты разбросаны по опасной среде, которая сурово наказывает неподготовленные команды.

Astra Bestiary content image
2D-стиль Bicho Feo отлично подходит под атмосферу. Эстетика обладает качеством «ручной работы», что идеально для увядающего мира, где руины и странные существа сосуществуют в атмосфере, которая ощущается по-настоящему зловещей, а не просто как типичное фэнтези. Сочетание теплоты от выращивания монстров и гнетущего чувства опасности — необычный тональный баланс, и это одна из самых интересных творческих ставок игры.
Контент и реиграбельность
Нелинейный дизайн мира и прогрессия поколений — мощные драйверы реиграбельности. Ни одно прохождение не даст одинаковых линий зверей, а исследование мира в разном порядке меняет то, как раскрываются сюжет и лор. Для игроков, которые любят оптимизировать билды существ на протяжении нескольких забегов, система поколений предлагает огромный простор для экспериментов.
Релиз Astra Bestiary на PC в Steam запланирован на 30 сентября 2026 года. Для фанатов RPG про приручение монстров, которые ищут что-то с более глубокими механиками, чем в среднем по жанру, игра от Bicho Feo выглядит как по-настоящему интригующий проект.






