Готовы к динамичному, высокоскоростному, абсолютно хаотичному боевому противостоянию? Объедините Super Smash, оружие и полный беспредел, и вы получите нечто близкое к этой игре.
Ethlas: Battle Showdown готова погрузить вас в экшен! Со знакомым дизайном карт, напоминающим старые игры Super Smash, но с дополнительным колоритом и остротой, привнесенными очень яркой и хаотичной темой. Это смесь NFT-проектов, игровых проектов и IP со всего мира, не говоря уже о разнообразии оружия и других смертоносных средств, чтобы битва никогда не была скучной.

Геймплей
Как вы можете видеть выше, в игре происходит много всего, а использование множества ярких и разных цветов придает ей дополнительную изюминку. Благодаря своему 2D-арт-стилю и использованию известных IP как из web3-игр, так и из NFT-проектов, E:BS выделяется среди всех других игр, существующих на данный момент.
Дизайн уровней прост, но очень хорошо подходит для динамичного геймплея и коротких раундов, в которые можно играть практически в любое время. Мультяшные персонажи и оружие приятны для глаз, в отличие от большинства шутеров, и даже создают ощущение семейной игры, которая понравится детям самых разных возрастов.
Какова цель игры? Ну, в зависимости от режима игры, в который вы играете, в основном это сводится к получению наибольшего количества убийств за отведенное время. Конечно, есть несколько различных режимов, таких как Hold Zone (что довольно самоочевидно: захватывайте точки a, b, c и так далее) и пользовательские матчи, где вы можете создавать пользовательские лобби. Некоторое разочарование для меня здесь заключается в отсутствии свободы и настраиваемых правил и оружия, разбросанного по карте, например. Она не предлагает никаких способов выйти за рамки дозволенного, чего я ожидал от этой игры.

В основных режимах игры это одиночные или командные дезматчи. Хотя сами режимы игры могут быть не очень новыми или захватывающими, они выполнены в вышеупомянутом стиле и геймплее, который каким-то образом кажется очень свежим и легким для входа и выхода. Динамичный геймплей и матчи делают его уникальным и приятным!
Он также предлагает мини-игру в виде бесконечного клаймбера. Хотя это уже много раз делалось, ему удается привнести некоторые новые элементы в свою мини-игру, которые доставляют удовольствие. Это не что-то слишком сумасшедшее или то, на что вы потратите часы, но это приятное небольшое отвлечение, когда вы ищете, на что потратить несколько потерянных минут. Опять же, вы сможете привнести различные IP в этот режим, если вам удастся их разблокировать.
Геймплей, управление и интерфейс — все очень плавно и легко осваивается. Благодаря мобильному управлению, к которому мы привыкли во многих других играх, нет кривой обучения тому, как эффективно их использовать. Интерфейс очень прост в навигации и удобен для пользователя. Движения и способности очень интуитивны.
Обзор

В целом, игра ощущается и управляется очень отполированной. Существует система прогрессии для каждого персонажа, которая открывает пассивные скиллы на определенных уровнях, хотя все они скрыты, поэтому нет возможности узнать, какой персонаж лучше всего подойдет вашему плейстайлу или какого персонажа вам следует гриндить для этих разблокируемых предметов. Только после полного выбора персонажа были показаны разблокируемые предметы, и общие улучшения, которые будут доступны, казались очень невзрачными, и для них было использовано очень мало воображения.
В целом, E:BS — это приятная освежающая игра, чтобы сыграть несколько матчей между другими играми или задачами в течение дня. Она очень хорошо справляется с добавлением существующих IP в игру с уникальным дизайном персонажей в их 2D-мире. Она способна передать ощущение, похожее на Super Smash, хотя и на короткое время.
Игра не привносит ничего нового, но способна придать ей некую изюминку, которая делает ее свежей и захватывающей на некоторое время. Игра, которую я оставлю на своем телефоне на некоторое время, чтобы время от времени заходить в нее, но из-за большого количества заблокированных персонажей с минимальным или полным отсутствием объяснений по их разблокировке и отсутствия глубины она может быстро надоесть или показаться такой же невзрачной, как и разблокируемые пассивные скиллы.


