Перейти к основному содержимому
Burnout Revenge Banner

Burnout Revenge

Введение

Burnout Revenge — это гонки, где агрессия не просто поощряется, а является ключом к победе. Criterion Games создали невероятно драйвовый опыт: «трафик-чекинг», зрелищные Takedowns, система мести и 169 событий на трех континентах делают эту игру эталоном жанра боевых гонок.

Burnout Revenge Gallery 1
Burnout Revenge Gallery 2
Burnout Revenge Gallery 3

Обзор

Burnout Revenge, разработанная Criterion Games и изданная Electronic Arts в сентябре 2005 года, берет за основу ДНК серии и отбрасывает любые притворства классических гонок. Это не игра про идеальные траектории и аккуратное торможение. Соперники здесь — это цели, трафик — боеприпасы, а шкала буста поощряет водителей за всё то, что запрещено любыми правилами дорожного движения.

Игра включает 169 событий, разделенных на 11 рангов, проходящих на трех континентах. Игроки пробивают себе путь через World Tour, выполняя задания: от стандартных кольцевых гонок до режимов полного хаоса, где выживание отходит на второй план. В ростере 77 автомобилей, поэтому прогрессия ощущается значимой и не превращается в унылый гринд ради галочки.

Изображение Burnout Revenge 1

Геймплейные механики: что отличает Burnout Revenge от других гонок?

Главное нововведение в Burnout Revenge — это «трафик-чекинг» (таран гражданского трафика). В предыдущих частях обычные машины были препятствиями, которых нужно избегать. Здесь же легкие и средние авто, едущие в попутном направлении, можно впечатывать в соперников, превращая любую загруженную дорогу в идеальную площадку для Traffic Takedown. Это полностью меняет то, как игроки читают трассу.

Ключевые механики в центре каждой гонки:

  • Таран гражданского трафика для превращения его в оружие
  • Takedown’ы, которые пополняют и расширяют шкалу буста
  • Revenge Takedown’ы, активируемые, когда соперник выводит игрока из строя
  • Детонация Crashbreaker во время аварийных событий
  • Буст, накапливаемый за дрифт, езду вплотную за соперником и езду по встречке

Система Takedown’ов — это хребет всей игры. Уничтожение соперника не просто устраняет угрозу; оно расширяет шкалу буста и полностью её заполняет, создавая петлю обратной связи, где агрессия генерирует скорость, а скорость дает новые возможности для атаки. Revenge Takedown’ы добавляют элемент приоритетных целей, помечая красной стрелкой тех соперников, которые ранее вывели вас из гонки.

Игровые режимы и глубина контента

Изображение Burnout Revenge 2

Burnout Revenge предлагает больше разнообразия в типах событий, чем большинство гоночных игр. В Road Rage нужно устроить как можно больше аварий, пока не истечет время или машина не превратится в груду металла. В Eliminator каждые 30 секунд выбывает последний гонщик — его машина просто взрывается. Burning Lap — это заезд на время в одиночку без лишних помех. Режим Crash бросает игрока на перекресток с одной целью: накопить как можно больше Crash Dollars через цепные реакции.

Режимы Crash расширяются в мультиплеере тремя форматами. Crash Battle позволяет нескольким игрокам одновременно устроить завал на перекрестке. Crash Party проводит игроков через раунды по очереди. Crash Tour работает по принципу гольфа, где побеждает тот, у кого наименьший счет по сумме попыток, что интересно переворачивает привычную логику «чем больше, тем лучше».

Версия для Xbox 360 и технические улучшения

Релиз Burnout Revenge на Xbox 360 — это не просто порт. Criterion подтянули визуал под возможности железа, добавили 10 новых перекрестков в Crash Tour и перестроили онлайн-составляющую вокруг системы Revenge Rivals. Эта система отслеживает, сколько раз игроки выводили друг друга из строя в разных сессиях, создавая в онлайне своего рода счетчик, который делает реванши по-настоящему личными.

Функция Burnout Clips, эксклюзивная для версии Xbox 360, позволяет сохранять 30-секундные ролики из любой офлайн-гонки и делиться ими через Xbox Live. Для железа 2005 года такой обмен повторами был настоящим прорывом в том, как игроки взаимодействовали с игрой вне активных сессий.

Изображение Burnout Revenge 3

Влияние и наследие Burnout Revenge

Burnout Revenge занимает особое место в серии: именно здесь Criterion окончательно сделали разрушение основной механикой, а не побочной фишкой. Одна только система «трафик-чекинга» изменила восприятие игры на высокой скорости, а структура Revenge Takedown придала агрессивному вождению нарративную логику, которой редко достигают чистые гонки. Для фанатов гонок на выживание эта часть остается одним из самых ярких примеров того, как разработчик выстраивает все системы вокруг одной, идеально реализованной идеи.

О Burnout Revenge

Студия

Criterion Games

Веб-сайт

burnoutrevenge.ea.com

Дата выхода

September 13th 2005

Burnout Revenge

Аркадные гонки на выживание: превращайте трафик в оружие, крушите соперников и устраивайте тотальный хаос на запредельных скоростях в Burnout Revenge!

Разработчик

Criterion Games

Дата выхода

September 13th 2005

Платформа

Реклама