Castlevania: Belmont's Curse имеет три различных финала, причем игра нигде не указывает, сколько их всего. Победите Дракулу, не подготовившись, и увидите титры, в то время как проклятие Роуз останется в силе. Сделайте все, что требует игра, и вы увидите рассвет над Парижем. Короткий ответ: концовок три, но только две из них по-настоящему завершают историю Роуз, а для получения Истинной концовки (True Ending) потребуется пройти четыре испытания, победить теневого босса и вовремя применить заклинание во время финальной битвы с Дракулой.
Сколько концовок в Castlevania: Belmont's Curse?
Три. Плохая концовка (Bad Ending), Нормальная концовка (Normal Ending) и Истинная концовка (True Ending). Все три можно увидеть за одно прохождение, не начиная игру заново, так как после каждой сцены с титрами игра позволяет продолжить с полным снаряжением. Ложная/Плохая концовка — это, по сути, заскриптованная ловушка в начале игры, Нормальная концовка дается за победу над Дракулой без выполнения дополнительного контента, а для Истинной концовки нужно пройти Галерею Четырех Добродетелей и активировать определенное заклинание в узкое окно времени во время финального босс-файта.

Сравнение всех трех концовок
Плохая концовка: как ее получить?
Плохая концовка доступна за несколько часов до того, как вы доберетесь до замка Дракулы. В этот момент игра ставит перед вами задачу победить двух боссов: Айзека (The Zealot) и Кармиллу (The Occultist). Правильный путь ведет к Кармилле, но если направиться к Айзеку, вы попадете в ловушку.
Айзек находится на вершине Часовой башни (Clock Tower). Подойдите к его позиции на карте, и запустится кат-сцена перед магическими часами под названием Проклятый Горологиум (Cursed Horologium). Вас предупредят об опасности. Игнорируйте союзников и все равно проходите в дверь слева — Роуз окажется лицом к лицу с Дракулой, будучи к этому не готовой. Она проиграет. Пойдут титры.
Это откроет трофей/достижение Belmont's Fall и бонусный скин персонажа для Роуз. Затем игра вернет вас в момент перед концовкой, чтобы вы могли выбрать правильный путь.
Нормальная концовка: как ее получить?
Чтобы обойти ловушку Плохой концовки, нужно взаимодействовать с Проклятым Горологиумом и обратить внимание на слова Роуз о магии Смерти. Это и есть подсказка: экипируйте Аркану Смерти (Death's Arcana) с заклинанием Жатва Душ (Soul Harvest), затем взаимодействуйте с часами, чтобы обезвредить ловушку и открыть верный путь.
Далее вас ждет полоса препятствий и схватки с врагами, ведущие к настоящему бою с Дракулой, который состоит из двух фаз. Первая — его гуманоидная форма в Тронном зале. Вторая — гораздо более крупная крылатая демоническая трансформация. Победите обоих, и вы увидите Нормальную концовку, заработав трофей/достижение "The Hunt Goes On".
Концовка дает понять, что работа Роуз еще не закончена. Проклятие Дракулы в Париже сохраняется. Выберите «Продолжить» (Resume) после титров, и вы проснетесь рядом с Зеркалом Жизни с полным инвентарем, готовые к прохождению контента для Истинной концовки.

Финал с Дракулой в двух фазах
Истинная концовка: что нужно сделать?
Для Истинной концовки, помимо обычной победы над Дракулой, нужно выполнить четыре условия: завершить все четыре испытания Добродетели в Нотр-Даме, победить тень Роуз (The Cursed), получить Аркану Я (The Self Arcana) и заклинание Отпущение грехов (Absolution), а затем активировать его в 12-секундное окно в конце финального боя с Дракулой.
Испытания Четырех Добродетелей технически можно пройти до первого боя с Дракулой, если хотите сделать это заранее. Большинство игроков справляются с ними уже после Нормальной концовки.
Где находится Галерея Четырех Добродетелей?
Отправляйтесь в Нотр-Дам и найдите Галерею в самой левой части собора. В комнате расположены четыре витражных окна, каждое из которых ведет к отдельному испытанию. Золотой алтарь в центре содержит пророчество: "Лишь когда зазвенят Колокола Добродетели и человечество преодолеет свое Я, проклятая тьма рассеется и вернется благословенный свет." Это ваш чек-лист.
Каждая дверь испытания остается запертой, пока у вас не экипирована правильная Аркана. Просто иметь заклинание недостаточно — оно должно быть в активном слоте вашего снаряжения, чтобы окно отреагировало.
Как пройти все четыре испытания Добродетели?
Вот разбор каждого испытания, требуемой Арканы и того, что именно нужно делать внутри:
| Испытание | Требуемая Аркана | Заклинание | Суть |
|---|---|---|---|
| Мужество | Воин (The Warrior) | Адский костер (Infernal Pyre) | Босс-файт: реванш с Жанной д'Арк |
| Справедливость | Судья (The Judge) | Цепи правосудия (Chains of Justice) | Арена: три волны врагов в колокольне с шипами |
| Умеренность | Шепчущий (The Whisperer) | Ледяная тропа (Freezing Path) | Платформинг: подъем над Морем Душ |
| Благоразумие | Мудрец (The Sage) | Зеркальная прогулка (Mirror Walk) | Полоса препятствий: циркулярные пилы, механики движения, знание заклинаний |
Испытание Мужества — самое сложное из четырех. Жанна возвращается с увеличенным запасом здоровья и несколькими новыми приемами. Следите за тремя атаками: удар по земле (она кричит "за славу Франции" в качестве телл-сигнала), огненные столбы, которые срабатывают, когда она накапливает шесть сфер, и ультимативная атака, когда она взлетает и обрушивается вниз. Во время ульты встаньте за ее спину, когда она приземлится. Билды через меч и щит здесь работают отлично, так как, оставаясь вблизи, вы можете совершить рывок за ее спину, чтобы уклониться от большинства обычных ударов. Оружие вроде Арондита и Щита Ланселота (найдены в Нотр-Даме) или Меча и Щита Алукарда (за секретной дверью в главном зале) — сильные варианты.
Испытание Справедливости отправляет вас на три арены с циркулярными пилами и шипами на стенах, ограничивающими движение. Ожидайте скелетов, гарпий, доспехи с топорами, летающие мечи, големов и оборотня в последних волнах. Оружие типа кнута особенно эффективно против воздушных врагов. Приберегите флягу или две для встреч с големом и оборотнем в третьем и четвертом боях.
Испытание Умеренности — самое щадящее. Пол превращается в Море Душ, и вам нужно подняться на вершину камеры. Никаких опасных врагов или прыжков с идеальным таймингом. Если способности передвижения вызывают трудности, Хрономантический прыжок (Chronomantic Dive) поможет замедлить время, чтобы сделать сложные участки более проходимыми.
Испытание Благоразумия — самое суровое. Вам понадобятся навык Святой свет (Holy Light) (полученный от Жанны во время первой встречи) и заклинание Зеркальная прогулка (Mirror Walk) от Элеоноры (найдено в Мавзолее Королей на кладбище Святых Невинных). Испытание проверяет механику движения, знание окружения, навыков и использование заклинаний на четырех этапах с циркулярными пилами. Не спешите и изучите паттерны каждого участка, прежде чем рисковать.
После завершения каждого испытания позвоните в колокол в конце комнаты. Как только все четыре колокола прозвенят, большое розовое окно в галерее полностью засветится.
Больше информации о полном арсенале Роуз и о том, какое оружие лучше всего подходит для этих боев, можно найти в полном гайде по расположению оружия.

Расположение Галереи Четырех Добродетелей
Как победить тень Роуз?
Собрав все четыре благословения, взаимодействуйте с алтарем под светящимся розовым окном. Это перенесет Роуз в отдельную часовню, где ее ждет Проклятая (The Cursed) (в игре помечена как ???). Это доппельгангер Роуз, обладающий полным набором ее приемов.
Убедитесь, что ваша броня и оружие полностью прокачаны перед этим боем. Тень бьет больно именно потому, что зеркально отражает ваши способности. Если вы застряли, настройки сложности в Custom Mode можно менять без блокировки достижения.
Победа над тенью принесет вам Аркану Я (The Self Arcana), заклинание Отпущение грехов (Absolution), достижение Shadow Work и еще один скин персонажа. Отпущение грехов поглощает проклятие ближайших врагов, наносит значительный урон и восстанавливает здоровье за каждую цель, которую задевает. Это одно из самых сильных заклинаний в игре и ключ к Истинной концовке.
После боя заберите золотую сферу и снова взаимодействуйте с алтарем. Появится дух Сайфы, позволяя Роуз поговорить с матерью и завершить эту часть своего пути.
Если вам нужен контекст по локации Нотр-Дам перед прохождением испытаний, гайд по решению головоломки с пианино в Нотр-Даме охватывает загадку Зодиакального органа и легендарные парные мечи Война и Голод, спрятанные в том же соборе.
Как активировать Истинную концовку?
С экипированным Отпущением грехов вернитесь в Тронный зал Дракулы через Покои Мастера и Большую лестницу. Бой проходит так же, как и в Нормальной концовке: победите гуманоидную форму Дракулы, а затем его крылатую демоническую трансформацию.
Разница проявляется сразу после завершения второй фазы. Когда диалог об остановке проклятия Дракулы закончится, у вас будет примерно 12 секунд, чтобы зажать кнопку заклинания и активировать Отпущение грехов. Пропустите это окно — и запустится Нормальная концовка, даже если вы все остальное сделали правильно.
Активируйте его вовремя, и Роуз направит силу, полученную после победы над собственной тенью, навсегда разрушая проклятие Дракулы. Над Парижем взойдет солнце. Откроется достижение "Curse Lifted".
Ошибка, которую совершает большинство игроков — забыть экипировать Аркану Я перед входом в Тронный зал. Экипируйте ее у Зеркала Жизни заранее, чтобы Отпущение грехов было готово в тот же момент, когда закончится диалог.
Краткое сравнение концовок
| Концовка | Условие | Трофей | Доп. награда |
|---|---|---|---|
| Плохая | Игнорировать союзников, встретить Дракулу неподготовленной | Belmont's Fall | Скин Роуз |
| Нормальная | Победить Дракулу после обезвреживания ловушки в Часовой башне | The Hunt Goes On | Нет |
| Истинная | Пройти Четыре Добродетели, победить тень, активировать Отпущение | Curse Lifted | Достижение Shadow Work + скин |
Все остальное, что нужно для первого приключения Роуз, вы найдете в коллекции стратегий по Castlevania: Belmont's Curse, включая быстрые перемещения, тактики против боссов и многое другое.





