• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • ПК-приложение
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Child of Light Banner
  1. Игры
  2. Child of Light
  3. Обзор

Child of Light

О Child of Light

Студия

Ubisoft Montréal

Веб-сайт

childoflight.ubi.com

Дата выхода

April 29th 2014

Child of Light Logo
Child of Light
RPGПриключение

Отправляйтесь в сказочное приключение в Child of Light! Управляйте Авророй в мире Лемурии и сражайтесь в захватывающих пошаговых битвах.

Разработчик

Ubisoft Montréal

Статус

Играбельно

Дата выхода

April 29th 2014

Платформа

Реклама

Введение

Child of Light — это уникальная RPG, воплощающая невероятную творческую задумку. На движке UbiArt Framework оживает история Авроры, девочки из Австрии 1895 года, попавшей в сказочное королевство. Ей предстоит вернуть украденные солнце, луну и звезды! Весь текст написан в стихах, визуальный стиль напоминает живую акварель, а глубокая боевая система не даст заскучать ни на минуту.

Child of Light Gallery 1
Child of Light Gallery 2
Child of Light Gallery 3
Child of Light Gallery 4
Child of Light Gallery 5
Child of Light Gallery 6
Child of Light Gallery 7
Child of Light Gallery 8
Child of Light Gallery 9
Child of Light Gallery 10
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Child of Light, разработанная Ubisoft Montréal и выпущенная в апреле 2014 года, — это сайд-скроллер RPG, которая черпает вдохновение в классических японских ролевых играх, облекая всё это в эстетику западной сказки. Аврора, юная девочка из Австрии 1895 года, попадает на мистический континент Лемурия после того, как погружается в загадочный сон. Черная Королева украла солнце, луну и звезды, погрузив мир во тьму, и только Аврора способна вернуть их на место.

Что сразу выделяет Child of Light, так это движок UbiArt Framework — тот же, что использовался в Rayman Origins и Legends. Каждая локация выглядит как нарисованная вручную картина с многослойными акварельными фонами и мягким освещением, которое меняется по мере развития сюжета. Арт-дирекшен здесь — не просто декорация; это важнейший инструмент, с помощью которого игра передает настроение и накал страстей на протяжении всей 12-часовой кампании.

Геймплей и механики

В основе Child of Light лежит система Active-Time Battle, которая покажется знакомой любому, кто играл в Final Fantasy IV или VI. Два члена группы сражаются с врагами на общей шкале времени, а ключевая механика — это прерывание: если ударить врага, пока заполняется его полоска каста, он отбрасывается в начало своего хода. Это добавляет слой тактического планирования, выходящий далеко за рамки простого выбора самой мощной атаки.

Child of Light content image

Child of Light content image

Ключевые механики включают:

  • Боевую систему с прерываниями на таймлайне
  • Игни́кулуса, светлячка, замедляющего врагов в бою
  • Древа скиллов для каждого персонажа
  • Кооператив с возможностью подключения второго игрока для управления Игни́кулусом
  • Коллекционные камни Окули для кастомизации статов

Игни́кулус, спутник-светлячок Авроры, играет двойную роль. В исследовании мира он собирает предметы и подсвечивает скрытые пути. В бою второй игрок может взять управление им на себя, чтобы замедлять врагов или лечить группу Авроры, благодаря чему кооператив ощущается действительно полезным, а не прикрученным для галочки.

Child of Light content image

Child of Light content image

Мир и сеттинг

Лемурия построена на небольшом количестве уникальных биомов, каждый из которых связан с одним из украденных светил. Леса, подводные руины, горные пики и оскверненные замки имеют свою визуальную идентичность и набор врагов. Мир значимо расширяется по мере того, как Аврора возвращает солнце, луну и звезды: ранее темные области открываются и меняют свой облик.

Сюжет полностью изложен в рифмованных двустишиях — решение, которое легко могло бы показаться дешевым трюком, но в целом работает отлично. Некоторые строки звучат удачнее других, но приверженность формату придает Child of Light целостный сказочный тон, на что решаются немногие игры. У каждого из эксцентричных спутников, от говорящей мыши до шута, есть своя предыстория, вплетенная в стихотворную форму.

Child of Light content image

Child of Light content image

Визуальный и аудиодизайн

Саундтрек, написанный Беатрис Мартен (известной под псевдонимом Cœur de pirate), — одно из главных достоинств игры. Музыка опирается на фортепиано и струнные, идеально дополняя акварельную эстетику и оставаясь при этом утонченной и запоминающейся. Треки динамично меняются во время боя, поддерживая напряжение, не разрушая при этом сказочную атмосферу.

UbiArt Framework позволяет добиться такого уровня визуальной детализации, который значительно превосходит бюджет игры. Параллакс-скроллинг придает окружению реальную глубину, а волосы и крылья Авроры анимированы с такой плавностью, что игра выглядит достойно даже спустя десятилетие после релиза.

Стоит ли играть в Child of Light фанатам RPG?

Для игроков, которые ценят пошаговые RPG с сильным арт-дирекшеном, Child of Light предлагает сфокусированный и качественно проработанный опыт. Боевая система вознаграждает за внимательность, в мире достаточно разнообразия, чтобы не заскучать, а кооператив — это отличный способ приобщить к игре того, кто, возможно, не является хардкорным RPG-игроком. Игра не затягивает прохождение, и эта лаконичность — одна из причин, почему она так запоминается.

Child of Light content image

Child of Light content image

Системные требования

Loading table...

Системные требования

Минимальные
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
Рекомендуемые
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers