Обзор
Conjurers — это пошаговая тактика, разработанная соло-разработчиком Карлом Тредвеем и изданная indie.io, которая выходит в Steam для Windows 28 июля 2026 года. Основная концепция обманчиво проста: 8 Conjurers, каждый из которых управляет своим типом существ, сражаются за контроль над Зодиаком. Вы начинаете с 4 существами и колодой из 24 карт, а затем развиваете и то, и другое в ходе сражений, а не через рандомный дроп или магазины.
Фишка, которая заставляет систему работать — это «снежный ком», заложенный в каждый бой. Победите вражеского Conjurer, и всё его созвездие перейдет к вам, его существа пополнят ваш ростер, а гибридные комбинации между типами существ откроются автоматически. Вы ничего не теряете, кроме самого боя, зато победа навсегда расширяет ваш арсенал.

Conjurers content image
Геймплей и механики
Декбилдинг здесь — это надстройка над тактическими боями, а не их замена. В колоде из 24 карт содержатся оружие, способности и заклинания, которые поддерживают тех существ, которых вы привели на поле боя. Ключевые особенности системы выглядят так:

Conjurers content image
- Существа из 8 уникальных типов Зодиака
- Любые два типа существ объединяются в гибрид
- Колода из 24 карт включает оружие, способности и заклинания
- Побежденные Conjurers навсегда отдают свое созвездие
- Aquarius выступает в роли финального, бессмертного противника
Система гибридов — это то, где тактическая глубина раскрывается по-настоящему. Объединение Footman и Aurochs дает Minotaur. Lion и Scorpion превращаются в Manticore. Drake и Pteranodon сливаются в Dragon. Это не просто косметические апгрейды; каждый гибрид несет в себе комбинированные свойства исходных существ, а значит, ваши стратегические опции множатся быстрее, чем уменьшается количество врагов.

Conjurers content image
Как выглядит прогрессия по Зодиаку?
Структура Зодиака служит одновременно и картой, и условием победы. Восемь Conjurers занимают восемь слотов созвездий вокруг Aquarius, который находится в центре и недоступен, пока не падет внешнее кольцо. Каждый забег начинается с выбора стартового Conjurer, и этот выбор определяет, какой тип существ станет фундаментом вашей ранней колоды.
По мере того как вражеские Conjurers терпят поражение, Зодиак окрашивается в ваши цвета. Эта прогрессия — не просто косметический момент, это механический буст. Больше типов существ означает больше доступных гибридных комбинаций, а значит, колода, которую вы собираете в лейт-гейме, будет кардинально отличаться от той, с которой вы начинали. Дизайн поощряет игроков, которые думают о синергиях на несколько боев вперед, а не просто оптимизируют колоду под ближайший матч.
Контент и реиграбельность
Выбор стартового Conjurer сам по себе обеспечивает отличную реиграбельность. Восемь разных точек входа означают восемь разных стратегий развития на старте, а порядок, в котором вы побеждаете соперников, меняет доступность гибридов в конкретном забеге. Игрок, который начинает за Conjurer типа «гоблин» и зачищает поле в одной последовательности, получит совершенно другой пул гибридов, чем тот, кто выбрал того же персонажа, но пошел другим маршрутом.

Conjurers content image
Бессмертный Aquarius служит якорем сложности, который не дает расслабиться. Как бы эффективно вы ни зачищали внешнее кольцо, финальное противостояние потребует колоды и ростера существ, способных выдержать бой, рассчитанный на противодействие самым сильным билдам. Для пошаговой стратегии от соло-разработчика в Steam, игровой цикл здесь очень плотный, а потолок сложности выше, чем кажется на первый взгляд.







