Обзор
Conjurers — это пошаговая тактика, разработанная соло-разработчиком Карлом Тредвеем (Carl Treadway) и изданная indie.io. Релиз в Steam для Windows состоится 28 июля 2026 года. Основная концепция обманчиво проста: 8 Conjurers, каждый из которых управляет своим типом существ, сражаются за контроль над Зодиаком. Вы начинаете с 4 существами и колодой из 24 карт, а затем развиваете и то, и другое в ходе сражений, а не через рандомный дроп или магазины.
Фишка, которая заставляет геймплей работать — это «снежный ком», заложенный в каждый бой. Победите вражеского Conjurer, и всё его созвездие перейдет к вам, его существа пополнят ваш ростер, а гибридные комбинации между типами существ откроются автоматически. Вы ничего не теряете, кроме самого боя, зато победа навсегда расширяет ваш арсенал.

Conjurers content image
Геймплей и механики
Декбилдинг здесь не заменяет тактические бои, а надстраивается над ними. В вашей колоде из 24 карт лежат оружие, способности и заклинания, которые поддерживают тех существ, которых вы выставили на поле. Ключевые особенности системы выглядят так:

Conjurers content image
- Существа из 8 уникальных типов Зодиака
- Любые два типа существ объединяются в гибрид
- Колода из 24 карт включает оружие, способности и заклинания
- Побежденные Conjurers навсегда отдают свое созвездие
- Aquarius выступает в роли финального, бессмертного противника
Система гибридов — это то, где тактическая глубина раскрывается по-настоящему. Комбинация Footman и Aurochs дает Minotaur. Lion и Scorpion превращаются в Manticore. Drake и Pteranodon сливаются в Dragon. Это не просто косметические апгрейды: каждый гибрид несет в себе черты своих «родителей», а значит, ваши стратегические опции множатся быстрее, чем уменьшается количество врагов.

Conjurers content image
Как выглядит прогрессия по Зодиаку?
Структура Зодиака служит одновременно и картой, и условием победы. Восемь Conjurers занимают восемь слотов созвездий вокруг Aquarius, который сидит в центре, и до него нельзя добраться, пока не падет внешнее кольцо. Каждый забег начинается с выбора стартового Conjurer, и этот выбор определяет, какой тип существ станет фундаментом вашей ранней колоды.
По мере того как соперники терпят поражение, Зодиак заполняется вашими цветами. Прогрессия здесь — это не просто визуальный эффект, а реальное механическое усиление. Больше типов существ означает больше доступных гибридных комбинаций, поэтому колода, которую вы собираете в лейтгейме, будет кардинально отличаться от той, с которой вы начинали. Игра вознаграждает тех, кто думает о синергиях на несколько шагов вперед, а не просто оптимизирует билд под ближайший бой.
Контент и реиграбельность
Выбор стартового Conjurer сам по себе обеспечивает отличную реиграбельность. Восемь разных точек входа означают восемь разных стилей игры на старте, а порядок, в котором вы побеждаете соперников, меняет доступность гибридов в конкретном забеге. Игрок, который начал за Conjurer типа «гоблин» и зачистил поле в одной последовательности, получит совершенно иной пул гибридов, чем тот, кто выбрал того же персонажа, но пошел другим маршрутом.

Conjurers content image
Бессмертный Aquarius служит якорем сложности, который не дает расслабиться. Как бы эффективно вы ни зачищали внешнее кольцо, финальное противостояние потребует колоду и ростер, способные выдержать бой, рассчитанный на противодействие самым сильным билдам. Для инди-стратегии в Steam игровой цикл получился очень плотным, а потолок возможностей — гораздо выше, чем кажется на первый взгляд.

















