
Узнайте, какие способности ломают барьеры в Control Resonant: от потолочных панелей до плесени и заколоченных витрин.
Больше материалов GAMES.GG в Google

Понравился гайд?
Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.
обновлено
September 30th 2026
опубликовано
September 30th 2026
Барьеры способностей — это одна из первых вещей, которая заставит вас остановиться в CONTROL Resonant. На мини-карте они помечены иконкой с подписью: «Препятствие, которое можно устранить с помощью боевой способности, чтобы открыть путь», но это описание почти не дает подсказок, какая именно способность вам нужна. Каждый тип барьера реагирует на что-то свое, и попытки использовать неподходящий скилл — это просто пустая трата времени.
Хорошие новости: в игре всего четыре типа барьеров, и для двух из них вообще не нужны никакие особые способности.
Прежде чем тратить заряды способностей на каждую закрытую дверь, определите, с чем именно вы имеете дело. Визуальный дизайн каждого барьера уникален, если знать, на что смотреть, а неверные догадки лишь сжигают ресурсы.
| Тип барьера | Что его разрушает | Нужна способность? |
|---|---|---|
| Квадратные металлические панели крыш | Ground Slam или заряженный Crush | Да (или вторичная форма) |
| Проемы, покрытые плесенью | Inferno или Ignite (любая огненная способность) | Да |
| Электрощитки (двери гаражного типа) | Любая обычная атака оружием | Нет |
| Заколоченные деревянные витрины | Любая обычная атака оружием | Нет |
Только первые два типа действительно блокируют ваш прогресс. Остальные два можно устранить сразу, как только вы до них доберетесь.
Квадратные усиленные панели на крышах — самый распространенный тип барьера, с которым вы столкнетесь при исследовании районов Манхэттена. Они установлены вровень с поверхностью, и если их сломать, Дилан упадет в закрытое помещение под ними.

Гайд по Control Resonant: все барьеры и способы их разрушения
Ground Slam — это задуманное разработчиками решение. Отправляйтесь в West Incursion Zone и победите босса The Dancer Resonant. Этот квест появится в вашем журнале в начале игры во время разведки целей у Watchtower, когда вы встретите Зои.
После боя вам предложат выбрать награду. Выберите Ground Slam вместо Push. Выбор Push лишит вас способности ломать панели и заставит полагаться на альтернативный метод, описанный ниже.
Получив Ground Slam, встаньте прямо над металлической панелью, подпрыгните и активируйте способность в воздухе. Дилан проломит её насквозь и приземлится в комнате внизу.
Используете вторичную аберрантную форму Crush? Заряженная атака молотом обладает достаточной силой, чтобы пробить металлические панели без Ground Slam. Экипируйте молот, зажмите кнопку тяжелой атаки (Треугольник на PlayStation, Y на Xbox или правую кнопку мыши на ПК) и позвольте заряду высвободиться прямо на панель.
Это полноценная альтернатива, а не просто временное решение. Если ваш билд уже заточен под Crush, возможно, вам вообще не понадобится Ground Slam для исследования.
Если вам нужен более подробный разбор того, какие боссы открывают какие боевые способности, наш гайд по расположению всех боссов и наградам в виде боевых способностей в Control Resonant содержит информацию о каждом Резонанте и о том, что с него выпадает.
Барьеры из плесени выглядят совсем иначе, чем панели на крышах. Это органические, похожие на паутину наросты, которые запечатывают дверные проемы и проходы в зараженных плесенью секторах Манхэттена. Любая огненная способность мгновенно их уничтожает.
Отправляйтесь на Patterned Factory в Central district и победите The Deserter Resonant. Это откроет Inferno — способность, которая выпускает волны огня и накладывает статус «Горение» (Burn). Один быстрый залп по барьеру из плесени полностью удалит нарост.
Ignite тоже подойдет, если он уже есть в вашем арсенале. Ignite добавляет огненный урон и эффект горения к атакам Дилана, поэтому усиленный огнем удар ближнего боя по барьеру очистит его так же эффективно, как и Inferno.
Если вы наткнулись на барьер из плесени до того, как разблокировали огненную способность, отметьте его на карте и идите другим путем. Бэктрекинг — важная часть исследования в Control Resonant, и плесень никуда не денется.
Эти два типа барьеров могут казаться более значимыми, чем они есть на самом деле.
Некоторые запечатанные двери в стиле FBC имеют красный переключатель или панель управления поблизости, вместо того чтобы требовать боевую способность. Пример в Центральном Манхэттене в переулке к юго-западу от Field Office работает именно так. Ударьте по переключателю обычной атакой, и дверь откроется. Никакой паранормальной силы не нужно.
Всегда осматривайте стену рядом с дверью, прежде чем делать вывод, что у вас нет нужной способности. Переключатель обычно виден, как только вы подходите к входу.
Деревянные доски на входах в магазины ломаются обычными атаками оружием. Они не всегда разлетаются с первого удара, поэтому продолжайте бить, прежде чем записывать вход как заблокированный. В Control Resonant за разрушаемыми объектами спрятано немало путей, так что проверка окружения почти всегда окупается.
Если вы применяете, казалось бы, верный подход, а барьер не поддается, пройдитесь по этому чек-листу:
Награды за зачищенными барьерами — это в основном высокоуровневые материалы для крафта и Living Shards, которые используются для создания Артефактов. Тратить на них время выгоднее, когда у вас уже есть нужные способности, так как вы сможете зачистить сразу несколько барьеров за один проход по району, а не бегать туда-сюда. Кстати об Артефактах: наш гайд по лучшим комбо-финишерам в Control Resonant подскажет, как именно тратить эти Living Shards, как только вы начнете их накапливать.
Вместо того чтобы останавливаться посреди миссии каждый раз, когда на карте появляется иконка барьера, эффективнее помечать их по ходу дела, а затем возвращаться в целые зоны, когда у вас будет полный арсенал. После победы над The Dancer Resonant и The Deserter Resonant большая часть барьеров на карте зачищается за один-два захода.
Манхэттен остается полностью открытым даже после финальных титров, так что пропустить что-то навсегда невозможно. К любому барьеру, который вы пропустили во время основного сюжета, можно вернуться в любой момент.
Все остальное, с чем вы столкнетесь во время исследования, описано в нашей полной коллекции стратегий по Control Resonant, включая боевые системы, ключ-карты, побочные истории и остальные механики прогрессии игры.
