Перейти к основному содержимому
Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough

Гайд Control Resonant: прохождение квеста Into the Valley of Death

Спасите кота Alfred, заманите его в переноску и победите монстра Hiss по имени Maria, чтобы получить артефакт Untapped Catnip Toy.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
5 мин
Сложность
Средний
Как начать квест Into the Valley of Death

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Into the Valley of Death — один из самых насыщенных побочных квестов в CONTROL Resonant, сочетающий в себе платформинг, довольно странную головоломку со спасением кота и битву с мини-боссом Иисуса (Hiss). Вы играете за Dylan, которого отправили в глубины Sinkhole по поручению агента FBC Langston, чтобы найти его кота Alfred. То, что начинается как простое поручение, превращается в многоэтапную погоню через разрушающиеся квартиры над бездонной пропастью.

Как начать квест Into the Valley of Death

Квест активируется автоматически, как только вы вернетесь в Oldest House после завершения основного сюжетного задания Recursions and Iterations. Pope поговорит с Dylan в лобби и упомянет, что у Langston есть личная просьба. Отправляйтесь на станцию Langston в FBC Field Office в Central, чтобы забрать ключи от квартиры и официально начать этот побочный квест.

Детали квестаИнформация
Место началаDowntown, Oldest House (поговорить с Pope)
ТребованияЗавершить основной квест Recursions and Iterations
ЗонаEvacuation Zone, The Sinkhole
НаградаАртефакт Untapped Catnip Toy

Как добраться до квартиры Langston в Sinkhole

Используйте фаст-тревел до Evacuation Zone и войдите в Sinkhole через вход в прачечную в западной части зоны. Это та же точка доступа, что использовалась во время основного квеста Into the Sinkhole. Перед тем как пройти через дверь службы безопасности, заберите Power Upgrade shard из сундука слева от нее.

Оказавшись внутри, следуйте за маркерами из желтой ленты на полу и стенах. Спрыгните на платформу с пометкой Personnel Access, затем продолжайте идти по ленте через дыры в стенах. Вы пройдете через большое помещение с нагромождением квартир и неработающими лифтами. Одна из квартир ближе к верху будет освещена. Именно там находится агент FBC Dombrow. Поговорите с ним, затем поверните направо и пройдите через дыру в стене, следуя за лентой, пока не увидите коричневую дверь, висящую над бездной. Аккуратно перейдите по мостику и войдите в квартиру Langston.

image-1790813037819.png

Гайд Control Resonant: прохождение квеста Into the Valley of Death

Как обыскать квартиру в поисках Alfred

Langston будет общаться с Dylan через свою wi-fi кормушку для кота в гостиной. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать диалог, а затем выполните три следственных действия:

  • Осмотрите следы когтей на стене в прихожей
  • Осмотрите пятно крови на ковре в коридоре
  • Снова взаимодействуйте с кормушкой после того, как Langston придет к выводу, что Alfred сбежал

Как только Langston подтвердит, что Alfred внутри нет, отнесите кормушку из гостиной в спальню и поставьте ее рядом с переноской для кота. Взаимодействуйте с ними обоими, чтобы поместить кормушку в переноску, затем подберите переноску и выходите из квартиры.

Как найти спальню для переноски

Выйдя из квартиры Langston, следуйте по следу из разбитых горшков с растениями, ведущему на юго-запад через соседние квартиры. Alfred опрокидывал их по пути, и каждый разбитый горшок указывает направление к следующему. Если потеряли след, ищите грязные отпечатки кошачьих лап на полу, соединяющие горшки.

След приведет обратно в основное помещение Sinkhole, где Dombrow смотрит телевизор. Langston скажет Dylan найти спальню с мягкой кроватью, работающим телевизором, музыкой поблизости и без растений. Нужная квартира находится прямо к югу от позиции Dombrow на том же уровне. Ищите освещенную комнату, видимую через провал.

Что нужно сделать, чтобы заманить Alfred в переноску?

После того как вы поставите переноску на кровать, потребуется выполнить еще три шага, прежде чем Alfred войдет внутрь:

  1. Взаимодействуйте с пианино у стены спальни, чтобы заиграла музыка
  2. Соберите все четыре растения в комнате (одно за телевизором, одно у открытого шкафа и по одному с каждой стороны книжного шкафа)
  3. Выбросьте каждое растение за край пропасти, чтобы полностью убрать их из комнаты

Выполнив все три шага, полностью покиньте квартиру и прыгните на другую сторону пропасти. Через короткое время вы услышите мяуканье Alfred и радость Langston. Вернитесь к переноске, чтобы забрать Alfred.

Как расследовать крик и найти Maria

Как только вы подберете переноску и направитесь обратно к позиции Dombrow, вы услышите крик. Добравшись до места, вы найдете его тело. Идите по кровавому следу вниз через дыру в полу. Используйте способность Elevate после прыжка, чтобы безопасно приземлиться рядом с тотемом-чекпоинтом внизу.

Идите на юг от чекпоинта в комнату, где окна покрывают потолки и стены под искаженными углами. Это арена для финальной фазы квеста.

Как победить Maria

Maria — это враг типа Иисус (Hiss), похожий на невидимых противников, с которыми вы сталкивались ранее в Sinkhole. Она атакует сразу при входе. Используйте способность Shift, чтобы быстро сократить дистанцию и ударить ее с помощью Aberrant, чтобы снять ее теневой покров. Продолжайте давить на нее, пока ее здоровье не упадет примерно до 50%, после чего она отступит в стены и окна комнаты.

Здесь Alfred проявит себя. Поставьте переноску рядом с красной светящейся трещиной в углу комнаты. Alfred сможет перехватить Maria, когда она будет перемещаться сквозь стены, но вам нужно направлять его правильно.

Как помочь Alfred сразиться с Maria через окна

Позиция Maria внутри стен обозначается красным свечением, перемещающимся от окна к окну по предсказуемой линейной траектории. Ваша задача — призвать Alfred к окну прямо перед тем, как Maria доберется до него.

  • Понаблюдайте за движением красного свечения полный цикл, чтобы выучить паттерн
  • Взаимодействуйте с окном, к которому вот-вот подберется Maria, давая шкале взаимодействия время заполниться
  • Успешно повторите три раза

Красное свечение начнет избегать окон, у которых ждет Alfred, поэтому вам нужно предугадывать, куда оно направляется, а не бежать туда, где оно только что было. Вы можете использовать способность Shift, чтобы добираться до окон на стенах и потолке, что значительно упрощает позиционирование. После трех успешных перехватов Maria снова появится в комнате, и вы сможете добить ее, как любого другого врага Иисуса.

Как завершить квест

После победы над Maria подберите переноску и отнесите ее обратно через дыру к телу Dombrow. Поставьте переноску рядом с его телом перед телевизором. Эвакуационная команда FBC заберет и Alfred, и тело, завершив квест.

Наградой станет артефакт Untapped Catnip Toy. После активации и экипировки он снижает урон, который Dylan получает при падении в бездонные пропасти, что полезнее, чем кажется, учитывая, насколько много в Control Resonant вертикального геймплея над безднами.

Чтобы эффективно выбраться из Sinkhole, спрыгните в центральную дыру на самое дно, где находится водолазный колокол, и используйте там дверь фаст-тревела вместо того, чтобы возвращаться назад через квартиры.

Больше побочных историй и прохождений основных квестов можно найти в полном списке квестов Control Resonant, чтобы спланировать свою следующую цель. Если вы еще не разблокировали способность Gravity Shift, гайд по способности Gravity Shift содержит полное прохождение Incursion Fault, необходимое для ее получения. Для более широкого обзора всего, что может предложить игра, в коллекции гайдов CONTROL Resonant разобраны все основные системы.

Реклама