• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Banner
  1. Игры
  2. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
  3. Обзор

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Приключение

3D-платформер, где Crash Bandicoot собирает 25 кристаллов, чтобы сорвать коварный план Dr. Neo Cortex по захвату разума.

Разработчик

Naughty Dog

Дата выхода

November 6th 1997

Платформа

Введение

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — это идеальный сиквел, ставший одним из лучших платформеров на PlayStation. Crash возвращается, чтобы собрать 25 кристаллов на безумных уровнях, обманутый своим заклятым врагом. Вас ждут отточенный геймплей, новые способности и по-настоящему захватывающие испытания!

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 1
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 2
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 3
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 4
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 5
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 6
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 7
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 8

Обзор

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back вышла в ноябре 1997 года как сиквел прорывного платформера от Naughty Dog для PlayStation, и это был уверенный шаг вперед практически во всех аспектах. Основной геймплей остался привычным: бегай, крутись, прыгай и разбивай ящики на линейных уровнях, пытаясь добраться до кристалла в конце каждого из них. Изменились масштаб и отточенность исполнения.

Сюжет предлагает отличный твист. Dr. Neo Cortex, только что поверженный и застрявший под землей, натыкается на залежи светящихся кристаллов и убеждает себя, что они обладают силой, способной запитать его восстановленный Cortex Vortex — космическую станцию, созданную для промывки мозгов всей планете. Оставшись без приспешников, он обманом заставляет Crash собрать 25 кристаллов в пяти Warp Rooms, каждый из которых служит хабом, соединяющим пять уровней. Сестра Crash, Coco, и злодей Dr. N. Gin добавляют сюжету глубины, хотя геймплей здесь — главное блюдо.

Структура Warp Rooms придает игре четкое ощущение прогрессии. В каждом хабе пять уровней, и чтобы пройти этап, нужно забрать кристалл и добраться до выхода. Звучит просто, но на деле требует серьезного скилла.

Геймплей и механики

Арсенал движений Crash значительно расширился по сравнению с первой частью. Атаки с прыжка (body slam) и подкаты открывают новые способы расправы с врагами и разбивания ящиков, а возможность ползать позволяет Crash пролезать в узкие щели, которые раньше были непреодолимым препятствием. Эти нововведения ощущаются продуманными, а не просто добавленными для галочки.

Ключевые механики в Cortex Strikes Back:

  • Сбор кристаллов как основная цель
  • Разбивание ящиков ради бонусных предметов и скрытых драгоценных камней
  • Атаки с прыжка и подкаты для боя и исследования
  • Warp Room хабы, соединяющие пять тематических миров
  • Пути к скрытым камням, поощряющие тщательное исследование

Разнообразие уровней не дает заскучать. Crash катается на белых медведях и реактивных ранцах, плавает под водой и уворачивается от опасностей в скоростных погонях. Каждый из 25 уровней привносит что-то новое, не успевая надоесть, что на практике реализовать гораздо сложнее, чем кажется.

Мир и сеттинг

Каждый из пяти Warp Rooms обладает уникальным визуальным стилем: джунгли, снежные поля, подводные пещеры, промышленные объекты и локации в космосе. Naughty Dog выжали максимум из железа PlayStation, и уровни до сих пор смотрятся выразительно для своей эпохи.

Сюжетная завязка с Cortex подает уровни в контексте, не прерывая экшен. Напряжение между манипуляциями Cortex и намеками от N. Brio (бывшего ассистента Cortex) на то, что что-то здесь не так, добавляет интриги, которая достигает пика в финале. Игра предлагает две разные концовки в зависимости от того, собрали ли вы только кристаллы или же нашли все скрытые драгоценные камни.

Влияние и наследие

Cortex Strikes Back по праву считается пиком оригинальной трилогии Crash Bandicoot. Баланс между доступностью и глубиной сделал её коммерческим хитом и любимицей критиков на PlayStation, и она остается одним из самых ярких примеров выверенного дизайна 3D-платформеров конца 90-х. В 2017 году сборник N. Sane Trilogy перенес игру на современные платформы, открыв её для нового поколения игроков на PlayStation, Windows и Android.

Для всех, кто изучает историю 3D-платформеров, Cortex Strikes Back — это прямая линия от экспериментальных ранних дней жанра к отточенным механикам, которые определили эпоху PS1. Структура с поиском кристаллов, расширенный мувсет и дизайн с двумя концовками — всё это указывает на студию, которая точно знала, что именно она создает.