Разбросанные по миру Pywel, 37 головоломок Древних Руин в Crimson Desert являются одним из самых ценных элементов исследования в игре. Каждая из них охраняет Abyss Cresset, который предоставляет вам точку быстрого перемещения и Abyss Artifact, который можно потратить на новые скиллы и улучшения характеристик. Некоторые из этих головоломок очень просты. Другие заставят вас ходить кругами, пока вы не поймете, что подсказка нарисована на стене в трех регионах от вас. Это руководство охватывает все локации и решения, организованные по регионам, чтобы вы могли пройти их эффективно.
Что такое Древние Руины и почему их стоит проходить?
Каждое место Древних Руин отображается на вашей карте как Mysterious Energy, иконка тумана войны с вопросительным знаком, как только вы приблизитесь достаточно близко. Вы также можете заметить их на расстоянии, используя Blinding Flash, чтобы выявить блики света на горизонте.
Завершение всех 37 головоломок разблокирует трофей и достижение Puzzle Solver. Более практично то, что полученные Abyss Artifacts являются основной валютой для вашего дерева навыков, поэтому пропуск этих головоломок означает, что вы упускаете прогресс персонажа. Вы можете отслеживать свой прогресс в любое время через вкладку Journal: Challenges.
Также в общий счет входят четыре испытания Maze. Они работают иначе, чем стандартные головоломки, требуя от вас найти Engraved Stones и поместить их в гнезда, а не решать единственный механизм окружающей среды.
инфо
Используйте свой фонарь (L1 / LB / CTRL) или Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL + Left Click), чтобы подсветить области поиска Древних Руин на карте.Типы головоломок: с какими механиками вы столкнетесь?
Прежде чем погружаться в регионы, полезно знать, с чем вы столкнетесь. Crimson Desert использует несколько повторяющихся форматов головоломок во всех 37 руинах.
опасность
Несколько головоломок с фресками требуют найти подсказки в совершенно другом месте, прежде чем решение станет понятным. Если в комнате с головоломкой есть символы, которые вы не узнаете, поищите ближайшую фреску или выгравированную поверхность в окружающей местности или соседнем регионе.
Решения для региона Hernand
Центральный Hernand
Meandering Hills Ruins (Древние Руины #11) невозможно пропустить, так как она является частью Акта 2: Unexpected Gift - Reunion. Используйте Nature's Grasp, чтобы поднять каменную стену, затем ударьте по трем каменным плитам с помощью Force Palm в следующем порядке: средняя, левая, правая.
Duskwood Waterside Ruins (#12) находится прямо к западу от Kilnden Workshop. Подберите белый камень рядом с Abyss Cresset и поместите его в пустой слот ряда, чтобы завершить линию из пяти одинаковых камней. Думайте об этом как об упрощенной игре го.
Duskwood Hill Ruins (#4) — это головоломка с высотой столбов, где четыре гнезда управляют различными комбинациями пяти столбов. Ваша цель — соответствовать высоте первого столба слева. Эффективная последовательность:
- Гнездо 2 для подъема столбов два и пять (не совсем до целевой высоты)
- Гнездо 3 для подъема столбов два, три и четыре (столб два поднимается выше цели; три и четыре немного не дотягивают)
- Гнездо 4 для подъема столбов три, четыре и пять (три и четыре достигают цели; пять поднимается выше)
- Снова гнездо 2 для опускания столбов два и пять обратно до целевой высоты
Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) — это головоломка с фреской внутри пещеры к востоку от Greymane Camp. Картина внутри намекает на расположение внешних подсказок. Стоя лицом к статуе дракона, решения для трех дисков: левый диск с солнцем наверху, средний диск с С-образной формой, указывающей влево и немного вверх, правый диск с внешним завитком внизу слева.
Halssius Conflux Ruins (#13) — это первая головоломка Angel Statue, с которой сталкиваются большинство игроков. Сначала уберите любые свободные столбы из центральной области, затем используйте Stab на механизме:
- Раунд 1: Поверните к символу пластины (или овального зеркала)
- Раунд 2: Поверните к весам, арфе/лире и вазе
- Раунд 3: Поверните к зеркалу/пластине, весам, арфе/лире, вазе и двум символам лошади
Hunter's Cabin Ruins (#5) использует Visione для обнаружения сцены воспоминаний, а затем требует зажечь все пять фонарей в области. Используйте Blinding Flash на любых незажженных.
Haunted Hill Ruins (#27) — это головоломка Water Drain. Вам нужен разблокированный Nature's Snare (дух/зеленая ветвь, нижний левый угол меню навыков). Примените его на первый механизм, чтобы частично слить воду, затем примените его на второй механизм, который становится доступен после падения уровня воды.

Вращающаяся головоломка с диском Angel Statue
Южный Hernand
Precipice of Echoes Ruins — это головоломка Stepping Stone Symbol к югу от Fort Perwin. Наступите на стартовую плиту, затем идите к ее совпадающему символу, не пересекая другие активные символы и не возвращаясь на серые камни. В первом раунде одна пара, во втором — три пары, в третьем — пять. Вытащите фонарь во время ходьбы, чтобы предотвратить случайный спринт на неправильные плитки.
Sunrise Plains Ruins — это головоломка Statue Rotation к югу от Glenbright Manor. Поверните каждую статую к центральному постаменту, используя диск на ее спине. Обратите внимание, что взаимодействие с одними статуями одновременно перемещает другие. Прислушайтесь к звуковому "стуку" камня, чтобы подтвердить правильное выравнивание.
Steel Mountains Ruins (#2) требует найти на месте Mallet и ударить по колоколам в последовательности, показанной на соседней доске. Ударьте по колоколам с одного по шесть в порядке возрастания, затем вернитесь в обратном порядке с четырех до одного.
Azure Moon Labyrinth Ruins — это головоломка с фреской в скрытой камере под Witchwoods, недалеко от места, где вы встречаете Elowen the Witch. Решение требует прочтения фрески внутри лабиринта, которая ссылается на пять деревьев в Pororin.
Северный Hernand
Deepfog Basin Everfrost Ruins и Deepfog Basin Dragon Head Ruins расположены близко друг к другу на горном перевале к северо-западу и западу от Calphade соответственно. Головоломка Everfrost — это еще одно испытание высоты столбов, идентичное по структуре Duskwood Hill. Dragon Head Ruins — это головоломка Moving Block, где вы используете Stab, чтобы перемещать плитки на место и составлять полное изображение.
Arboria Forest Ruins (#23) — это головоломка Water Fountain к западу от Hills of No Return. Используйте Stab на гнезде каждого столба фонтана и вращайте, пока оба излива на каждом столбе не будут направлены внутрь, наполняя чашу.
Drakesfall Gorge Ruins (#14) — это Red Light, Green Light. Наступите на каменную плиту на дальнем краю, чтобы поднять мечи статуй солдат, затем продвигайтесь к статуе короля на противоположном конце. Полностью останавливайтесь всякий раз, когда статуя короля поворачивается и ее глаза загораются. Если ее глаза загорятся красным, вы начинаете заново.
Ancient Rift Maze — одно из четырех испытаний Maze, расположенное на северной окраине Hernand. Три набора рунных камней преграждают небольшие ниши, каждая из которых требует Blinding Flash - Concentrated Light для подъема или опускания столбов до равной высоты:
- Рунный камень #1: Ударьте по четвертому (крайнему правому) руну один раз
- Рунный камень #2: Ударьте по первому (крайнему левому) руну один раз
- Рунный камень #3: Ударьте по шестому руну дважды, затем по первому руну дважды
Каждая ниша содержит блок с символом. Используйте Force Palm, чтобы обнаружить Engraved Stone. Соберите все три, затем поместите их в гнезда у основного маркера тумана войны, чтобы появилось Abyss Cresset.
инфо
За водопадом внутри области Ancient Rift находится скрытая пещера под названием Ancient's Heart Cave. Используйте Stab, чтобы пройти сквозь стену и забрать сундук с уникальными ботинками Vaporwalker и Refined Palmar Pill.Решения для региона Pailune
Hidden Chamber of Wisdom (#1) находится на заснеженных горах в центре Pailune. Входной камень изображает дующий ветер, а фреска внутри показывает элементальные символы, соответствующие открываемым способностям игры. Нажмите эти четыре блока, используя Force Current:
- Ветер: верх-центр
- Молния: верх-право
- Лед: середина-лево
- Огонь: низ-лево
Завершение этого задания вознаграждает вас Memories of the Northern Winds, которая раскрывает больше скрытых локаций по всему Pailune.
Silverwolf Mountain Ruins (#2) и Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) оба связаны с замерзшими прудами. Сначала уничтожьте лед с помощью Turning Slash, затем слейте воду, используя Nature's Snare на открытых механизмах, прежде чем взаимодействовать с головоломкой под ними.
Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) использует вращающиеся дверные статуи. Нажмите каменные тележки к краю, чтобы открыть каждую статую, затем многократно стреляйте в правую сторону, чтобы повернуть ее, пока не появится правильное лицо со светящимися глазами. Повторите для всех трех.
Black Wall Ruins (#5) — самая короткая головоломка в игре. Используйте Nature's Grasp, чтобы поднять каменную стену, пройдите через нее, чтобы увидеть Abyss Cresset, затем вернитесь наружу. Готово.
Решения для региона Demeniss
The Screaming Vault — это головоломка с фреской к западу от Rustleleaf Farm. Спуститесь в яму, чтобы найти хранилище. Пугала на фреске показывают правильную ориентацию дисков:
- Левая комната: Вертикальная полоса завитка в положении 11 часов, крючок смотрит на 9 часов
- Средняя комната: Два круга наверху треугольников
- Правая комната: Лук лучника смотрит на 3 часа
Golden Plains Ruins (#22) имеет четыре статуи, которые должны смотреть в центр. Сначала сожгите колючие заросли, блокирующие четвертую статую, с помощью Blinding Flash - Concentrated Light. Стоя лицом на север, пронумеруйте статуи от 1 до 4 слева сверху вниз. Поверните статую 2, чтобы она смотрела на середину, поверните статую 1 так, чтобы статуя 3 смотрела на середину, затем поверните статую 4 так, чтобы обе 2 и 4 смотрели на середину.
Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) рядом с водопадами Serpent Marsh — это головоломка со складыванием каменных пирамид. Подберите три меньших камня по обе стороны от центральной кучи и поместите их на среднюю пирамиду в порядке от самого большого к самому маленькому, соответствующему красной, синей, затем желтой лентам.
Kingshield Mountains Ruins рядом с Tariv работает идентично, но использует глиняные горшки вместо камней. Сложите четыре горшка от самого большого к самому маленькому, сохраняя каждое новое добавление по центру для поддержания баланса.
Wiggling Hill Ruins сочетает в себе Water Drain с задачей освещения фонарей. Слейте воду с помощью Nature's Snare, затем зажгите все пять фонарей в области.
Fuming Lands Ruins (#24) — это головоломка Water Fountain, но механизмы покрыты лозой. Сожгите их с помощью Blinding Flash - Concentrated Light или огненных стрел, затем используйте Stab, чтобы вращать каждый механизм, пока его излив не наполнит фонтан.
Trembling Woods Ruins использует три диска, управляющих кольцами на часовом механизме стены:
- Правый диск: Внутреннее кольцо с солнцем и луной. Солнце на 2 часа, луна чуть дальше 6 часов, затмение чуть дальше 9 часов
- Средний диск: Поверните большое круглое отверстие так, чтобы оно окружало символ солнца
- Левый диск: Рукоятка сломана, используйте Stab. Поверните два маленьких кружка внешнего диска так, чтобы они окружали символы луны и затмения
Smoking Lands Desert Mouth Maze — самое сложное испытание Maze. Центральная диаграмма представляет 11 дверей, отмеченных символами солнца и луны. Одна уже правильная. Используйте Force Current, чтобы перевернуть каждую оставшуюся дверь на правильный символ. Последняя дверь находится в небольшой нише, покрытой лозой, в нижнем северо-западном секторе.
Решения для региона Delesyia
Beardtree Hills Rock Ruins (#13) — это головоломка Stepping Stone Symbol к западу от Redfox Trading Post. Третий раунд требует наступить на каждую доступную напольную плиту, поэтому спланируйте свой путь перед движением. Один неверный шаг сбрасывает весь раунд.
Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) — это простая головоломка Water Drain. Используйте Nature's Snare на обоих вращающихся механизмах, чтобы понизить уровень воды.
Memory-Laden Ruins — это головоломка с фреской, подсказки к которой находятся в пустынном регионе на севере, а не в Delesyia. Найдите глифы, выгравированные на больших деревьях в Red River, недалеко от Shadow Cliff Watch Camp и Bursada Ruins. Решение: нажмите оба блока со стрелками вверх/вниз и оба блока с символами рыбы-лодки. Игнорируйте блоки с диагональными стрелками.
Timberdale Cliff Ruins (#5) требует сначала сжечь колючую лозу, затем использовать Force Current для перемещения блоков стены. Перемещение любого блока также поднимает или опускает соседние блоки, поэтому работайте над тремя секциями стены методом проб и ошибок. Используйте Blinding Flash, чтобы предварительно просмотреть правильный связанный путь.
Timberdale Gorge Ruins сочетает в себе слив воды с механикой перемещения блоков. Уничтожьте треснувшую стену с помощью Turning Slash, чтобы слить воду, затем переместите блоки стены, чтобы провести энергию, когда область будет очищена.
Blue Thicket Ruins (#9) — одна из самых простых головоломок Delesyia. Используйте Nature's Grasp, чтобы поднять подвижные стены с обеих сторон центрального круглого устройства. Каждая поднятая стена блокирует большой объект наружу, перенаправляя энергию в центр.
Mount Benus Ruins — еще одно испытание Red Light, Green Light, но сложнее, чем Drakesfall Gorge. Сначала убейте зараженных Бездной существ, так как они могут прервать Kliff. Сожгите лозу и очистите паутину перед началом. Земля грязная, и Kliff может поскользнуться при резкой остановке, что считается движением. Если вы хотите спринтовать, вытащите фонарь, чтобы полностью остановиться, прежде чем статуя повернется.
Grey Forest Ruins к востоку от Mount Benus — еще одна головоломка Angel Statue. Прочитайте луч, поверните диск с помощью Stab, чтобы совместить символы каждого раунда.
Решения для региона Crimson Desert
Burhum Maze рядом со Spire of the Sun — это поселение, оккупированное бандитами. Найдите три Engraved Stones, спрятанные в комнатах с каменными плитами (нажмите на них с помощью Force Palm), затем принесите все три к гнездам в самой высокой башне.
Dawnreach Maze к северо-востоку от Tashkalp работает аналогично, но некоторые комнаты доступны только после использования Force Palm для выпрямления наклоненных башен. Соберите Engraved Stones и поместите их в гнезда.
Red River Ruins в юго-восточном углу региона Crimson Desert использует один рычаг для открытия трех вращающихся тотемов за закрывающимися стенами. Стены закрываются быстрее, чем в версии Pailune. Используйте Focused Shot, чтобы замедлить время и отметить несколько целей тотемов одновременно. Проверьте красные глаза на каждом тотеме, чтобы подтвердить, что к вам повернута правильная резьба.
предупреждение
Если у вас мало стрел в Red River Ruins, завершите проект исследований Pororin Village заранее. Он вознаграждает Replenishing Arrows, которые навсегда устраняют дефицит боеприпасов.
Тайминг Focused Shot для тотемов Red River
Какие награды дают Древние Руины?
Каждая завершенная головоломка активирует Abyss Cresset, который немедленно дает вам две вещи: постоянную точку быстрого перемещения и Abyss Artifact. Некоторые руины также дают уникальные предметы или коллекционные воспоминания, которые раскрывают дополнительные скрытые локации на карте. Например, Dragon's Stone Chamber дает Memories of Abundance, а Hidden Chamber of Wisdom в Pailune — Memories of the Northern Winds.
Abyss Artifacts напрямую используются в дереве навыков, позволяя вам разблокировать новые боевые способности или улучшить основные характеристики, такие как здоровье, выносливость и дух. Приоритет Древних Руин на ранних этапах значительно ускоряет ваше развитие по сравнению с игроками, которые игнорируют их до поздней стадии кампании.
Для получения дополнительного контента по Crimson Desert, охватывающего боссов, билды и испытания на исследование, просматривайте последние руководства на GAMES.GG.

