• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Dark Messiah of Might and Magic Banner
  1. Игры
  2. Dark Messiah of Might and Magic
  3. navigation.overview

Dark Messiah of Might and Magic

aboutGame

studio

Arkane Studios

website

www.darkmessiahmightandmagic.com

releaseDate

October 25th 2006

Dark Messiah of Might and Magic Logo
Dark Messiah of Might and Magic
Бои

Dark Messiah of Might and Magic — экшен-RPG с физикой, где ближний бой, скрытность и магия открывают уникальные пути к победе в мрачном фэнтези.

developer

Arkane Studios

releaseDate

October 25th 2006

sidebar.platform

Введение

Мало какие игры 2006 года ощущаются настолько живыми. Dark Messiah of Might and Magic ставит во главу угла физику ближнего боя: мечи, пинки и заклинания здесь одинаково эффективны. В этом мрачном фэнтези от Arkane Studios на движке Source каждый ваш удар чувствуется по-настоящему, а креативность ценится выше осторожности.

Dark Messiah of Might and Magic Gallery 1
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 2
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 3
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 4
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 5

Обзор

Dark Messiah of Might and Magic вышла в октябре 2006 года и стала чем-то по-настоящему уникальным: экшен-RPG от первого лица, созданная Arkane Studios на движке Valve Source и погружающая нас во вселенную Might and Magic. В то время как большинство фэнтезийных RPG полагались на меню и броски кубиков, Dark Messiah вкладывает меч вам в руки и позволяет физике делать всю остальную работу. Враги спотыкаются о бочки, улетают с уступов и впечатываются в стены так, что это доставляет удовольствие даже спустя почти два десятилетия.

Сюжет рассказывает о Сарете, молодом ученике, отправленном на поиски могущественного артефакта — Черепа Теней. История ведет нас через мрачные подземелья, разрушенные башни и проклятые леса. Каждая локация спроектирована с расчетом на то, что игрок будет взаимодействовать с окружением физически. Ящики можно пинать в противников. Шипы на полу становятся смертельным оружием, если заманить туда врага. Мир буквально провоцирует вас на креатив.

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

Геймплей и механики: как работает боевка?

Боевая система Dark Messiah — это то, за что игру помнят до сих пор. Благодаря физическому движку Source каждый взмах, толчок или заклинание ощущаются весомыми. Сбросить врага с обрыва или пнуть его в костер — это не какая-то спецспособность, а базовый мувсет, доступный в любой момент. Ключевые механики игры включают:

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

  • Ближний бой от первого лица с направленным блоком и силовыми атаками
  • Механика пинка, полностью взаимодействующая с физическими объектами и врагами
  • Стелс-киллы кинжалами из теней
  • Магию: огонь, лед и арканные эффекты
  • Прокачку через дерево скиллов для путей воина, вора и мага

Система скиллов позволяет комбинировать три архетипа, не загоняя вас в жесткие рамки. Билд воина опирается на тяжелое оружие и выносливость. Билд вора делает ставку на стелс и яды. Билд мага превращает поле боя в физическую песочницу с замороженными врагами и огненными ловушками. Большинство игроков предпочитают смешивать два из трех путей, что дает игре отличную реиграбельность в рамках одиночной кампании.

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

Мир и сеттинг: вселенная Might and Magic с темной стороны

Франшиза Might and Magic имеет долгую историю как серия стратегий и пошаговых RPG, но Dark Messiah уводит эту вселенную в совершенно ином направлении. Тон здесь ближе к гримдарк-фэнтези, чем к ярким играм серии Heroes. Нежить, королевы пауков и оскверненные маги населяют уровни, которые ощущаются по-настоящему враждебными.

Arkane Studios создали локации, которые поощряют исследование, не превращаясь при этом в пустые открытые миры. Каждая зона сфокусирована на конкретной идее: разрушенная крепость, пещера, кишащая пауками, или горящая деревня. Такая концентрация позволяет держать темп и дает физической модели игры пространство для реализации.

Инновации и уникальные особенности

Dark Messiah занимает необычное место в истории гейминга. Она вышла за несколько лет до Dishonored и Prey, но ДНК Arkane здесь видна невооруженным глазом: сторителлинг через окружение, решение проблем через действия игрока и сильный акцент на том, как мир реагирует на ваши поступки, а не просто на статы персонажа.

В игре также был мультиплеер с командными задачами и пятью классами. Хотя он не собрал вокруг себя долгоживущее комьюнити, одиночная кампания остается главной причиной вернуться в игру. Ее физически ориентированный ближний бой от первого лица задал планку, до которой с тех пор дотянулись немногие экшен-RPG. Для тех, кто ищет игру, где каждая стычка — это импровизированная физическая головоломка, Dark Messiah of Might and Magic до сих пор остается эталоном.

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image