Как следует из названия, Dark Throne — это не игра, полная ярких красок или жизнерадостных эмоций. Напротив, она погружает вас в темный, жуткий мир, наводненный демонами, монстрами и всевозможными извращенными существами. Когда защитный барьер разрушен и не осталось божественных сил, способных защитить человечество, зло получает полную свободу действий. Вам предстоит выступить в роли героя, сражаясь с ордами чудовищных врагов, чтобы восстановить хоть какое-то подобие порядка в этом хаотичном мире.

Геймплей
Один из самых сильных аспектов Dark Throne — это способность создавать особую атмосферу. Визуальные эффекты детализированы и отполированы, от дизайна окружения до визуальных эффектов во время боя. Игра передает мрачный тон мира темного фэнтези, что позволяет игрокам легко погрузиться в ее сеттинг. Однако, хотя графика впечатляет, окружение/данжи со временем могут показаться однообразными, с ограниченным разнообразием пейзажей по мере прохождения различных уровней. Благодаря художественному стилю и общему ощущению игры, схожему с Diablo и подобными играми, вы будете чувствовать себя как дома, если вам нравятся такие игры.
Недавно игра расширила свою систему классов, теперь предлагая шесть архетипов: Ассасин, Паладин, Охотник на демонов, Волшебница, Некромант и Воин. Этот более широкий выбор позволяет использовать более разнообразные стили игры, давая игрокам гибкость в выборе персонажей, соответствующих их предпочтениям. Каждый класс привносит уникальные способности, добавляя глубины геймплею. Тем не менее, кастомизация персонажей остается ограниченной. Каждый класс привязан к определенному полу, и нет опций для изменения внешности вашего персонажа. Хотя это не влияет напрямую на геймплей, отсутствие персонализации может показаться упущенной возможностью для игроков, которые любят настраивать своих персонажей.

После выбора класса игра быстро бросает вас в бой. Начальные уровни данжей обеспечивают простое введение в механику, с динамичными битвами и множеством лута для сбора. Dark Throne включает функцию автобоя, обычное дополнение во многих мобильных RPG. Она полезна для гринда на более легких уровнях или многозадачности, но не исключает необходимости участия игрока. По мере продвижения к более сложным данжам ручное управление становится необходимым. Уклонение от атак, тайминг скиллов и управление ресурсами критически важны для выживания на более поздних этапах, что обеспечивает хороший баланс между удобством и вовлеченностью. Dark Throne ощущается как упрощенная и мобильная версия хардкорных RPG/данжен-кроулеров.

С каждым данжем, в который вы входите, вам придется платить входную плату в виде свитков. Эти свитки будут восстанавливаться со временем и ограничены в ежедневном использовании. Конечно, вы также можете их приобрести. В целом, ничего нового. Что мне не нравится в этом, так это то, что свитки используются для всего аккаунта, а не для каждого персонажа отдельно, что ограничивает вас, если вы хотите играть несколькими персонажами и прокачивать каждого по мере прохождения, в целом ограничивая ваше ежедневное игровое время.
Во время ваших приключений по данжам вы будете собирать лут, золото и опыт, а вместе с этим — новые уровни. Достижение новых уровней повышает ваши скиллы и, таким образом, помогает вам в битве с постоянно усиливающимися врагами. В целом, ничего нового для жанра, но предоставлено, как и ожидалось. Повышение уровня происходит в вашем собственном темпе, когда вы идете к святилищу. Используйте это с умом, так как повышение уровня дает вам 5 новых свитков, тем самым продлевая ваши игровые возможности. Это можно делать для разных классов, чтобы максимально увеличить время игры.

В отличие от многих других RPG, где деревья скиллов являются отдельной системой прогрессии, Dark Throne связывает скиллы напрямую с оружием и снаряжением. Это означает, что когда вы получаете редкое оружие или предмет экипировки, вы не просто повышаете статы — вы также можете разблокировать мощный новый скилл. Это добавляет дополнительный уровень азарта к выпадению лута, делая каждую находку потенциально меняющей игру и побуждая игроков продолжать гриндить данжи как ради снаряжения, так и ради способностей.

Выдающейся особенностью является механика извлечения и экипировки скиллов, которая позволяет игрокам переносить скиллы с одного предмета на другой. Эта система дает вам свободу экспериментировать с различными комбинациями и настраивать каждый класс в соответствии с вашим стилем игры. Независимо от того, предпочитаете ли вы скрытные удары Ассасина или грубую силу Воина, эта механика открывает двери для теории и поиска лучших мета-сетапов. Однако, хотя система скиллов добавляет глубины, ей не помешал бы более удобный интерфейс. В настоящее время единственный способ просмотреть детали скилла — это экипировать предмет, выйти из инвентаря и удерживать значок скилла в основном интерфейсе. Этот процесс кажется излишне громоздким, особенно при попытке быстро сравнить скиллы. Упрощенная функция сравнения в инвентаре облегчила бы планирование и корректировку билдов на лету.
Еще одна вещь, которую вы будете собирать по пути, — это трофеи, которые будут учитываться в вашем месте в таблице лидеров и общем прогрессе лиги, чтобы соревноваться с лучшими игроками. Однако для этого вам понадобится тотем, который вы можете получить за входы после регистрации или став участником. Продвижение на новые этапы лиги также принесет вам некоторые награды, а также более высокий рейтинг в каждой лиге. Награды, которые вы получите, — это внутриигровая валюта, которую можно использовать для расширения хранилища, покупки свитков для прохождения данжей и многого другого. Опять же, ничего нового для жанра и мобильной игры. Неплохо, но и не выдающееся. По мере прохождения все большего количества этажей данжей вы также будете открывать больше игровых опций. Различные испытания, крафт и опции улучшения — это желанное дополнение к игре, поскольку оно не дает ей заскучать и постоянно предлагает новые возможности.
Обзор
Графика в игре приличная, особенно на мобильных устройствах, хотя некоторые анимации иногда могут казаться неуклюжими. Карты данжей, как правило, повторяются, а монстры, с которыми вы сталкиваетесь, не отличаются разнообразием, что может сделать длительные игровые сессии монотонными. Кроме того, некоторые скиллы можно отменять анимацией — я не уверен, намеренно ли это, но это можно использовать в своих интересах для «чиза» вражеских мобов и быстрого уклонения. Еще одно небольшое неудобство — система лута. Хотя золото можно подбирать автоматически, проходя по нему, другие выпавшие предметы требуют ручного нажатия, что прерывает игровой процесс.
Аудио и звуковые эффекты приличные, скиллы имеют приемлемый саунд-дизайн, и каждый класс персонажей имеет свои уникальные голосовые реплики — хотя их разнообразие невелико. Как я уже упоминал ранее, концепция игры не особенно нова; она ощущается как упрощенная версия хардкорных RPG-данжен-кроулеров.
Играбельность, особенно на мобильных устройствах, плавная. Управление движением простое — достаточно нажать в том направлении, куда вы хотите идти, в отличие от других мобильных RPG, которые полагаются на D-пады, что может ощущаться неуклюже. Однако автоматическое применение скиллов имеет свои плюсы и минусы. С одной стороны, это делает игру быстрее и доступнее. Но если вы стремитесь максимизировать свой урон, это не идеально. Например, мощный скилл, который вы хотели бы приберечь для большой группы врагов, может быть автоматически применен к одному заблудшему монстру, что может быть неприятно.
Что касается реиграбельности, то будете ли вы возвращаться к игре, действительно зависит от того, какой вы геймер. Этот жанр, как правило, привлекает нишевую аудиторию, и те, кто им наслаждается, часто проводят часы, гриндуя редкий лут и прокачивая персонажей. Однако в текущем состоянии, я бы сказал, что игре не хватает контента, и она еще не полностью проработана. Прогресс также может казаться медленным, особенно на ранних этапах, если вы не готовы тратить реальные деньги, чтобы ускорить его. Это неудивительно, так как это распространенная модель для подобных игр, но она может отпугнуть игроков, которые предпочитают более щедрую систему прогресса без микротранзакций.


