Перейти к основному содержимому
F*** Lash nerfs : r/DeadlockTheGame

Гайд по Lash в Deadlock: способности, сборки и комбо

Освойте Lash в Deadlock: полный гайд по способностям, предметам, прокачке, контрпикам и советам для эффективной игры.

Автор
Abdalla
Обновлено
Время чтения
8 мин
Сложность
Эксперт
Почему Lash эффективен?
Реклама

Lash — один из самых приятных героев в Deadlock, когда всё идет по плану, и один из самых раздражающих, когда что-то не получается. Весь его геймплей завязан на вертикальном позиционировании, точном тайминге способностей и готовности идти ва-банк в драках, где любая нерешительность карается смертью. Проведете комбо правильно — и вы впечатаете всю вражескую команду в землю. Промахнетесь с Grapple — и останетесь на открытой местности с 35-секундным кулдауном и без путей к отступлению.

Короткий ответ: Lash вознаграждает игроков, которые чувствуют карту в трех измерениях. Крыши, зиплайны и возвышенности для него — не просто способы передвижения, а фундамент для каждого фрага.

Интерфейс канала Death Slam

Интерфейс канала Death Slam

Почему Lash эффективен?

Весь набор способностей Lash построен вокруг одной концепции: оказаться над врагами, а затем обрушиться на них всей мощью. Все четыре скилла работают в связке, и понимание того, как они взаимодействуют, — это грань между Lash, который тащит катки, и тем, кто просто «фидит».

Базовые статы, которые стоит знать перед сборкой:

СтатЗначение
Макс. здоровье780
Реген здоровья2/с
Сопротивление пулям0%
Сопротивление духу10%
Скорость передвижения7.2 м/с
Выносливость3
DPS49.3
Боезапас29

Его 780 HP ниже, чем у большинства милишных брузеров, а 0% сопротивления пулям означают, что любой рейндж-поук будет ощутимо бить. 10% сопротивления духу — это небольшая страховка, но полагаться на нее не стоит. По умолчанию вы не танк, поэтому билд имеет решающее значение.

Разбор способностей: что на самом деле делает каждый скилл

Ground Strike (Способность 1)

Ground Strike топает по земле в радиусе 10м перед Lash, нанося 60 базового урона духом плюс 5.5 урона за каждый метр пройденного расстояния. Это масштабирование — ключевая механика: чем выше вы находитесь при касте, тем больше урона наносите (до 25м). После 25м скалирование значительно падает.

Настоящая мощь раскрывается при прыжке с воздуха. Прыгните с крыши или зиплайна, используйте Ground Strike в полете, и вы приземлитесь, нанося усиленный урон всему в зоне поражения. Способность бьет сектором в 120 градусов, поэтому позиционирование относительно цели критически важно.

Кулдаун начинается с 18с и падает до 8с с апгрейдом 1-го тира. 2-й тир добавляет подбрасывание и 40% замедления на 3 секунды. 3-й тир увеличивает урон за метр на 120% и значительно улучшает скалирование от духа.

Grapple (Способность 2)

Grapple притягивает Lash по воздуху к любой цели: врагам, союзникам, зданиям — чему угодно. При использовании сбрасываются все прыжки и рывки в воздухе, что делает способность невероятно гибкой. Базовый кулдаун — 35с с 1 зарядом, падает до 18с на 1-м тире. 2-й тир увеличивает дальность каста на 20м и дает +7 к урону от оружия на 6 секунд. 3-й тир добавляет второй заряд, +1 к выносливости при использовании и +60% к контролю в воздухе.

Базовая дальность в 30м превращается в 50м на 2-м тире, что позволяет инициировать драки с дистанций, которых враги не ожидают. Притягивание к союзнику или строению — это легитимный способ эскейпа, а не только инструмент нападения.

Flog (Способность 3)

Flog взмахивает кнутом в секторе 40 градусов на расстояние до 20м, нанося 65 базового урона духом и исцеляя на 40% от урона, нанесенного героям (16% против не-героев). Хил — главная причина использовать скилл на линии, но после патча от 16 сентября его понерфили с 50% до 40% исцеления от героев, так что не ждите, что он вытянет вас в затяжных разменах, как раньше.

1-й тир добавляет 28% замедления на 3 секунды. 2-й тир сокращает кулдаун на 16с и накладывает 30% замедления скорости стрельбы. 3-й тир добавляет 80 урона, расширяет сектор на 25 градусов и возвращает процент исцеления на 15%.

Flog также является вашим основным инструментом для удержания врагов в радиусе Death Slam. Замедление с 1-го тира делает невозможным для целей просто выйти из радиуса вашей ульты.

Death Slam (Способность 4)

Death Slam — причина, по которой люди играют на Lash. Вы поддерживаете канал 2.3 секунды, цепляете кнутами всех врагов в радиусе 20м в зоне видимости, поднимаете их в воздух, а затем впечатываете в землю, нанося 105 базового урона духом в зоне приземления 6м. Враги в зоне удара замедляются на 40% на 4 секунды.

Базовый кулдаун 170с — это жестоко. У вас есть один шанс за тимфайт, иногда меньше. 1-й тир увеличивает макс. дистанцию броска на 12м. 2-й тир сокращает кулдаун на 35с. 3-й тир оглушает всех врагов в зоне приземления на 1.2 секунды и увеличивает дальность каста на 6м.

Ошибка большинства игроков — ждать окончания полного канала перед нажатием кнопки броска. Вы можете нажать кнопку огня раньше, чтобы бросить врагов до автоматического слэма, что позволяет перенаправить их в стены или под удар союзников.

Дальность Grapple в воздухе

Дальность Grapple в воздухе

Каков лучший порядок прокачки способностей для Lash?

Рекомендуемый порядок на основе текущих билдов:

СпособностьРазблокировкаТир 2Тир 3
Ground StrikeОчко 1Очко 5Очко 13
GrappleОчко 2Очко 7Очко 16
FlogОчко 3Очко 9Очко 14
Death SlamОчко 4Очко 6Очко 11

Сначала разблокируйте все четыре способности, затем приоритизируйте Death Slam до 2-го тира ради сокращения кулдауна. Ground Strike 2-го тира идет следующим ради подбрасывания и замедления, что делает ваше комбо гораздо надежнее. Вы можете отложить Death Slam 3-го тира, если хотите вложиться в урон Flog на ранней стадии, но стан на 3-м тире ульты стоит того, чтобы его рашить, если вы впереди.

Какой билд на Lash лучший?

Предметы для стадии лайнинга

Начните с Headshot Booster, Mystic Burst и Extra Spirit, чтобы задать базу урона духом. Extra Charge на Grapple — ранний приоритет, так как он драматически увеличивает мобильность и варианты эскейпа. Improved Spirit и Quicksilver Reload завершают костяк для лайнинга.

Если на линии тяжело, Extra Regen — одна из лучших покупок для выживаемости. Enchanter's Emblem — сильный выбор против оппонентов с упором в дух, особенно учитывая, что бонус активируется, пока вы держитесь выше 65% HP. Healing Rite работает как экстренный хил в отчаянных ситуациях, но подход через реген обычно лучше, так как позволяет оставаться активным, а не отсиживаться.

Мид-гейм костяк

После лайнинга ваш приоритет выглядит так:

  • Headhunter для стабильного урона (замените на Ballistic Enchantment, если хотите больше дальности Ground Strike)
  • Tankbuster против героев с большим запасом HP, таких как Abrams или Mo & Krill. Порог в 2,500 HP — это момент, когда предмет начинает окупаться.
  • Compress Cooldown в Superior Cooldown для уменьшения простоя Death Slam.
  • Spirit Burn или Mystic Reverb для анти-хила и усиления урона.
  • Boundless Spirit для скейла в лейт-гейм, учитывая текущие размеры HP-пулов.

Stamina Mastery стоит взять перед Superior Cooldown, если вы хотите получить бонус от инвестиций в 3-й тир зеленой ветки.

Лейт-гейм опции

ПредметЗачем покупать
Vortex WebСтягивает врагов перед Death Slam для ульты на 4-6 человек
UnstoppableИспользовать перед ультой, чтобы избежать нокдаунов от Abrams или Mo
RefresherДвойная ульта, когда враги у вашей базы
Magic CarpetИнструмент перемещения, очень силен на Lash
Warp StoneЛучше, чем Majestic Leap после нерфов прыжка
Siphon BulletsВыживаемость и урон против танков
Crippling HeadshotСнижает сопротивление духу перед Ground Strike

Для Vortex Web: используйте, ждите, пока врагов притянет, затем начинайте канал Death Slam. Без него поймать больше трех человек в слэм сложно. С ним — четыре-шесть вполне реально.

Мид-гейм сетап предметов

Мид-гейм сетап предметов

Как играть на Lash на линии?

Lash хочет левую линию, чтобы иметь ранний доступ к крыше над ней. Крыша — это не просто точка обзора, это множитель урона. Grapple вверх, получили высоту, затем сбросили Ground Strike на того, кто фармит внизу. Сделано правильно — это выигрывает большинство ранних стычек до того, как враг успеет среагировать.

Основы лайнинга и менеджмента волн описаны в гайде по лайнингу Deadlock, там же принципы позиционирования, применимые к вертикальному стилю игры Lash.

Flog на линии — это прежде всего инструмент хила, а не урона. Поукните героя, и вы восстановите значительный кусок HP. Попадете по крипу — хил в 16% почти не ощущается. Приберегите его для вражеского лайнера.

Ошибка большинства игроков — слишком раннее использование Grapple в атаку без четкого сетапа на фраг. Если вы влетите, а у врага есть контроль или бурст, который вы не учли, вы труп с 35-секундным кулдауном и без путей отхода.

Кто контрит Lash?

Кого контрит Lash?

Согласно последнему обновлению, у Lash винрейт 52.6% за 18,553 матча, что ставит его в A-тир. Его пул матчапов широк: 41.2% винрейта против Rat King на нижней границе, 59.1% против Solomon на верхней.

Самые жесткие контрпики

ГеройВинрейт Lash
Rat King41.2%
Victor45.1%
Graves45.1%
Paige45.8%
Seven46.0%

Rat King — самый сложный матчап с большим отрывом. Его набор способностей держит Lash на земле и жестко наказывает за агрессивный стиль игры. У Victor и Graves есть и дальность, и инструменты, чтобы абьюзить Lash во время его долгих окон кулдауна.

Против этих матчапов правильное решение — сейвовый фарм и сборка в Silence Wave (особенно эффективно против Victor и героев с сильными эскейпами). Dispel Magic контрит двойную бомбу Bebop, стоит рассмотреть, если он в игре.

Лучшие матчапы для Lash

ГеройВинрейт Lash
Solomon59.1%
Mirage57.3%
Shiv55.6%
Sinclair55.3%
Paradox55.2%

Solomon и Mirage страдают от бурст-комбо Lash и имеют мало инструментов, чтобы наказать его за воздушный подход. Против них играйте агрессивно с первой минуты.

Типичные ошибки игроков на Lash

  • Влет через Grapple без сетапа на фраг. У Grapple 35 секунд базового кулдауна. Потратить его на поук-размен и умереть без эскейпа — верный способ проиграть линию.
  • Промах Ground Strike с земли. Если вы не в воздухе, сначала сделайте двойной прыжок, чтобы получить высоту и дополнительный урон за метр. Каст с земли значительно слабее.
  • Забывать нажать кнопку огня во время Death Slam. Авто-бросок произойдет, но раннее нажатие позволяет перенаправить цели в стены или к союзникам для добивания.
  • Позволять впечатать себя в фонтан. Когда враги пушат вашу базу, не давайте Lash кастовать ульту рядом с командой. Рассредоточьтесь, не давайте ему ульту на пятерых.
  • Следить за крышами. Крыша над мид-боссом — классический насест для Lash. Если видите Lash во вражеской команде, проверяйте хайграунд перед тем, как собираться в кучу.

Про-советы для продвинутой игры

  • Оглядывайтесь во время Death Slam. Канал блокирует движение, но не камеру. Вращайте обзор, чтобы захватить больше врагов до завершения слэма.
  • Дважды нажмите приседание в воздухе, чтобы мгновенно упасть на землю. Полезно, чтобы выйти из неудачного захода.
  • Grapple может цепляться за союзников и строения. Дружественный герой рядом с сейвом — валидный путь к отступлению. Башня тоже работает.
  • Ground Strike работает на зиплайне. Можно кастовать прямо во время движения по зиплайну для креативных углов атаки.
  • Warp Stone лучше Majestic Leap в большинстве ситуаций. Нерфы прыжка были серьезными, и Warp Stone дает более надежное репозиционирование.
  • Используйте песочницу Deadlock, чтобы отточить тайминги комбо Grapple-Ground Strike перед матчами. Разница между чистым воздушным слэмом и промахом — это мышечная память.

FAQ

Хорош ли Lash для новичков? Честно говоря, нет. Его набор способностей требователен к механике и наказывает за ошибки долгими кулдаунами. Если вы только начинаете, изучите основной гайд для новичков Deadlock, чтобы освоить базу, прежде чем брать Lash.

На какой линии начинать за Lash? На левой. Доступ к крыше дает преимущество по высоте, которое нужно его способностям с первых минут игры.

Всегда ли максить Death Slam первым? Доведите до 2-го тира рано ради сокращения кулдауна, но 3-й тир можно отложить, если нужно больше урона от Flog. Стан на 3-м тире силен, но не обязателен в каждой игре.

Что делать, если сильно проигрываю линию? Купите Extra Regen и Healing Rite, если еще не купили, отступите от агрессивной игры и сфокусируйтесь на фарме для мид-гейм спайка. Лайнинг Lash слаб, если он не может получить высоту, так что не форсируйте драки с земли.

Работает ли Lash в любом составе команды? Лучше всего он работает, когда у команды есть последующий контроль или бурст, чтобы реализовать Death Slam. Dynamo или Kelvin в команде превращают хорошую ульту в вайп всей вражеской команды. Соло-керри на Lash возможен, но сложнее.

Больше информации о навигации по карте Deadlock для максимизации вертикальных углов Lash — в гайде по мастерству карты, там разобраны доступ к крышам, маршруты зиплайнов и точки возвышенностей, определяющие его лучшие мувы.

Реклама