How to Beat Molaktula Gatekeeper - Deep ...
intermediate

Как победить Molaktula Gatekeeper в Rogue Core

Полное руководство по стратегии боя с Molaktula Gatekeeper в Deep Rock Galactic: Rogue Core. Узнайте, как пройти все фазы сражения.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 24, 2026

How to Beat Molaktula Gatekeeper - Deep ...

Molaktula Gatekeeper — самый сложный из трех Gatekeeper в Deep Rock Galactic: Rogue Core, и он полностью оправдывает этот статус. Босс ждет вас на Depth 03, и этот файт заставит вас попотеть: постоянные волны врагов, чередующиеся атаки босса — от залпов на дистанции до извержений шипов из пола и самонаводящихся снарядов, которые наказывают любого, кто стоит на месте. Этот гайд разберет все абилки и фазы, чтобы вы точно знали, что делать, когда арена начинает светиться красным.

Какие атаки использует Molaktula Gatekeeper?

Понимание четырех атак босса — это половина победы. Каждая из них срабатывает при определенных условиях, поэтому, зная их, вы сможете диктовать свои правила в этом файте.

Molaktula Gatekeeper arena layout

Схема арены Molaktula Gatekeeper

Tentacle Attack (Атака щупальцами)

Tentacle Attack активируется, только если вы подходите на дистанцию ближнего боя. Урон очень высокий, и нет ни одной причины позволять этому случиться. Держите дистанцию, и босс просто не будет ее использовать. Воспринимайте это не как атаку, от которой нужно уклоняться, а как границу, которую нельзя пересекать.

Homing Shard Attack (Самонаводящиеся осколки)

Если вы держитесь на расстоянии, босс переключается на Homing Shard Attack, выпуская крупные залпы снарядов, которые преследуют одного игрока. Каждый отдельный осколок наносит умеренный урон, но из-за их количества HP тает быстро, если вы перестанете двигаться. Продолжайте стрейфиться, и залп станет вполне предсказуемым.

Rising Spike (Шипы из земли)

Эта атака появляется только после завершения Фазы 2. Босс заставляет шипы прорываться сквозь пол по всей арене, нанося огромный урон при контакте. Перед каждым извержением зоны на полу подсвечиваются красным, давая вам короткое окно, чтобы отбежать. Важная деталь: эта атака постоянно активна во время Фазы 3, поэтому вы не можете останавливаться надолго.

Yellow Orb (Желтая сфера)

Также открывается после Фазы 2. Yellow Orb — это медленно летящий снаряд с примерно 300 HP, который наводится на одного игрока. Сама сфера не наносит прямого урона, но когда она достигает игрока или касается земли, она запускает цепную реакцию извержений шипов, которые продолжаются, пока сфера жива. Уничтожайте каждую сферу в момент появления. Если позволить ей выжить, арена мгновенно превратится в поле из шипов.

Как подготовиться к началу файта

По всей арене разбросано множество ammo crates (ящиков с боеприпасами). Они восполняют и патроны, и броню, и это единственный надежный способ восстановления во время файта, так как Red Sugar в аренах с боссами не появляется. Поберегите ящики для фаз босса. Если потратить их на волны врагов во время подготовки, вы останетесь без ресурсов, когда начнется настоящее давление.

Стратегия по фазам

Фаза 1: Будьте мобильны, держите дистанцию

Фаза 1 — самая прямолинейная часть файта. Molaktula Gatekeeper здесь использует только Tentacle Attack и Homing Shard Attack, так что стратегия проста: не подходите в ближний бой и постоянно двигайтесь, чтобы избежать самонаводящихся залпов. Волны врагов начинают спавниться сразу, поэтому не зацикливайтесь только на боссе. Прореживайте миньонов, чтобы вас не окружили, но держите основной фокус на HP босса.

Фаза 2: Сбор сфер в невесомости

Каждый раз, когда вы сносите боссу Shield Bar (полоску щита), начинается Фаза 2. Босс становится полностью неуязвимым, на всей арене включается невесомость, а сам босс замирает и становится неактивным. Подвох в том, что миньоны не перестают нападать.

Босс разделяет одну сферу на три отдельных фрагмента и разбрасывает их по арене. Каждый фрагмент заморожен внутри камня, поэтому их легко заметить. От босса к каждому фрагменту тянется луч, так что искать их вслепую не придется. Соберите все три части и забросьте их в ворота, чтобы запустить следующую фазу.

Этот переход Фазы 2 повторяется каждый раз, когда вы снимаете Shield Bar, так что вам придется пройти через это несколько раз до конца файта.

Фаза 3: Контролируемый хаос

Фаза 3 — это момент, когда файт становится по-настоящему хардкорным. Атаки Rising Spike и Yellow Orb активируются одновременно, накладываясь на волны миньонов и залпы самонаводящихся осколков. Теперь вам нужно справляться с четырьмя угрозами сразу.

Приоритеты выглядят так:

  • Yellow Orbs — в первую очередь, всегда. Уничтожайте их сразу, как увидите.
  • Позиционка — во вторую. Следите за красным свечением и уходите до того, как шипы прорвутся наружу.
  • Миньоны — в третью. Они спавнятся постоянно, так что полностью зачистить их не выйдет, но если позволить им скопиться, они станут пятой угрозой, которую вы не потянете.
  • Урон по боссу — в четвертую. Давите на босса в перерывах между остальными действиями.

Постоянное движение — самый важный навык для Фазы 3. Игроки, которые останавливаются, чтобы прицелиться, наказываются извержениями шипов. Игроки, которые продолжают кружить, стреляя на ходу, получают время и пространство, чтобы разобраться с каждой угрозой по порядку.

Red glow warns of spike eruptions

Красное свечение предупреждает об извержении шипов

Как только вы снесете Shield Bar в Фазе 3, босс вернется к Фазе 2, и цикл повторится. Сохраняйте терпение, четко выполняйте сбор сфер, и Фаза 3 будет становиться короче с каждым разом, по мере того как позиционка вашей команды будет улучшаться.

Краткая справка: атаки Molaktula Gatekeeper

Loading table...

Билды и командная работа

Этот файт поощряет билды с высоким бурст-уроном, так как 300 HP у Yellow Orb нужно сносить быстро, а Shield Bar босса — эффективно, чтобы минимизировать время пребывания в Фазе 3. Если вы хотите оптимизировать свой отряд перед попыткой, гайд по лучшим сетапам команды подробно разбирает распределение ролей и синергию билдов.

Для индивидуальной эффективности билда изучите полный разбор апгрейдов Expenite, чтобы понять, какие из них дают максимальный профит против целей с большим запасом HP, таких как Molaktula Gatekeeper.

Если у вас возникают проблемы с производительностью, которые мешают реакции во время извержений шипов в Фазе 3, гайд по лучшим графическим настройкам поможет зафиксировать стабильный FPS перед тем, как идти в бой.

Больше стратегий на боссов, гайдов по билдам и разборов механик вы найдете в полной коллекции гайдов по Deep Rock Galactic: Rogue Core — там есть все необходимое, чтобы продвинуться глубже в игре.

Руководства

обновлено

June 24th 2026

опубликовано

June 24th 2026