Rogue Core — Deep Rock Galactic
beginner

Deep Rock Galactic: как работают миссии

Узнайте, как устроены миссии в Rogue Core: от выбора задания и настроек глубины до Risk Vectors, таймеров и сражений с боссами.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 24, 2026

Rogue Core — Deep Rock Galactic

Как выжить в первом погружении в Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core забрасывает вас в процедурно генерируемые пещеры, где тикает таймер, спавнятся враги, а в самом низу дожидаются Врата Разлома (Rift Gate). Каждый забег — это путь в один конец от Ramrod до точки эвакуации, и разница между успешным прохождением и провалом обычно сводится к пониманию того, что именно от вас требует система миссий. Этот гайд разбирает каждый этап миссии: от выбора на терминале до посадки в десантную капсулу после того, как босс повержен.

Mission terminal depth selector

Выбор глубины на терминале миссий

Что происходит перед высадкой?

Все начинается с Терминала миссий, который обновляется каждые 30 минут, предлагая новые задания. Перед тем как подтвердить выбор, вы определяете четыре переменные, которые зададут тон всему забегу:

  • Глубина (Depth) (1-4): основной ползунок сложности. Глубина 1 — точка входа; на Глубине 4 множитель урона врагов достигает от 3.55 до 4.25 в зависимости от размера отряда, а урон от окружения удваивается.
  • Сложность (Complexity) (Простая/Средняя/Сложная): определяет запутанность пещер. Средняя добавляет +0.1 к бонусу опасности, Сложная — +0.2.
  • Длина объекта (Facility Length) (3-10 этапов): больше этапов означает больше Экспенита (Expenite) для добычи и больше апгрейдов, но забег становится сложнее с каждым пройденным этапом.
  • Сложность таймера (Timer Difficulty): «Осторожно» (Cautious) дает вам на 50% больше времени с наградой +25% к опыту, «Стандарт» (Standard) — базовый вариант с +50% к опыту, а «Безрассудство» (Reckless) сокращает время на 25% в обмен на +75% к опыту.

Для одиночного забега на «Стандарте» таймер каждого этапа составляет 11 минут. Полный отряд из 4 человек на «Стандарте» получает 9 минут на этап. «Безрассудство» урезает это время до 6:45 для полной команды.

Ваш Уровень допуска (Clearance Level) также ограничивает доступ к миссиям. Уровень допуска 2 требует 2 единицы Интела (Intel) для разблокировки объектов Глубины 2. Уровень допуска 6 открывает Глубину 4 при наличии 26 единиц Интела. Если миссия в терминале заблокирована, проверьте, какие задачи по сбору Интела тормозят ваш прогресс.

Как начинается миссия?

Забег начинается, как только вы садитесь в десантную капсулу. Вы приземляетесь в пещерах и сразу натыкаетесь на Барьер серости (Greyout Barrier). Чтобы прорваться сквозь него, нужно установить два дрона-барьера. Пройдя дальше, вы попадете на заброшенный аванпост с Контейнером вооружения и Контейнером гранат. Вызовите R.E.P.D. (Ellis) и соберитесь всей командой вокруг ящиков, чтобы открыть их и выбрать снаряжение.

После выхода из стартовой комнаты запускается таймер этапа. От аванпоста к лифту тянется кабель. Следуйте по нему, когда будете готовы двигаться дальше, но не игнорируйте остальную часть пещеры. Жилы Экспенита, био-бустеры и верстаки спавнятся в зонах вокруг пути кабеля, и если их пропустить, вы останетесь без апгрейдов.

R.E.P.D. upgrade selection

Выбор апгрейдов через R.E.P.D.

Что делать на каждом этапе?

Основной геймплей на этапе прост: добывайте Экспенит, сдавайте его Ellis, тратьте на апгрейды, отбивайтесь от волн врагов и доберитесь до лифта, пока не истекло время.

Жилы Экспенита светятся зеленым на стенах пещер и дают примерно 8 единиц на метр жилы. Ведра с Экспенитом, разбросанные по пещере, дают по 30 единиц, если их пнуть. Сдача ресурсов Ellis позволяет выбирать апгрейды за Экспенит, которые суммируются на протяжении всего забега.

Враги спавнятся периодически на протяжении всего этапа, а через равные промежутки времени происходит полноценное событие роя (swarm event). Таймер на вашем HUD показывает, когда ждать следующую волну. Если время истекает полностью, ситуация становится критической (Critical): бесконечная орда Corespawn и ReaperWorms наводняет пещеру. Щупальца ReaperWorms могут схватить и полностью вывести игрока из раунда, и их невозможно убить. На высоких уровнях глубины выход из пещеры до наступления «Критической» фазы — не опция, а необходимость.

Между этапами вы также найдете Терминалы данных, которые подсвечивают интересные места на карте. Активация стоит потраченных секунд, так как они могут показать расположение био-бустеров и событий с Экспенитом, мимо которых вы бы иначе прошли.

Как работают Векторы риска (Risk Vectors)?

После активации лифта и спуска на следующий этап отряд голосует за Вектор риска. Каждая карта сочетает негативный модификатор с наградой. По умолчанию предлагаются две карты; достижение Уровня допуска 5 открывает третий вариант.

Векторы риска суммируются на протяжении всего забега, поэтому ваш выбор в начале сказывается на поздних этапах. Вот что может встретиться:

Loading table...
Loading table...

Учтите, что один и тот же Вектор риска не может выпасть дважды за забег, поэтому каждое голосование уникально. На этапе перед боссом выбор Вектора риска пропускается.

Что происходит на этапе с боссом?

На финальном этапе вместо кабеля к лифту ведет путь к Вратам Разлома (Rift Gate). Их защищают два подтвержденных Хранителя врат (Gatekeepers):

  • Gotoorak: использует обратную гравитацию, топот и антигравитационные удары для контроля арены.
  • Molaktula: телепортируется по арене, атакует ударами щупалец и спавнит кристаллы неуязвимости, которые нужно уничтожить, чтобы нанести урон.

В комнате с Хранителем всегда есть как минимум 2 ящика с боеприпасами, а саму комнату легко узнать по большому проему в пещере. Товарищи по отряду и Bosco могут поднимать упавших игроков во время боя. Как только Врата Разлома уничтожены, Барьер серости рушится, OMEGA восстанавливает связь с Ramrod, и миссия засчитывается как успешная.

Rift Gate boss arena layout

Арена босса Rift Gate

Как Глубина меняет поведение врагов?

Глубина — это не просто цифра. Она меняет урон врагов, частоту атак, скорость снарядов, скорость передвижения и тайминги волн, причем эти эффекты усиливаются по мере прохождения этапов.

Loading table...

На Глубине 4 урон от окружения также удваивается по сравнению с Глубинами 1-3. Волны прибывают быстрее на каждой глубине по мере вашего продвижения вглубь объекта. На 6-м этапе любой миссии множитель количества врагов составляет 2.0x, а множитель урона — 1.75x относительно значений 1-го этапа, независимо от Глубины.

Что такое Интел и почему он важен для прогресса?

Интел (Intel) — это валюта долгосрочного прогресса в Rogue Core. Выполнение конкретных Задач Интела во время миссий добавляет Интел к вашему общему счету, что повышает Уровень допуска и открывает более сложный контент.

Задачи Уровня допуска 1 (Hoxxes IV) включают в себя такие вещи, как восстановление объекта, поиск камер в Соляных ямах (Salt Pits) и Кристаллических пещерах (Crystalline Caverns), вызов Хранителя врат и переработку 500 единиц Экспенита в R.E.P.D. Выполнение этих задач дает «Обход защиты Альфа» (Security Override Alpha) и доступ к объектам Сложности 2.

Вам не нужно выполнять все задачи для продвижения. Две задачи Интела, выполненные одновременно, могут поднять вас сразу на несколько Уровней допуска, так как прогресс общих требований суммируется. Задачи Интела также не требуют обязательного успеха в миссии, поэтому даже провальный забег может засчитать прогресс по определенным целям.

Для полного разбора того, что разблокировать в первую очередь, гайд по разблокировке Security Override Alpha подробно описывает требования к задачам Интела для Уровня допуска 2.

Intel task progression tracker

Трекер прогресса задач Интела

Как модификации (Alterations) меняют забег?

Модификации — это глобальные изменения миссии, которые появляются на «Измененных объектах» (Altered Sites), открывающихся на Уровне допуска 7. Они работают иначе, чем Векторы риска: они применяются ко всей миссии целиком, а не суммируются между этапами.

Негативные модификации включают «Двойную скорость Corespawn» (враги двигаются на 100% быстрее) и «Двойное здоровье Corespawn» (у врагов вдвое больше HP). Оба варианта добавляют +20% к опыту после завершения. «Jumble» рандомизирует выбор всех апгрейдов из всех пулов, исключая колоды био-бустеров и верстаки, и при этом дает бонус +20% к опыту без прямого усложнения боя.

Позитивные модификации, такие как «Двойной Экспенит» и «Половина здоровья Corespawn», могут сделать забег значительно проще или прибыльнее.

Советы для максимальной эффективности каждого забега

  • Добывайте Экспенит до прибытия роя. Окно между спавнами — лучшая возможность собрать ресурсы, не получая урона.
  • Следуйте за силовым кабелем. Если вы потерялись в сложной пещере, кабель всегда ведет к лифту.
  • Не пропускайте контейнеры с био-бустерами. Карты из колод вашего Регенератора (Reclaimer) суммируются на весь забег. Пропуск одной в начале означает более слабую прокачку на поздних этапах. Ознакомьтесь с гайдом по взлому био-бустеров, чтобы узнать, как разблокировать классовые модификаторы.
  • Собирайте камеры наблюдения. Они повышают награду в очках Регенератора, что ускоряет получение чипов улучшения для постоянных апгрейдов.
  • Голосуйте за Векторы риска с умом. «Невидимые враги» и «Регенерирующие враги» — это суровое испытание на высоких глубинах. Если ваш отряд не уверен в своих силах, «Эффективные апгрейды» или дополнительный ящик со снаряжением — более безопасный выбор.

Все остальное, что нужно для построения сильного билда, можно найти в полных стратегических гайдах по Deep Rock Galactic: Rogue Core, где подробно разобраны апгрейды за Экспенит, составы команд и настройки производительности.

Руководства

обновлено

June 24th 2026

опубликовано

June 24th 2026