Deep Rock Galactic: Rogue Core — это самостоятельный кооперативный FPS-рогалик для 1–4 игроков, который по геймплею совершенно не похож на стандартные миссии DRG. Вы выбираете Reclaimer, высаживаетесь на объект с базовым снаряжением и проводите весь забег, наращивая мощь с помощью Expenite, апгрейдов R.E.P.D., верстаков (Workbenches), Bio Boosters и улучшений класса. Забег — это и есть игра. Этот хаб направит вас к нужному гайду в зависимости от того, на каком этапе ваши забеги идут не по плану, чтобы вы перестали читать то, что уже знаете, и начали исправлять реальные проблемы.
Что представляет собой Rogue Core?
Rogue Core — это рогалик, основанный на забегах, а не классический FPS с набором миссий. В оригинальной Deep Rock Galactic вам выдают готовый билд и отправляют на задание. В Rogue Core вам дают Reclaimer и стартовый набор, а затем предлагают собрать что-то достойное победы до того, как забег закончится.
В каждом забеге вы добываете Expenite, сдаете его в R.E.P.D., заполняете шкалу апгрейдов и принимаете решения по билду, которые суммируются на протяжении всех этажей. Оружие, классовые улучшения, Bio Boosters и выбор на верстаках — всё это стакается. Слабый старт может превратиться в мощный билд или полностью развалиться, если ваши апгрейды не сочетаются друг с другом.
Пять доступных Reclaimers: Guardian, Falconer, Spotter, Slicer и Retcon. У каждого свой уникальный путь развития и своя роль в кооперативе. Игра поддерживает от 1 до 4 игроков, а для соло-прохождения предусмотрен бот-помощник по имени Cooper.

Экран выбора миссий в терминале
Rogue Core находится в раннем доступе. Характеристики оружия, стоимость Expenite, кулдауны Reclaimer и названия апгрейдов могут меняться с патчами. Все конкретные значения в этом хабе и связанных гайдах отражают текущие данные раннего доступа, а не финальные цифры релиза.
Как работают апгрейды и Expenite?
Expenite — это основная валюта забега. Вы добываете её из месторождений на каждом этаже, сдаете в R.E.P.D., и когда шкала апгрейдов заполняется, вы выбираете улучшения из доступного списка. Эти апгрейды определяют всё: поведение вашего оружия, классовые способности, бонусы Bio Booster и то, насколько эффективно вы сможете удерживать лифт в конце этажа.
В текущей сборке раннего доступа доступно более 100 апгрейдов. Не все они появятся за один забег, а это значит, что два прохождения за одного и того же Reclaimer могут ощущаться совершенно по-разному в зависимости от того, что предлагает игра и что выберете вы.
Верстаки (Workbenches) появляются во время забегов и позволяют принимать дополнительные решения по билду вне стандартной системы апгрейдов R.E.P.D. Bio Boosters — это еще один слой прокачки. Если вы хотите понять, как взламывать Bio-Boosters для получения классовых модификаторов, для этого процесса есть отдельный гайд.
Полный разбор всех апгрейдов за Expenite по редкости и приоритету можно найти в гайде по апгрейдам за Expenite, где они перечислены с советами, что брать в первую очередь в зависимости от вашего Reclaimer.
Не распыляйтесь на слишком большое количество категорий апгрейдов в начале. Забеги, в которых пытаются прокачать всё подряд, обычно заканчиваются неудачей. Выберите направление на первых двух этажах и придерживайтесь его.
Какой класс лучше всего подходит для новичков?
Guardian — самый безопасный стартовый Reclaimer. Этот класс лучше других справляется с давлением врагов, что дает новичкам возможность изучить цикл апгрейдов, не погибая из-за ошибок, которых опытный игрок бы избежал.
Falconer — самый гибкий выбор для кооператива, хорошо адаптирующийся под разные составы команды. Spotter — это чистая поддержка. Slicer вознаграждает агрессивный стиль игры и отлично работает в соло-забегах, где нужно быстро создавать давление. У Retcon самый высокий потолок скилла из пяти, и его лучше оставить на потом, когда вы глубже поймете, как работает цикл забега.
Нет одного «лучшего» Reclaimer для любой ситуации. Правильный выбор зависит от того, играете ли вы в соло или в кооперативе, насколько комфортно вы чувствуете себя с системой апгрейдов и какую роль хотите выполнять в команде.
Не застревайте на экране выбора класса на десять минут. Guardian — безопасный вариант по умолчанию для первых нескольких забегов. Вы сможете изучить других Reclaimers, когда освоите основной цикл игры.

Выбор апгрейда в R.E.P.D.
Подходит ли Rogue Core для соло-игры?
Да, но соло — это не просто кооператив с меньшим количеством игроков. Каждое взаимодействие ложится только на вас: добыча Expenite, активация ящиков, защита лифта и одновременное сдерживание врагов. Время, затраченное на эти действия, — главный «бутылочное горлышко» в соло-забегах, а не чистый урон.
Cooper — это бот-помощник для соло-игры. Cooper может добывать ресурсы, оказывать огневую поддержку и выполнять команды через лазерную указку. Апгрейды Cooper прокачиваются через Expenite Gems — отдельный ресурс, отличный от обычного Expenite. Cooper не заменит полноценную команду, но грамотно управляемый бот меняет то, какой уровень давления вы можете выдержать на этаже.
Rogue Core — это самостоятельная игра. Вам не нужно владеть оригинальной Deep Rock Galactic, чтобы играть в неё.
Что делать дальше?
Rogue Core вознаграждает игроков, которые быстро разбираются в её системах. Цикл забега достаточно короткий, чтобы одно неудачное решение по апгрейду стоило вам этажа, но достаточно щадящий, чтобы сильная вторая половина могла вытянуть слабый старт. Правильное понимание основ до того, как вы начнете оптимизировать билд, — это то, что отличает забеги, дошедшие до конца, от тех, что разваливаются у лифта.
По всем остальным вопросам, включая настройки графики для стабильного FPS на тяжелых этажах, обратитесь к гайду по лучшим настройкам графики в Rogue Core с протестированными конфигурациями для разных ПК. Полная коллекция гайдов по Rogue Core доступна в хабе стратегий Rogue Core, когда вам понадобится углубиться в конкретную механику.


