Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...
beginner

Deep Rock Galactic: Rogue Core — гайд по одиночному прохождению

Освойте классы, добычу Expenite, шкалу агрессии и приоритеты ресурсов, чтобы выжить в первых вылазках в Rogue Core.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 25, 2026

Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core — это не просто Deep Rock Galactic с обновленной графикой. Ghost Ship Games переработали игровой цикл, превратив его в «рогалик», где каждый забег ограничен по времени, враги беспощадны, а базовая сложность соответствует уровню Hazard 3 из оригинальной игры. Хорошая новость: как только вы поймете, чего именно от вас хочет игра, ранние смерти станут логичными. Этот гайд охватывает все важные механики для ваших первых забегов: от выбора класса до контроля шкалы агрессии (Aggression Meter), которая может стать фатальной.

Чем Rogue Core отличается от Deep Rock Galactic?

Есть три ключевых отличия Rogue Core от предшественника. Во-первых, темп игры здесь брутальный. Каждый уровень ограничен таймером, и даже небольшое отставание может привести к провалу всего забега. Во-вторых, генерация пещер более линейна, чем в Deep Rock Galactic, а значит, меньше блужданий и больше экшена. Враги появляются постоянно и бьют больно. В-третьих, всё снаряжение и оружие рандомизируются для каждого забега, однако прогрессия персонажа сохраняется между попытками благодаря системе Ramrod's Enhancement system.

Ramrod — это ваша база, где есть три системы, которые нужно освоить перед высадкой на объект:

  • Operations Command: Выполняйте директивы, чтобы получать Reclaimer Points. Директивы — это общие цели, а не узкоспециализированные задачи.
  • Enhancements: Перманентные апгрейды, покупаемые за Reclaimer Points. Всего есть 4 тира; для доступа к высшим тирам нужно сначала купить достаточное количество апгрейдов низкого уровня.
  • Loadout: Здесь вы выбираете класс и устанавливаете до 8 слотов для Enhancements. Если апгрейд не экипирован в слоте, он не работает.
Ramrod loadout before each run

Подготовка снаряжения в Ramrod перед забегом

Как эффективно выбирать объекты для добычи

Терминал миссий (Mission Terminal) на Hoxxes IV показывает все доступные объекты.

Loading table...

Для первых забегов выбирайте Depth 1 или 2 с небольшой длиной. Выполнение Intel Tasks внутри объектов повышает ваш Clearance Level, что открывает доступ к более сложным миссиям и новым ресурсам. Приоритетно выполняйте Intel Tasks в начале, так как Clearance Level ограничивает прогрессию.

Какой класс выбрать?

В Rogue Core пять игровых классов, и дубликаты в команде запрещены. Каждый игрок должен выбрать уникальный класс. Вот их специализации:

Spotter

Spotter — гибрид атакующего и поддержки. Его Crit Dart помечает врагов, превращая весь урон по ним в критический на 5 секунд, или создает зону пометки на местности длительностью 10 секунд. Имеет 3 заряда с кулдауном 18 секунд. Его Sonar Radar автоматически сканирует область в радиусе 35м каждые 4 секунды и может быть активирован для подсветки врагов и припасов для всей команды на 10 секунд (кулдаун 24 секунды). Ranger's Pocket позволяет ему пополнить боезапас себе или союзнику после использования капсулы снабжения.

Slicer

Slicer — чистая агрессия в ближнем бою. Slice наносит ровно 560 урона всем врагам перед собой (достаточно для ваншота большинства рядовых противников), кулдаун 20 секунд. Blitz — рывок в любом направлении, включая вертикальное, кулдаун 4 секунды. Shield Belt защищает Slicer и ближайших союзников от дистанционных атак на 15 секунд, кулдаун 90 секунд.

Retcon

Retcon — самый «танковый» класс. Rewind Time позволяет ей зафиксировать момент, и через 20 секунд вернуться в это состояние, восстановив здоровье, броню и патроны, даже если она погибла в этот промежуток (кулдаун 75 секунд). Rage накапливается при получении урона и удваивает исходящий урон на 20 секунд при активации. Contingency Plan автоматически воскрешает её один раз за миссию с полной броней и здоровьем, если миссия должна была провалиться.

Guardian

Guardian поддерживает жизнь команды через контроль толпы и восстановление брони. Concussive Barrage выпускает 12 снарядов, оглушающих всех врагов перед ним на 6 секунд. Repulsion Field отталкивает всех ближайших врагов на 4 секунды за заряд. Оба навыка делят 2 заряда с кулдауном 20 секунд каждый. Armor Beacon создает зону на 15 секунд, восстанавливающую броню до 50% от максимума всем союзникам в радиусе 6м, кулдаун 120 секунд.

Falconer

Falconer обеспечивает дистанционную поддержку и удаленные воскрешения. Shock Drone выпускает 4 залпа по 25–35 урона каждый, поражая врагов электричеством по пути к цели, 5 зарядов с кулдауном 10 секунд. Thunder Rod создает зону на 15 секунд, дающую бонус электрического урона, равный базовому урону каждого союзника в радиусе 8м (кулдаун 120 секунд). Remote Drone Revive воскрешает павшего союзника с любого расстояния с помощью Shock Drone, кулдаун 120 секунд.

Как пережить шкалу агрессии (Aggression Meter)

Каждый забег строится по одному циклу: собирай апгрейды, сражайся, доберись до лифта, пока шкала Aggression Meter не заполнилась. Шкала выглядит как прозрачный ромб в левом верхнем углу экрана и постепенно заполняется зеленым контуром.

  • Белые отметки на шкале показывают, когда именно появятся волны врагов.
  • Critical Threat — максимальное состояние агрессии. Начинают спавниться бесконечные орды врагов.
  • Cosmic Nightmare Tentacles появляются при Critical Threat и утаскивают игроков с земли, выводя их из игры, пока союзник не освободит их на следующем уровне.

Шкала не будет ждать вас. Добыча каждой жилы в пещере, исследование тупиков и игнорирование силового кабеля — всё это трата времени, за которую Aggression Meter накажет. Следуйте за силовым кабелем, так как он всегда ведет к лифту.

Как эффективно добывать Expenite

Зеленые залежи руды под названием Expenite — ваша основная валюта для апгрейдов во время забега. Добывайте их киркой, затем вызывайте дрона, чтобы сдать собранное. Заполнение шкалы в правом верхнем углу экрана достигает breakpoint и дает апгрейд.

Ключевые цифры:

  • Первый breakpoint требует 120 Expenite.
  • Каждый последующий breakpoint требует на 10 больше, чем предыдущий.
  • Expenite buckets дают около 30 или более Expenite, если их пнуть; появляются на открытых пространствах.
  • Expenite Lootbugs имеют 5% шанс спавна как невраждебные существа. Убийство дает большое количество ресурса.
  • Expenite events могут появиться на любом уровне и дают значительную награду при завершении.

Добывайте только зеленый Expenite и красный Red Sugar (восстанавливает здоровье). Все остальные жилы ничего не дают. Добыча чего-либо другого — пустая трата времени.

Полный разбор того, что можно получить за Expenite, доступен в гайде по всем апгрейдам за Expenite в Deep Rock Galactic: Rogue Core, где все улучшения отсортированы по редкости с рекомендациями по приоритету.

Как расставлять приоритеты в полевых условиях

Интерактивные объекты встречаются на каждом уровне. Большинство предлагает выбор из списка, который делает вся команда. Вот приоритетность:

Высокий приоритет:

  • Workbenches: Отметьте местоположение ящика, заберите его и доставьте обратно. Тот, кто несет ящик, движется медленно и не может атаковать, поэтому союзники должны его прикрывать. В случае успеха каждый игрок может улучшить оружие/способность или получить новое оружие.
  • Bio Boosters: Взломайте терминал, вовремя нажимая кнопки в мини-игре с красным и синим проводом. Успех дает выбор между двумя классовыми апгрейдами. Они обычно сильнее стандартных апгрейдов за Expenite. Изучите гайд по взлому Bio-Boosters для точного тайминга.
  • Data Terminals: Сопоставьте правильные нажатия кнопок с обеих сторон терминала. Все точки интереса отобразятся на вашем сканере местности, и вы получите Reclaimer Points.

Ситуативно:

  • Munition Crates: Восстанавливают броню и патроны на 50% от максимума, зарядов столько же, сколько игроков. Используйте только тогда, когда действительно нужно.
  • Armor Crates: То же, что и Munition Crates, но только для патронов. Пропускайте, если с боезапасом всё в порядке.

Низкий приоритет:

  • Security Cameras: Дают Reclaimer Points, но требуют поиска в изолированных местах.
  • Cosmetic Boxes: Стоит брать, только если они попались прямо перед Gatekeeper и требуют всего пару секунд.

Как работают переговоры?

Переговоры — единственные моменты, когда геймплей ставится на паузу. Когда команда получает новое снаряжение или апгрейд, каждый выбирает из одного списка в случайном порядке. Используйте иконку сердца, чтобы показать союзникам, что вы хотите забрать. Если ваш билд уже силен, позвольте союзнику взять следующий апгрейд. Эгоистичный выбор, игнорирующий командный состав, замедляет всех.

Как выбирать Risk Vectors

Risk Vectors — это модификаторы, выбираемые после достижения лифта между уровнями. Каждый несет риск и награду, которые действуют до конца забега. Выбирайте тот Vector, награда которого сочетается с текущим билдом вашей команды. Пример: невидимые враги не представляют угрозы для команды со Spotter, который может их постоянно помечать. Модификатор Luck, повышающий редкость предметов, лучше брать как можно раньше, чтобы максимизировать количество улучшенных предметов.

Соло-режим: как эффективно использовать Cooper

Rogue Core создана для кооператива, но в соло-режиме у вас есть роботы-союзники, а Cooper — ваш главный помощник. У него есть три воскрешения за миссию как страховка, но он наиболее полезен как распределитель задач:

  • Используйте Laser Pointer, чтобы направлять Cooper на добычу Expenite или Red Sugar, до которых вы не можете дотянуться.
  • Используйте Laser Pointer для пометки приоритетных целей, чтобы Cooper фокусировал огонь на опасных врагах.
  • Некоторые объекты могут улучшать Cooper напрямую, поэтому не игнорируйте апгрейды, упоминающие его.
  • В соло-режиме вы можете забирать все самые редкие предметы себе, так как делиться не с кем.

Типичные ошибки, заканчивающие забег раньше времени

Вот паттерны, которые чаще всего встречаются в провальных забегах:

  • Игра в темпе DRG. Rogue Core не позволяет исследовать всё не спеша. Таймер всегда тикает.
  • Добыча всего подряд. Важны только Expenite и Red Sugar. Всё остальное — пустая трата времени.
  • Игнорирование своей роли. Guardian, который не использует Armor Beacon, или Spotter, который не помечает врагов, почти бесполезны.
  • Жадность в кооперативе. Если забирать все редкие апгрейды себе, союзники будут слишком слабы для поздних уровней.
  • Использование Munition Crates при полных ресурсах. Заряды тратятся впустую, а союзникам они могут понадобиться позже.
  • Неэкипированные Enhancements. Они не активируются, если вы не вставили их в слоты на экране Loadout перед забегом.

Для всего остального, что нужно для старта, максимально подробный гайд для новичков по Deep Rock Galactic: Rogue Core на GAMES.GG разбирает битву с боссом Gootoorak и защиту лифта. Полную коллекцию стратегий по Rogue Core стоит добавить в закладки по мере продвижения на более глубокие уровни Depth.

Руководства

обновлено

May 25th 2026

опубликовано

May 25th 2026