Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
beginner

Deep Rock Galactic: Rogue Core: гайд по таймеру миссий

Освойте таймер, волны и прогрессию в Deep Rock Galactic: Rogue Core с нашим руководством для новичков по выживанию.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core бросает вас в недра враждебного подземного комплекса, где рассчитывать приходится только на себя. Основная цель проста: пробиваться через уровни, найти лифт для спуска глубже и в конечном итоге одолеть финального босса — Gatekeeper. Однако игра не говорит прямо о том, что скорость, менеджмент ресурсов и умение вовремя отступить значат гораздо больше, чем просто огневая мощь. В этом гайде мы разберем все системы, которые нужно освоить перед первым серьезным забегом.

Elevator between cave levels

Лифт между уровнями пещер

Какова основная цель в Rogue Core?

В каждом забеге ваша задача — вернуть контроль над комплексом, спускаясь через несколько уровней пещер к Gatekeeper в самой нижней точке. На каждом уровне есть лифт, ведущий на следующий этаж, но постоянная спешка к выходу — верный путь к провалу. Пещеры полны возможностей для прокачки: на каждом уровне встречаются Expenite для апгрейда оружия и снаряжения, Bio-Boosters и Workbenches. В зависимости от активных факторов риска (Risk Factors), на уровнях также могут попадаться Equipment Crates, Heavy Weapon Crates и Artifacts. Expenite Events дают большое количество Expenite в обмен на выживание во время волны врагов.

Напряжение на каждом уровне строится на балансе между исследованием и скоростью продвижения. Слишком долгое пребывание на уровне чревато серьезными последствиями.

Как работает таймер и почему он важен?

Таймер — это важнейшая механика, которую нужно усвоить. У каждого уровня есть обратный отсчет: как только он доходит до нуля, начинается бесконечная волна врагов. Это само по себе неприятно, но настоящая угроза появляется вместе с ней — Reaperworms.

Reaperworms вылезают из-под земли, тянутся к команде и пытаются схватить дварфа своими челюстями. Схватив игрока, червь тащит его обратно в нору. Если напарники не успеют его освободить, дварфа утащит под землю, и он выбывает с текущего уровня. Он появится на следующем уровне в коконе из затвердевших тканей — напарникам нужно будет освободить его, а затем поднять из состояния нокаута, чтобы он снова смог сражаться. Одновременно может появиться несколько Reaperworms, и в сочетании с бесконечной волной врагов они быстро уничтожат даже опытную команду.

Reaperworm grab in action

Захват Reaperworm в действии

Любой дварф, находящийся в нокауте в момент отправления лифта, также окажется в коконе на следующем уровне, поэтому всегда проверяйте статус команды перед отбытием.

Как суммируются волны и почему это важно?

Волны не заменяют друг друга, они суммируются. Если Expenite Event запускает волну в тот же момент, когда таймер уровня провоцирует свою, вам придется сражаться с двойным количеством врагов. Активация лифта также запускает волну, которая не прекратится, пока вы не покинете уровень.

Именно на этом механизме «стака» волн чаще всего гибнут новички. Практическое правило: никогда не начинайте Expenite Event, если таймер близок к запуску новой волны. Проверяйте время перед тем, как ввязываться в дополнительные испытания.

Боеприпасы ограничены на забег, они не бесконечны. Быстрое прохождение уровней означает, что вы потратите меньше патронов на бесконечный поток врагов. Стрельба по уязвимым точкам (weakpoints) позволяет убивать цели быстрее, что дает значительную экономию боезапаса на дистанции всего забега. Капсулы снабжения встречаются в пещерах, а на финальном уровне их количество значительно выше.

Как работает прогрессия между забегами?

Merits — основа долгосрочной прогрессии. Вы зарабатываете их, выполняя Directives через терминал Operations Command, завершая Deployments (разблокируемые бонусные миссии в том же терминале) и зачищая уровни Gauntlet. Merits открывают доступ к более высоким уровням улучшений (Enhancement tiers), дополнительным слотам для улучшений, Ascensions и самим Deployments.

Независимо от исхода забега, вы получаете Reclaimer Points, которые конвертируются в Chips по курсу 1 Chip за 1,000 Reclaimer Points. Вы можете увеличить заработок очков, взаимодействуя с двумя объектами в пещерах:

Loading table...

Полная формула: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Например, если вы заработали 2,000 базовых очков и активировали 5 Data Terminals и 8 Cameras, вы получите 2,000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5,800 Reclaimer Points. Поиск этих объектов в каждом забеге значительно ускоряет получение чипов, особенно на ранних этапах, когда нужно открывать слоты для улучшений.

Operations Command Terminal UI

Интерфейс Operations Command Terminal

Что такое Enhancements и как их разблокировать?

Enhancements — это система перков в Rogue Core. Они открываются за Chips и варьируются от пассивных бонусов к здоровью и боезапасу до множителей урона по уязвимым точкам и совершенно новых способностей. Enhancements делятся на уровни, и для открытия более высоких тиров требуются Merits, а не Chips.

Вы начинаете каждый забег с одним слотом для улучшения. Разблокировка дополнительных слотов стоит Merits и выполняется отдельно для каждого Reclaimer. Расширение слотов — одна из лучших инвестиций Merits на старте, так как больше активных улучшений напрямую означает более сильный билд. Полный разбор всех вариантов апгрейдов можно найти в гайде Deep Rock Galactic: Rogue Core all Expenite upgrades guide, где они отсортированы по редкости с советами по приоритетности.

Что такое Ascensions и когда их стоит делать?

Ascensions — это система престижа (продвижения) в Rogue Core, аналог Promotions в оригинальной Deep Rock Galactic. Как только Reclaimer достигает 15 уровня, он получает право на Ascension. Первый Ascension стоит 1,000 Merits, и каждое последующее повышение увеличивает стоимость на 1,000 Merits (отслеживается индивидуально для каждого Reclaimer).

Ascension сбрасывает уровень Reclaimer до 1, но дает значительные бонусы. Первый Ascension открывает доступ к Gauntlets для этого персонажа, а также позволяет экипировать Bio-Booster decks от других уже возвышенных Reclaimers. Каждый новый ранг требует больше уровней для следующего Ascension: каждый дополнительный ранг требует на 3 уровня больше предыдущего (Bronze — 15, Silver — 18 и так далее).

Важный момент: Reclaimer не может получать опыт выше 15 уровня до Ascension. Весь XP, заработанный сверх этого лимита, пропадает. Если ваш Reclaimer достиг макс-уровня, лучше сразу делать Ascension. Чтобы понять, как Bio-Boosters вписываются в стратегию билда, ознакомьтесь с гайдом по взлому Bio-Booster, где описаны шаги и классовые модификаторы.

Ascensions также дают косметическую деталь для кирки, которая визуально меняется с каждым новым тиром, так что ваше снаряжение будет отражать ваш опыт.

Как работает косметика в Rogue Core?

Косметические предметы можно получить двумя способами: через Scrip и Cosmetic Crates. Scrip зарабатывается в основном за выполнение определенного количества Directives, еще два можно получить в Gauntlets. Тратьте Scrip в Cosmetic Sheet в терминале Operations Command или в гардеробе, чтобы купить косметику для конкретного Reclaimer. Каждый предмет стоит один Scrip на каждого персонажа, кроме частей кирки и расцветок для неё — они открываются для всех Reclaimers сразу после одной покупки.

Cosmetic Crates встречаются в пещерах во время забегов. Они открываются быстро и дают случайный косметический предмет, который нельзя получить другим способом, так что всегда забирайте их, если увидите.

Cosmetic Crate in the caves

Cosmetic Crate в пещерах

Ключевые советы перед первым серьезным забегом

  • Приоритетно ищите Data Terminals и Cameras в каждом забеге, чтобы множить заработок Reclaimer Points.
  • Никогда не начинайте Expenite Event, если таймер близок к запуску следующей волны.
  • Постоянно стреляйте по уязвимым точкам. Экономия патронов на дистанции всего забега имеет огромное значение.
  • Разблокируйте дополнительные слоты для улучшений как можно раньше. Одного слота недостаточно для эффективного билда.
  • Делайте Ascension для Reclaimers сразу по достижении 15 уровня. Накопление XP сверх лимита — пустая трата времени.
  • Если напарника схватил Reaperworm, его освобождение — приоритет номер один, важнее всего остального.

Для всего остального есть полная коллекция гайдов по Deep Rock Galactic: Rogue Core, где разобраны составы команд, настройки графики, кооператив и многое другое.

Руководства

обновлено

June 24th 2026

опубликовано

June 24th 2026