Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...
beginner

Deep Rock Galactic: Rogue Core: советы по выживанию

Гайд для новичков по Deep Rock Galactic: Rogue Core: классы, Expenite, боеприпасы и Core Agitation.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 25, 2026

Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core забрасывает вас на Hoxxes IV с минимумом снаряжения, неисправным роботом-помощником и ордами пришельцев, от которых вспотеют даже ветераны DRG. Ghost Ship Games построили этот самостоятельный roguelite-спин-офф вокруг постоянного давления, рандомизированных билдов и командного взаимодействия, которое здесь действительно важно. Забеги начинаются с малого, но быстро набирают обороты. Понимание того, что нужно приоритизировать с первого этажа, — это разница между успешной эвакуацией и тем, что вас утащит под землю Cosmic Nightmare Tentacle.

Почему Rogue Core намного сложнее, чем обычный DRG?

Разрыв в сложности удивляет многих игроков. В обычном Deep Rock Galactic соло-игра на низких уровнях опасности прощает ошибки. В Rogue Core даже самые простые настройки сложности создают реальное давление с первой же комнаты.

Этому способствуют три фактора. Во-первых, количество врагов почти не масштабируется для одиночной игры, поэтому вам приходится отстреливать примерно те же толпы, с которыми столкнулся бы полный отряд. Во-вторых, боезапас заканчивается быстрее, чем вы ожидаете, потому что вы — единственный ствол в комнате. В-третьих, неправильный выбор оружия усугубляет обе проблемы. Игра без оружия, способного бить по уязвимым точкам, делает элиту и боссов невероятно живучими: по некоторым оценкам, сложность возрастает примерно вдвое без такой огневой поддержки.

Сюжетная причина вашего ограниченного стартового снаряжения — Grayout Barrier, мощное электромагнитное возмущение вокруг глубочайших объектов на Hoxxes IV. Оно блокирует работу продвинутого оборудования, поэтому Reclaimers высаживаются с базовым набором и собирают всё полезное прямо внутри объектов. Это не просто лор — это структурная причина, по которой ваше снаряжение сбрасывается в каждом забеге.

Every run starts from scratch

Каждый забег начинается с нуля

Какие пять классов Reclaimer существуют?

Rogue Core вышел в Steam Early Access 20 мая 2026 года с пятью играбельными Reclaimers. Выбор дублирующих классов запрещен, что подталкивает отряды к созданию по-настоящему разнообразных составов.

Loading table...

У каждого класса есть основная способность, вторичная и ульта. Guardian, например, тратит 1 очко на основную способность, отталкивающую врагов, и 2 очка на вторичную, создающую вокруг него зону постоянного урона, которая также раскидывает противников. Его ульта со временем восстанавливает броню всей команде. Эта роль саппорта вшита в каждую его способность, и команды, которые игнорируют это, полностью обесценивают его полезность.

Spotter также может развернуть запас патронов до того, как будет использована стандартная капсула снабжения, что позволяет скоординированным отрядам максимизировать эффективность боезапаса в длинных забегах. Именно такие детали отличают команду из четырех случайных классов от той, что действительно задумывается о сетапе.

Более подробный разбор способностей каждого класса и советы по их прокачке можно найти в Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide, где детально описаны роли классов и защита лифта.

Как работает Expenite и как его добыть?

Expenite — это основная валюта во время забега. Вы добываете его на протяжении всех четырех этапов и вкладываете в улучшения, что похоже на прокачку прямо посреди миссии. Каждое последующее улучшение стоит дороже, но прирост силы настолько ощутим, что пренебрежение сбором заметно ослабит ваш забег.

Помимо стандартной добычи, есть три дополнительных источника Expenite:

  • Опрокидывание ведер с Expenite, разбросанных по уровням
  • Убийство врагов типа Test Subject во время соответствующих событий
  • Завершение события Giant Drill, где бур разбивает крупный кристалл Expenite

Реалистично собрать достаточно на 6–7 улучшений за забег, если использовать все эти источники. Пропуская их, вы заметно слабеете к поздним этапам.

Expenite обрабатывается через Ellis, робота-помощника отряда, который служит мобильной станцией улучшения во время миссий. Верстаки, разбросанные по объектам, предлагают дополнительные модификации оружия. Нахождение мощного верстака в нужный момент часто важнее, чем то, с каким оружием вы начали этаж. Взаимодействие с верстаком отмечает ящик с инструментами, необходимый для его завершения, так что найти его не составит труда, если вы знаете о его существовании.

Полный список всех улучшений за Expenite, отсортированный по редкости, можно найти в гайде Deep Rock Galactic: Rogue Core All Expenite Upgrades.

Expenite upgrades stack fast

Улучшения за Expenite быстро суммируются

Как управлять боезапасом и капсулами снабжения?

Управление патронами — одна из первых причин, почему новички проваливают забеги. Инстинкт вызывать капсулу снабжения, как только вы ее увидели, — ошибочен. У каждой капсулы есть 4 слота, по одному на игрока, и каждый слот восстанавливает 50% брони и 50% патронов. Использование слота, когда вы почти полны, — это пустая трата ресурсов.

Правильный подход — ждать, пока у вас не останется меньше половины боезапаса на обоих видах оружия. Никогда не тратьте слот капсулы только ради восстановления брони. Это восстановление — лишь бонус, а не главная причина использования.

В мультиплеере также существует негласный этикет. Каждый из 4 слотов принадлежит одному игроку. Взять второй слот без спроса — быстрый способ настроить тиммейтов против себя. Вы можете попросить разрешения взять лишний, если кто-то не нуждается в своем, но не стоит брать его по умолчанию.

Что такое Core Agitation и почему это важно?

Core Agitation — это механика, определяющая темп Rogue Core. Чем дольше ваш отряд остается на этаже, тем сильнее дестабилизируется ядро. Количество врагов растет, угрозы усиливаются, и как только забег входит в Red Zone, начинают появляться практически бесконечные волны, вынуждающие вас двигаться.

На поздних стадиях эскалации могут появиться Cosmic Nightmare Tentacles. Это огромные неуязвимые сущности, которые утаскивают игроков под текстуры и временно выводят их из забега. Если игроки не успевают добраться до лифта, пока ситуация на этаже не стала критической, тиммейты могут начать следующий этап в ловушке внутри коконов, требуя спасения, прежде чем забег стабилизируется.

Это самое резкое отличие от стандартного DRG. В оригинальной игре тщательное исследование поощряется. В Rogue Core задержка на месте наказывается. Каждый забег заканчивается у Rift Gate, портала, связанного с заражением Corespawn, где отряды сталкиваются с концентрированным босс-файтом в конце забега.

Сами Corespawn выглядят и ведут себя иначе, чем Glyphids. Они более искаженные, агрессивные и построены вокруг неумолимого давления, а не терпеливого окружения.

Core Agitation climbs fast

Core Agitation растет быстро

Как работают система переговоров и выбор опасности?

Между этапами вы видите экран, где выбираете 1 модификатор опасности и 1 бонус, чтобы компенсировать его. Бонусы часто стоят того, чтобы их взять. Один из самых сильных вариантов увеличивает вашу удачу при выпадении улучшений на остаток забега. Базовый шанс удачи составляет около 3%, что звучит незначительно, но разница заметна, когда бонус активен.

Общий урок таков: минусы обычно управляемы, в то время как плюсы могут изменить весь забег. Рискуйте.

Negotiation System управляет тем, как распределяются улучшения во время забегов. Отряды черпают из общего пула, а не получают полностью раздельные награды. Выбор улучшения убирает его из списка доступных для ваших тиммейтов. Некоторые улучшения явно лучше подходят конкретным классам. Варианты на здоровье — исключение, их могут выбрать несколько игроков, не лишая выбора остальных.

Отряды, которые координируют выбор улучшений, показывают лучшие результаты, чем те, что хватают то, что кажется самым сильным индивидуально. Система создана так, чтобы наказывать за эгоистичный выбор.

Что переносится между забегами?

Большинство оружия и снаряжения сбрасывается после завершения забега. Это структура roguelite, и Grayout Barrier дает внутриигровое объяснение этому. Что остается, так это ваш постоянный прогресс на борту RV-09 Ramrod, корабля-хаба, где управляются лоадауты, косметика, статистика и долгосрочное развитие классов.

Постоянные разблокировки и прогресс уровня допуска (Clearance Level) сохраняются между забегами, независимо от того, успешна миссия или нет. Выполнение задач Intel в терминале миссий повышает уровень допуска, что открывает дополнительные зоны и побочные события. Терминалы Enhancements, Pickaxe и Loadout на Ramrod поддерживают долгосрочный рост.

После завершения миссий вы зарабатываете жетоны для прокачки дерева навыков, которое находится рядом с экраном выбора миссий на корабле. Лимит на данный момент — 8 улучшений, привязанных к вашему персонажу одновременно. Они ощутимо суммируются даже в малых количествах.

The Ramrod holds your permanent gains

Ramrod хранит ваши постоянные достижения

Важен ли состав команды в Rogue Core?

Больше, чем в обычном DRG. Оригинальная игра позволяет брать четырех одинаковых персонажей без особых штрафов. Rogue Core построен вокруг синергии классов так, как оригинал — нет.

Самый яркий пример — комбинация Spotter и Slicer. Spotter помечает цель токсичным дротиком, увеличивая получаемый ею урон. Slicer затем делает рывок к этой цели и наносит удар ближнего боя. Ценность метки фактически удваивается, потому что тиммейт может сразу же ее реализовать. Без Slicer метка Spotter все еще полезна, но гораздо менее эффективна.

Такое взаимодействие между классами присутствует во всем ростере. Falconer контролирует пространство с помощью электрического подавления зоны, пока Guardian восстанавливает броню союзникам, выживающим внутри этой зоны. Retcon поглощает урон, чтобы накопить шкалу ярости для удвоения урона, что отлично сочетается с тиммейтами, которые могут удерживать внимание врагов на себе.

Игра с друзьями и координация выбора классов перед забегом дает ощутимый результат. Гайд Deep Rock Galactic: Rogue Core Co-op Guide объясняет, как приглашать друзей и создавать лобби до четырех игроков.

Чек-лист для выживания

Перед первым забегом пройдитесь по этому списку:

  • Выберите класс, у которого есть хотя бы одно оружие, нацеленное на уязвимые точки
  • Приоритизируйте улучшения HP и брони на ранних этапах, пока модификаторы не начали суммироваться
  • Не используйте капсулы снабжения, пока боезапас на обоих видах оружия не опустится ниже половины
  • Проверяйте список задач Intel перед высадкой и держите его в уме
  • Используйте Bosco для добычи высоко расположенных ресурсов, а не как надежного боевого партнера
  • Используйте все источники Expenite на этаже: ведра, события Test Subject, событие Giant Drill
  • Координируйте выбор улучшений с отрядом перед тем, как брать их из общего пула
  • Продолжайте двигаться. Core Agitation наказывает отряды, которые кемпят

Больше гайдов по таким механикам, как Bio-Boosters, Security Override Alpha и оптимизация графики, можно найти в полной коллекции гайдов по Deep Rock Galactic: Rogue Core на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

May 25th 2026

опубликовано

May 25th 2026