Обзор
Descend — это захватывающий 2D-рогалик-данжен-кроулер, который бросает вызов игрокам проверить свои навыки и упорство. Каждое прохождение представляет собой совершенно уникальное и случайно сгенерированное подземелье, наполненное коварными мобами, которых нужно победить, и драгоценными сокровищами, которые нужно добыть. Эта браузерная однопользовательская игра использует пошаговую серверную систему, чтобы гарантировать справедливый и приятный игровой процесс для всех.
Боевая механика
Чтобы подняться в таблице лидеров в Descend, игроки должны сосредоточиться на прокачке правильных навыков и использовании соответствующих стилей атаки против конкретных мобов. К счастью, прогресс навыков сохраняется между прохождениями даже в случае смерти игрока.
Навыки увеличиваются за счет получения очков опыта (XP) при атаке мобов, причем каждый стиль боя направляет XP на конкретный навык. Навык здоровья повышает живучесть игрока и позволяет вести более длительные бои. Навык силы усиливает наступательную мощь и увеличивает максимальный урон. Навык атаки повышает точность в бою. Навык защиты усиливает защиту игрока от атак противника.
Стили боя относятся к различным методам борьбы с монстрами в бою, причем каждый тип оружия имеет свой уникальный набор стилей боя. Каждый стиль боя характеризуется стилем атаки и стилем оружия. Шанс попадания определяется сравнением уровня атаки игрока с уровнем защиты моба.
В Descend существует четыре стиля боя: Точный, Агрессивный, Сбалансированный и Блок. Точный стиль боя приносит Опыт атаки за каждое очко нанесенного урона, в то время как Агрессивный приносит Опыт силы за каждое очко нанесенного урона. Сбалансированный стиль боя приносит равные части Опыта атаки, силы и защиты за каждое очко нанесенного урона. Наконец, стиль боя Блок приносит Опыт защиты за каждое полученное очко урона.
Предметы и энергия
В Descend игроки должны тщательно управлять своей энергией и очками, чтобы добиться успеха. Каждый ход, сделанный в игре, приводит к уменьшению очков игрока на 1. В результате игроки должны разрабатывать эффективные стратегии, чтобы поддерживать высокий счет, не тратя энергию впустую. Чтобы достичь высокого счета, игроки должны сосредоточиться на победе над мобами и сборе добычи, используя как можно меньше ходов.
Предметы в Descend бывают двух типов: Эфирные (Ethereal) и Привязанные (Tethered). Эфирные предметы никогда не теряются, даже если игрок умирает, и могут быть перенесены на Уровень 1 в виде NFT. Напротив, Привязанные предметы теряются при смерти и не могут быть выведены в виде NFT. Игроки могут покупать Привязанные предметы в магазине $TEAR, но они будут потеряны, если игрок умрет.
Игроки могут хранить свои предметы в инвентаре и экипировать определенные предметы своему персонажу для получения дополнительных преимуществ.
Питомцы
Питомцы были недавно представлены в Descend. В отличие от типичных игровых компаньонов, эти питомцы развиваются с отличительными повадками и личностями, динамически реагируя на действия игроков. Это не просто внутриигровые косметические предметы, эти существа предлагают ценные бонусы и характеристики, которые улучшают способности к исследованию и бою, необходимые для оптимизации билдов и преодоления поздних этапов игры. Процесс приобретения питомцев варьируется от случайных встреч в мире до сложных методов захвата с использованием еды, ловушек, магических реликвий или священных инструментов. Благодаря своим уровням редкости от Обычного (Common) до Вознесенного (Ascended), питомцы также служат желанными символами статуса из-за их дефицита и усилий, необходимых для их получения.
Как начать
Для доступа к Descend игрокам необходимо иметь либо $TEAR, либо Пропуск в подземелье (Dungeon Pass). Для входа в подземелье требуется один $TEAR, в то время как Пропуск в подземелье позволяет неограниченное количество входов без необходимости использования $TEAR.
Чтобы начать, игроки могут перейти на официальный сайт Descend, descend.gg, и подключить свой кошелек MetaMask к сайту. Нажав кнопку "Играть" (Play), игроки могут войти в подземелье. Если у игроков нет Пропуска в подземелье, им будет предложено приобрести $TEAR для входа. В противном случае, если у них есть Пропуск в подземелье, они могут перейти непосредственно к выбору персонажа.
После успешного входа в подземелье игрокам будет представлен экран выбора персонажа, где они смогут выбрать предпочитаемого персонажа для игры. Важно отметить, что персонажи в Descend чисто эстетичны и не влияют на урон или навыки. После выбора персонажа игроки приступят к обучению, чтобы ознакомиться с геймплеем Descend. После выполнения этих шагов игроки смогут наслаждаться захватывающим геймплеем Descend и отправиться в свои захватывающие приключения по подземельям.





