Обзор
Deus Ex: Mankind Divided продолжает историю сразу после «Инцидента с аугментациями» 2027 года, когда аугментированные люди по всему миру были взломаны и вынуждены атаковать окружающих. Миллионы погибли. Вину возложили на выживших. К 2029 году механически аугментированные люди живут в условиях жесткой сегрегации, превратившись в граждан второго сорта в мире, который их боится и ненавидит. Адам Дженсен, теперь работающий тайным агентом в Целевой группе 29 Интерпола, оказывается зажат между фракциями с диаметрально противоположными взглядами на будущее человечества.
Студия Eidos Montreal построила Mankind Divided на фундаменте Human Revolution, но при этом отточила практически каждую игровую систему. Прага служит центральным хабом игры — это плотный, многоуровневый город, где побочные квесты, секретные зоны и «экологический сторителлинг» щедро вознаграждают внимательных игроков. Дизайн уровней — один из лучших в жанре: вертикальные пути, вентиляционные шахты, возможности для социальной инженерии и прямой конфронтации сплетены в пространства, которые ощущаются по-настоящему открытыми, а не заскриптованными.

Геймплей и механики: как играется Mankind Divided?
Mankind Divided — это экшен-RPG от первого лица, построенная на свободе действий игрока. Основной цикл геймплея заключается в прохождении миссий, где вы постоянно решаете: проскользнуть мимо врагов «призраком», взломать системы, договориться на чекпоинтах или вступить в открытый бой. Ни один из подходов не является единственно верным, а игра отслеживает ваши методы, не вынося им оценок.

Ключевые механики включают:
- Прокачку аугментаций через Praxis-очки: стелс, боевые навыки, взлом и социальные скиллы
- Взлом окружения, открывающий новые пути и секретную информацию
- Систему добиваний с летальными и нелетальными вариантами
- Менеджмент инвентаря, влияющий на то, какое снаряжение вы берете на задание
- Разветвленные диалоги, способные как разрешить конфликт, так и обострить его
Арсенал аугментаций Дженсена был значительно расширен по сравнению с Human Revolution. «Титановый щит», «Рывок Икара» и энергетическая волна PEPS — лишь часть новых инструментов, открывающих возможности, недоступные в прошлой части. Управление шкалой энергии и распределение очков Praxis создают реальные компромиссы, которые определяют ощущения от каждого прохождения.

Мир и сеттинг
Прага — главное достижение игры. Город ощущается живым и политически напряженным: чекпоинты для аугов, граффити протестующих и разговоры NPC отражают социальный раскол, лежащий в основе сюжета. Mankind Divided проводит очевидные параллели с реальной дискриминацией и напряженностью в вопросах гражданских прав, и сеттинг заставляет эти темы «бить» сильнее, чем любая кат-сцена.

Помимо Праги, миссии забрасывают Дженсена в такие места, как Город Големов — разросшиеся трущобы внутри разрушенной аркологии, куда фактически сослали аугментированных беженцев. Контраст между этими локациями отлично работает на нарратив, не разжевывая игроку очевидные вещи.
Значимые выборы и реиграбельность
Mankind Divided создана для нескольких прохождений. Миссии ветвятся в зависимости от того, как вы их выполняете, кому помогаете и какую информацию находите. Побочные квесты обладают удивительным нарративным весом, иногда влияя на основной сюжет способами, которые ощущаются заслуженными, а не просто механическими.
Бонусная миссия «Desperate Measures» добавляет дополнительную операцию, органично вписанную в основной таймлайн, а набор «Covert Agent Pack» предоставляет стартовый набор снаряжения под разные стили игры с первых же часов. Два платных сюжетных DLC, System Rift и A Criminal Past, расширяют историю Дженсена самостоятельными миссиями, исследующими новые уголки этого мира.
Для игроков, желающих увидеть всё, что может предложить Mankind Divided, полное прохождение легко перевалит за 30 часов. Сфокусированное прохождение займет около 15. Игра отлично держится в обоих случаях, так как системы достаточно глубоки, чтобы повторные забеги ощущались по-настоящему иначе, а не просто косметически.











