Что такое система Talisman в Diablo 4?
Дополнение Lord of Hatred вернуло в Diablo 4 самую ожидаемую функцию: сетовые предметы. Подвох в том, что они работают не так, как могут ожидать ветераны Diablo 3. Здесь не нужно заменять нагрудник частью сета или жертвовать слотом под оружие ради бонуса. Вместо этого Blizzard создали полностью отдельную систему под названием Talisman, которая находится во вкладке собственного интерфейса и не конфликтует ни с одним из ваших текущих слотов экипировки. Ваши мифические, уникальные и легендарные предметы остаются на своих местах. Talisman добавляет новый слой поверх всего этого.
В этом гайде собрано всё подтвержденное о системе: как работают Horadric Seals, что дают charms, все классовые бонусы комплектов, как фармить нужные части и есть ли риск, что вся эта затея повторит печально известную проблему сетов из Diablo 3.
Как работает Talisman?
Интерфейс Talisman имеет всего семь ячеек, расположенных в определенном порядке. В центральную ячейку вставляется Horadric Seal, который является основой всей системы. Шесть внешних ячеек, расположенных в форме шестиугольника, предназначены для charms. Печать, которую вы помещаете в центр, определяет, сколько внешних ячеек станет активными и какие типы чармов вы сможете в них вставить.
Talisman становится доступен после завершения квестовой цепочки Last of the Horadrim, которая открывается в начале дополнения Lord of Hatred. Как только этот квест будет завершен, чармы начнут выпадать как мировой лут.
Как работают Horadric Seals?
Печати вставляются в центральную ячейку и контролируют три параметра одновременно: сколько внешних ячеек для чармов открывается, сколько из них могут содержать чармы уникальной редкости и какие бонусные эффекты комплектов применяются.
Horadric Seal of Honor, легендарная печать предков, подтвержденная в ранних превью, открывает пять из шести внешних ячеек и позволяет экипировать два уникальных чарма. Её аффикс дает до 49.5% к броне, а также бонусы к урону, привязанные к определенным сетам: до 9% увеличенного урона при использовании сета чармов Dark Pact и до 9% снижения урона при движении, если используется сет чармов Adapt Action. Этот стимул на уровне печати смешивать сеты, а не всегда собирать полный комплект из пяти частей, является намеренным дизайнерским решением для поощрения гибридных конфигураций.
В эндгейм-тестировании были подтверждены две Mythic Unique Horadric Seals:
Seal of the Diamond Mind особенно важна для теории крафта (theorycrafting). Снижение порога для каждого бонуса сета на единицу означает, что бонус от двух предметов активируется одним чармом, а бонус от пяти — всего четырьмя. Это меняет математику всех конфигураций со смешанными сетами в игре.
Как работают чармы в Diablo 4?
Чармы заполняют внешние ячейки Talisman. Они делятся на четыре уровня редкости, каждый со своими свойствами:
- Магические (синие): 1 случайный аффикс
- Редкие (желтые): 2 случайных аффикса
- Уникальные (коричневые): 2 случайных аффикса плюс уникальная сила
- Сетовые (зеленые): Классовые или общие бонусы комплектов
Редкие чармы, дающие дополнительные ранги навыков, выпадают на протяжении всей кампании и действительно полезны для ранней прокачки. Сетовые чармы — главная цель в эндгейме, но не игнорируйте редкие чармы во время левелинга.
Каждый сетовый чарм имеет два ролла аффиксов. Судя по подтвержденным примерам, один ролл обычно дает повышение ранга навыка, а другой — вспомогательный стат, такой как бонусы к опыту, увеличение шанса выпадения крафтовых материалов или сопротивления.
Что такое уникальные чармы и как их получить?
Уникальные чармы обладают той же силой, что и соответствующие им уникальные предметы экипировки, но в форме чарма. Экипировка уникального чарма, скажем, Tibault's Will, означает, что вы получаете его силу (15-20% увеличенного урона в состоянии Unstoppable и 50 к регенерации основного ресурса) без необходимости носить сами штаны. Это освобождает слот экипировки для чего-то другого.
Уникальные чармы выпадают из эндгейм-активностей на более высоких уровнях сложности Torment. Сетовые и уникальные чармы выпадают чаще начиная с Torment 3 и Torment 8 соответственно.
Вы также можете скрафтить уникальный чарм через Horadric Cube, используя:
- 1x Ancestral Unique Item
- 3x Unique Charms
- 1x Enhanced Primordial Dust
- 50x Raw Primordial Dust
- 100x Infused Horadric Resin
Настоящая ценность этого рецепта — в выборе. Вы сами решаете, какой предмет предков (ancestral unique) конвертировать, поэтому, если вашему билду нужна конкретная уникальная сила в виде чарма, вы не зависите только от рандома (RNG).
Какие бонусы сетов есть у каждого класса?
Сеты в Diablo 4 бывают классовыми или общими (используемыми любым классом). Общие сеты имеют максимум бонус за три предмета. Классовые сеты — до пяти предметов. Вот полный разбор всех подтвержденных сетов из эндгейм-тестирования и данных запуска дополнения:

Активные сетовые чармы
Сеты Разбойника (Rogue)
Nilfur's Narrow Eye (Разбойник)
- (2) Сет: Использование базового навыка Marksman дает стак Vengeance, увеличивая скорость передвижения на 3% и мультипликативный урон навыков Marksman на 12%. Суммируется до 5 раз, теряя 1 стак каждые 4 секунды.
- (3) Сет: Пока активен Vengeance, вы получаете 1 тень Dark Shroud каждые 2 секунды, 30% снижения урона при наличии хотя бы 1 тени и отбрасывание ближайших врагов при потере тени.
- (5) Сет: Пока активен Vengeance, навыки Marksman наносят на 200% больше урона и триггерят последний использованный базовый навык Marksman 3 раза при каждом использовании навыка Marksman по цели.
Applied Alchemy (Разбойник)
- (2) Сет: Навыки гранат и ловушек наносят на 60% больше урона. Использование любого из них сокращает активные кулдауны на 1 секунду.
- (3) Сет: Получайте 5% снижения урона за каждую гранату или ловушку, использованную за последние 12 секунд, до 30%.
- (5) Сет: Использование гранаты или ловушки вызывает взрыв кластера Stun Grenades, нанося 5,958 общего физического урона, оглушая врагов на 1 секунду и заставляя их получать на 200% больше урона от гранат и ловушек в течение 6 секунд.
Legacy of the Sightless (Разбойник)
- (2) Сет: Вход в Stealth сокращает кулдауны ультимативных навыков на 6 секунд. Выход из Stealth дает 60% к урону на 6 секунд.
- (3) Сет: Использование ультимативного навыка сбрасывает кулдаун Concealment. Concealment получает все улучшения и дает 60% снижения урона, пока активен, и 30% в течение 6 секунд после.
- (5) Сет: Получите постоянного Shadow Clone, который также может использовать Death Trap и Rain of Arrows. Выход из Stealth теперь дает дополнительные 320% к урону.
Spellbound Steel и Way of the Blurring Blade дополняют варианты сетов Разбойника, охватывая архетипы навыков Imbuement и Cutthroat соответственно.
Сеты Варвара (Barbarian)
Arms of Arreat (Варвар)
- (2) Сет: Навыки, меняющие оружие, наносят на 80% больше урона и сокращают кулдауны Weapon Mastery на 5 секунд.
- (3) Сет: Смена оружия дает 2 Resolve и барьер в размере 10% от максимального здоровья на 6 секунд.
- (5) Сет: Смена оружия дает 40% к урону на 6 секунд, суммируется до 120%, и активирует экипированный навык Weapon Mastery (не ультимативный).
Berserker's Crucible, Bloodletter's Flow и Sescheron's Fury охватывают архетипы Berserking, Bleeding и накопления ярости. Стоит отметить сет из пяти частей Sescheron's Fury: он увеличивает максимальную ярость на 50 и повышает бонус к урону Colossal до 600% (вместо 120% при пороге в две части).
Сеты Волшебника (Sorcerer)
Tal Rasha's Threefold Way (Волшебник)
- (2) Сет: Раз в применение, нанесение урона врагам активирует навык Mastery в зависимости от стихии (Frost — Blizzard, Pyromancy — Meteor, Shock — Ball Lightning), каждый с кулдауном 6 секунд.
- (3) Сет: Применение навыков и нанесение урона дают 30% ко всем сопротивлениям за каждую стихию на 12 секунд.
- (5) Сет: Сила Tal Rasha теперь выпускает все навыки Mastery одновременно и дает 100% к урону для разной стихии каждые 12 секунд, суммируется до 2 раз.
Habacalva's Cauldron, Cain's Wild Lightning, Breath of the Frozen Sea и Tiraj's Uncanny Insight охватывают билды на огонь, электричество, лед и призыв (Conjuration) соответственно.
Сеты Некроманта (Necromancer)
Rathma's Waking Touch (Некромант)
- (2) Сет: Миньоны наносят на 60% больше урона и сокращают кулдаун Army of the Dead на 1 секунду каждый раз, когда наносят урон.
- (3) Сет: 35% получаемого вами урона перенаправляется на ваших миньонов.
- (5) Сет: Army of the Dead наносит на 450% больше урона. Пока активен, миньоны на 20% больше, имеют на 100% больше здоровья и получают 25% к скорости атаки.
Art of the Bone Weaver, Peace of the Black Shroud, Radament's Desecration и Words of the Blood Binder охватывают архетипы костей, тьмы, трупов и крови.
Сеты Друида (Druid)
Nafain's Bestiary (Друид)
- (3) Сет: 30% получаемого вами урона делится между вами и вашим медведем-компаньоном. Когда кто-то из вас получает статус Injured, медведь использует Debilitating Roar и полностью исцеляется.
- (5) Сет: Получите 1 дополнительного медведя и всех остальных компаньонов каждого типа. Получите все улучшения компаньонов бесплатно.
Это сет, который сообщество называет фундаментом для «зоо-билдов». Использование волков, воронов, ядовитых лиан и союзников-медведей одновременно — именно то, что позволяет Nafain's Bestiary.
Might of the Den Mother, Rush of the Red Wolf Moon и Song of the Old Mountain охватывают архетипы навыков медведя, волка и земли.
Сеты Паладина (Paladin)
Cathan's Iron Conviction (Паладин)
- (2) Сет: Получите 55% к силе аур (Aura Potency).
- (3) Сет: Навыки аур получают все свои улучшения. Активные навыки аур больше не требуют веры (Faith) для применения.
- (5) Сет: Получите ауру Conviction, увеличивающую урон, получаемый ближайшими врагами из всех источников, на 0.5% за каждый ранг навыка во всех экипированных аурах.
Light's Epiphany, Heaven's Radiant Fire, Cathan's Dauntless Faith и Cathan's Righteous Will завершают варианты для Паладина.
Сеты Духорожденного (Spiritborn)
Kwatli's Grace (Духорожденный)
- (2) Сет: Перемещение на 15 метров увеличивает урон навыков Eagle на 60% на 8 секунд и сокращает их кулдауны на 2 секунды.
- (3) Сет: Получите 30% снижения урона при движении и в течение 1.5 секунд после.
- (5) Сет: Получите 50% к скорости передвижения. Навыки Eagle наносят на 200% больше урона при движении и в течение 1.5 секунд после.
Balazan's Bite, Bliss of the Multitude, Rezoka's Rage и Wumba's Embrace охватывают архетипы яда, мульти-духа, ягуара и гориллы.
Сеты Чернокнижника (Warlock)
Chains of Horazon (Чернокнижник)
- (2) Сет: Каждый активный демон Soul Shard дает уникальный бонус (Ae'grom: 30% урона за каждого Greater Demon, Abodian: 25% к скорости передвижения и атаки, Laalish: атаки казнят врагов, Valloch: 50% к генерации Dominance).
- (3) Сет: Получите 8.5% снижения урона за каждого активного демона Soul Shard.
- (5) Сет: Получите всех демонов Soul Shard и наносите на 200% больше урона в течение 10 секунд после использования навыка Soul Shard. Стоимость всех навыков Soul Shard снижена на 35%.
Flesh of Abaddon, Fulcrum of Mephis, Rite of Nameless и Shadow of Harash охватывают архетипы демонической формы, разделения урона демонов, сигилов и формы тени.
Общие сеты (для всех классов)
Как фармить чармы и печати?
Чармы — это мировой дроп. Они падают с обычных мобов, сундуков в подземельях, боссов и эндгейм-активностей. Шанс выпадения ценных чармов резко возрастает с уровнем сложности Torment: сетовые чармы становятся обычным делом на Torment 3, уникальные — на Torment 8, а мифические Horadric Seals — на Torment 10 и выше.
Выделяются два метода целенаправленного фарма:
War Plans: Выполнение плейлистов War Plans дает чармы напрямую. Прохождение цепочек эндгейм-активностей через командный стол War Plans в Temis генерирует Cube Spoils и Undercity Tributes вместе со стандартным дропом, которые идут в рецепты крафта Horadric Cube.
The Undercity: Начало забега с Tribute of the Horadrim гарантирует выпадение чармов и печатей. Lesser Tribute можно скрафтить у оккультиста, но более высокоуровневые Tribute, полученные с мировых боссов и за завершение War Plans, дают лучшие результаты.
Для переролла сетовых чармов в Horadric Cube есть рецепт Reroll Set Charm, который меняет статы предмета внутри сета. Это основной способ оптимизировать аффиксы на уже собранных сетовых чармах. Документация дополнения Lord of Hatred включает полный разбор источников крафтовых материалов и специфику рецептов, подтвержденных на запуске.
Повторят ли сеты Diablo 4 ошибки Diablo 3?
Это вопрос, который задает каждый ветеран. В Diablo 3 бонусы за шесть предметов регулярно давали множители урона в 10,000% и более, из-за чего билды без сетов становились функционально неиграбельными. Blizzard в итоге пришлось ввести самоцвет Legacy of Dreams как временное решение, что говорит о многом.
Подход Diablo 4 выглядит намеренно иным. Бонус от пяти частей Nilfur's Narrow Eye дает максимум 200% увеличенного урона Marksman, пока активен Vengeance — это ощутимо, но далеко от масштабов Diablo 3. Что важнее, фокус дизайна направлен на изменение того, как вы играете, а не просто на умножение цифр. Сеты, которые автоматически применяют навыки, призывают постоянных компаньонов или создают пассивные защитные петли, меняют геймплейные паттерны. Они не просто делают вашу текущую ротацию сильнее.
Тот факт, что сеты существуют в полностью отдельной от экипировки системе, также убирает компромисс, который сделал сеты Diablo 3 такими доминирующими. Вы не выбираете между бонусом сета и мифическим предметом. Вы используете и то, и другое.
Будет ли баланс держаться после запуска — настоящий вопрос. Сообщество внимательно следит, и Blizzard показали понимание проблемы, учитывая, насколько сдержанны раскрытые цифры. На данный момент фундамент больше похож на систему чармов из Diablo 2, чем на сетовую гонку из Diablo 3.
Для получения дополнительных стратегий оптимизации билдов и последних новостей по Diablo 4, просматривайте полную библиотеку гайдов, чтобы оставаться в курсе развития меты. Если вы хотите ускорить прогресс экипировки, золото Diablo 4 через MMOPIXEL предлагает ресурс для игроков, которые хотят пропустить ранний гринд и сразу перейти к контенту высокого уровня Torment, где выпадают лучшие чармы.


