Куб Хорадримов вернулся, и на этот раз у него есть зубы. Представленный в Diablo IV с дополнением Lord of Hatred (патч 3.0.0, Сезон 13), он функционирует как полноценная ремесленная станция в Temis, новом хабе эндгейма в регионе Skovos. Это не просто косметическая отсылка к ностальгии по Diablo II. Каждый рецепт здесь оказывает реальное влияние на ваш билд, и чем глубже вы погружаетесь в сложность Torment, тем больше Куб становится вашим основным инструментом для получения экипировки.
Как разблокировать Куб Хорадримов?
Куб не выдается вам в начале Lord of Hatred. Вы получаете к нему доступ, завершив основную сюжетную кампанию, а именно через квест под названием "The Fools", который появляется примерно на три четверти дополнения. По данным руководств сообщества, это примерно через 6-8 часов игры в кампанию, при этом полное прохождение сюжета занимает 8-12 часов.
Как только кампания завершена, Куб находится в центре Temis и ждет одного взаимодействия. После первого использования он становится доступен каждому персонажу на вашем аккаунте. Применяются несколько жестких ограничений:
- Куб эксклюзивен для владельцев Lord of Hatred. Дополнение стоит $39.99 и включает Vessel of Hatred для игроков, которые его еще не приобрели.
- Legacy items (предметы до дополнения, помеченные как Legacy) не могут быть использованы ни в одном рецепте.
- Нет никаких сокращений. Кампания должна быть завершена для его разблокировки.
Дополнение Lord of Hatred доступно в изданиях Standard, Deluxe и Ultimate. Все три включают доступ к Кубу Хорадримов после завершения кампании.
Полный разбор того, что включает в себя дополнение помимо Куба, вы найдете в обзоре контента дополнения Lord of Hatred, который охватывает новые системы без спойлеров.
Понимание двух категорий рецептов
После взаимодействия с Кубом в Temis интерфейс разделяет каждый рецепт на две четкие вкладки справа экрана: Item Transmutation (Трансмутация предметов) и Gear Modification (Модификация экипировки).
Item Transmutation превращает предметы во что-то совершенно новое. Здесь вы комбинируете дубликаты, повышаете редкость и создаете уникальные амулеты (Unique Charms).
Gear Modification изменяет то, что уже есть на предмете экипировки. Переброс свойств (rerolling affixes), добавление новых, удаление плохих и использование Transfiguration (Трансфигурации) — все это здесь.
Обе категории используют один и тот же пул материалов. Любой предмет, прошедший через Куб, становится compound item (составным предметом), что означает, что он получает флаг "созданный" на будущее.
Интерфейс автоматически управляет материалами. Поместите нужный предмет, выберите рецепт, и система возьмет ремесленные материалы напрямую из вашей вкладки материалов. Ручное перетаскивание не требуется.
Ремесленные материалы: что вам действительно нужно
Primordial Dust (Первичная пыль) — основа почти каждого рецепта. Она находится во вкладке материалов, не подлежит обмену и потребляется автоматически. Уровень пыли, необходимый для рецепта, масштабируется с его мощностью, а более редкие уровни надежно выпадают только на сложности Torment I и выше с элитных монстров.
Raw Primordial Dust (Сырая первичная пыль) начинает выпадать с элитных монстров кампании 20-го уровня, поэтому раннее накопление стоит того. Все более редкие варианты, включая Volatile, Attuned, Enhanced и Pure, требуют контента сложности Torment.
Infused Horadric Resin (Насыщенная смола Хорадримов) полностью отделена от цикла Primordial Dust. Вы получаете ее, разбирая Talisman Charms and Seals (Амулеты и Печати Талисманов), что означает, что дубликаты или ненужные амулеты имеют реальную ценность. Не выбрасывайте их.
Raw Primordial Dust потребляется почти каждым рецептом. Относитесь к ней как к основному узкому месту и фармите ее пассивно во время каждой сессии War Plans, так как элитные монстры появляются во всех действиях этой цепочки.
Tuning Prisms (Призмы настройки): как они работают?
Tuning Prisms — это необязательные дополнения к большинству рецептов, которые уменьшают случайность, направляя результаты к определенной категории свойств. Без них переброс или модификация выбирают из полного пула свойств для данного слота предмета.
Все стандартные призмы выпадают из War Plans Cache Rewards и Elite Monsters на более высоких уровнях сложности. Их также можно получить из Undercity при использовании Tribute of Ingenuity, причем определенные Bargains (Сделки) увеличивают шанс получить нужный тип призмы.
Призмы Entropic и Kullean работают совершенно иначе, чем шесть стандартных. Они взаимодействуют исключительно с рецептом Transfiguration и несут необратимые последствия. Их механика подробно описана ниже.
Рецепты Item Transmutation (Трансмутация предметов)
Эти рецепты превращают предметы во что-то новое. Обычные, магические и редкие предметы экипировки, которые вы бы без раздумий разобрали, теперь имеют реальную ценность как входные материалы для крафта.
3-to-1 Transmutation (Трансмутация 3-в-1)
Стоимость: 3 предмета одного типа (экипировка, Талисман или Руна)
Поместите три предмета одного типа в Куб и получите один новый случайный предмет этого типа. Это самый дешевый доступный рецепт, и он также работает с Рунами, предоставляя надежный способ комбинировать Руны низкого уровня для получения более высоких.
Recycle Unique (Переработка Уникального предмета)
Стоимость: 3 копии одного и того же Уникального предмета
Три копии одного и того же Уникального предмета трансмутируются в новую версию этого предмета с переброшенными характеристиками. Это основной цикл эндгейма для совершенствования конкретных Уникальных предметов. Фармите три, перерабатывайте, повторяйте, пока не получите нужные вам характеристики.
Upgrade to Legendary (Улучшение до Легендарного)
Стоимость: 1 Редкий предмет + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Трансмутирует Редкий предмет в Легендарный со случайной Легендарной силой. Комбинирование Aggressive или Adept Tuning Prism здесь дает наилучший шанс получить силу, релевантную вашему билду.
Upgrade to Unique (Улучшение до Уникального)
Стоимость: 1 Обычный предмет + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Трансмутирует Обычный предмет в случайный Уникальный предмет того же типа слота. Пул для каждого слота велик, поэтому нацеливание на конкретный Уникальный предмет таким способом ненадежно. Тем не менее, это один из немногих способов нацелиться на слот, когда вы еще не можете убить соответствующего босса Логова.
Reroll Set Charm (Переброс свойства Набора Амулетов)
Стоимость: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Трансмутирует Set Charm в другой Charm из того же Набора. Если у вас есть нужный Набор, но неправильный отдельный Charm, это прямое решение вместо слепой фарма.
Craft Unique Charm (Создание Уникального Амулета)
Стоимость: 1 Ancestral Unique + 3 any Unique Charms + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Превращает Уникальный предмет экипировки в Unique Charm, который сохраняет аспект оригинального предмета. Некоторые Уникальные предметы исключены из этого рецепта. Horadric Seal (Печать Хорадримов) специально позволяет использовать два Уникальных амулета, поэтому есть место для удвоения сильных эффектов.
Amalgamation (Амальгамация)
Стоимость: 5 одинаковых расходуемых предметов, предметов для вставки, ключей от подземелий или трофеев редких боссов
Этот рецепт создает два новых уровня самоцветов, представленных в Lord of Hatred: самоцветы Horadric и Flawless Horadric. Они не могут быть созданы у ювелира. Амальгамация также работает с трофеями редких боссов для получения случайного уникального предмета от соответствующего босса Логова, что делает ее сильным вариантом экипировки, когда вы еще не можете надежно победить этого босса.
Сохраните пять одинаковых трофеев редких боссов перед использованием Amalgamation. Рецепт требует, чтобы все пять входных предметов были идентичны, а не просто одного типа.
Рецепты Gear Modification (Модификация экипировки)
Эти рецепты изменяют то, что уже есть на предмете экипировки, вместо того чтобы превращать его во что-то новое.
Add Affix (Добавить свойство)
Стоимость: 1 Обычный, Магический, Редкий или Легендарный предмет + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Добавляет случайное свойство, когда предмет еще не достиг своего максимального уровня редкости. Максимумы: Magic — 2, Rare — 2, Legendary — от 3 до 4. Стоимость достаточно низкая, чтобы свободно использовать на сильных магических или редких основах перед использованием более дорогих материалов.
Chaotic Reroll (Хаотичный переброс)
Стоимость: 1 Магический, Редкий или Легендарный предмет + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Перебрасывает случайное свойство в совершенно другую категорию. Без призмы это чистая азартная игра. Неуправляемое использование зарезервируйте для предметов, где текущее свойство настолько слабое, что любой результат будет улучшением.
Focused Reroll (Целевой переброс)
Стоимость: 1 Магический, Редкий или Легендарный предмет + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Перебрасывает указанное свойство в пределах той же категории. Например, он может преобразовать Crit Chance (Шанс критического удара) в Attack Speed (Скорость атаки), когда оба попадают в категорию Offensive. Это естественное продолжение Chaotic Reroll: как только вы переместили свойство в нужную категорию, Focused Reroll настраивает его на точную статистику, которая нужна вашему билду.
Remove Affix (Удалить свойство)
Стоимость: 1 Магический или Редкий предмет + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Удаляет случайное свойство только с магических или редких предметов. Не может быть использовано на Легендарных. Лучше всего работает в сочетании с Add Affix, циклически перебирая комбинации свойств на сильной основе, пока не получится нужная конфигурация.
Unique Power Reroll (Переброс Уникальной силы)
Стоимость: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Перебрасывает числовое значение Уникальной силы на Ancestral Unique. Стоимость 100 Raw Primordial Dust за использование высока. Сохраните это для Ancestral Uniques, которые уже близки к идеалу по всем остальным свойствам и просто нуждаются в увеличении значения силы до максимума.

Стоимость рецепта Unique Power Reroll
Что такое Transfiguration и когда ее следует использовать?
Transfiguration — это самая мощная и необратимая модификация, которую может выполнить Куб Хорадримов. Она добавляет бонусный модификатор к экипировке Legendary, Unique или Mythic, функционируя как постоянное расширенное версия системы Sanctification из Сезона 11.
Основной риск: без Kullean Tuning Prism, Transfiguration имеет очень высокий шанс сделать предмет Unmodifiable (Немодифицируемым) без какой-либо полученной выгоды. Когда предмет становится Unmodifiable, вы все еще можете менять самоцветы и руны, но вся модификация свойств заблокирована навсегда.
Две призмы контролируют, как происходит Transfiguration.
Entropic Tuning Prism
Entropic Tuning Prism исключает как самые рискованные, так и самые мощные исходы из броска. Ее использование гарантирует, что предмет либо улучшится, либо останется точно таким же, каким был. Компромисс значителен: она несет 100% шанс сделать предмет Unmodifiable после использования.
Используйте Entropic Prism, когда вы готовы зафиксировать окончательное состояние предмета и не можете позволить себе потерять его из-за неудачного броска. Для слотов, которые легче заменить, таких как сапоги или штаны, пропуск призмы и принятие риска может быть разумным решением.
Kullean Tuning Prism
Kullean Tuning Prism предназначена исключительно для амулетов. Она добавляет случайный бонус в виде дополнительного Легендарного свойства, и, в отличие от версии Entropic, амулет остается Modifiable (Модифицируемым) после завершения Transfiguration. Это означает, что вы можете продолжать перебрасывать, пока не получите аспект, который нужен вашему билду.
Доступный пул аспектов содержит около 30 общих вариантов, включая Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm и Aspect of Might. Аспекты, специфичные для классов, не включены. Знайте свой целевой аспект из пула из 30 вариантов, прежде чем тратить Kullean Prism.
Трансфигурация без Kullean Tuning Prism на ценном амулете почти наверняка его испортит. Результат Unmodifiable без полученной выгоды — наиболее распространенный исход. Всегда используйте соответствующую призму на экипировке, которую вы не можете позволить себе потерять.
По мнению аналитиков сообщества, Kullean Tuning Prisms, как ожидается, станут одними из самых ценных материалов в экономике Lord of Hatred. В отличие от большинства реагентов эндгейма, как Entropic, так и Kullean Prisms не являются строго привязанными к аккаунту, что открывает возможности для прямой торговли между игроками.
Как эффективно фармить материалы для Куба Хорадримов
Гринд материалов является воротами для каждого рецепта высокого уровня. Четыре источника охватывают весь спектр того, что вам нужно.
Undercity (Подземье)
Наиболее целенаправленное место для фарма материалов для Куба. Вы можете указывать, какие предметы вы хотите получить, через Bargains (Сделки), а подземелье предлагает модификаторы, которые вознаграждают большим количеством материалов для Куба за прохождение. Используйте Tribute of Ingenuity (Lesser или Greater) для входа. Когда вам нужен определенный уровень Primordial Dust, Undercity дает вам больше влияния на результаты, чем любая другая активность.
War Plans (Военные планы)
Основной источник Tuning Prisms и более редких вариантов Primordial Dust. После завершения кампании используйте командный стол в Temis для создания War Plan, а затем выполните выбранные действия, чтобы получить награды из War Chest. Действия, которые ведут к War Plans, включают Nightmare Dungeons (Подземелья кошмаров), Helltides (Адские бури), Undercity, Lair Bosses (Боссы Логов), Infernal Hordes (Адские орды) и The Pit (Яма).
Horadric Strongroom (Крепость Хорадримов)
Специальное подземелье в Skovos, которое напрямую дает материалы для Куба. Патч 3.0.1 исправил проблему, из-за которой во время группового прохождения появлялось несколько Horadric Portals. Групповая игра — это предполагаемый подход для объемного фарма здесь.
Elite Monsters (Элитные монстры)
Элитные монстры роняют Primordial Dust на всех уровнях Torment. Raw Primordial Dust начинает выпадать с элитных монстров кампании 20-го уровня. Более редкие варианты требуют Torment I и выше. Фарм элитных монстров работает как пассивный источник во время любого прохождения War Plans, поскольку элитные монстры появляются во всех действиях цепочки.
Для более широкого обзора того, что Lord of Hatred добавляет в игру помимо крафта, обзор дополнения Lord of Hatred охватывает новые классы и переработанные системы эндгейма.
Какие рецепты следует расставить в приоритет?
Не каждый рецепт заслуживает одинакового внимания, особенно в начале после завершения кампании. Вот как следует думать о приоритетах:
- Recycle Unique — это рабочая лошадка эндгейма. Как только у вас есть целевой Уникальный предмет, фарм трех копий и их переработка гораздо эффективнее, чем ожидание идеального естественного дропа.
- Transfigure Item with Kullean Prism на вашем амулете — это модификация с самым высоким потенциалом. Знайте свой целевой аспект из пула из 30 вариантов, прежде чем тратить один.
- Amalgamation with Rare Boss Trophies — это самый быстрый путь к уникальной экипировке от конкретных боссов Логов, когда вы еще недостаточно сильны, чтобы фармить их напрямую.
- Reroll Set Charm — это самое чистое решение, когда у вас есть нужный Набор, но неправильный отдельный Charm.
- Add Affix into Focused Reroll — это двухэтапная последовательность для точной работы со свойствами на сильном базовом предмете. Сначала Chaotic Reroll, чтобы попасть в нужную категорию, затем Focused Reroll, чтобы получить точную статистику.
Награды Seasonal Journey также включают Volatile Primordial Dust. Завершение ваших сезонных целей — надежный способ дополнить ваш фарм-цикл материалами, которые в противном случае требуют контента Torment.
Для получения дополнительной информации о билдах Diablo IV, руководствах по классам и стратегиях эндгейма, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

