
Освойте систему Talisman в Diablo 4: полное руководство по Horadric Seals, charms и бонусам классовых комплектов в дополнении Lord of Hatred.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Diablo 4: Lord of Hatred — Руководство по Планам Войны
Все о дополнении Diablo 4 Lord of Hatred: новые классы, система War Plans, талисманы и прохождение кампании.

Diablo 4: Руководство по фарму золота в Сезоне 13 – Быстрый заработок миллиардов
Узнайте лучшие способы фарма золота в Diablo 4 Season 13: от Horadric Strongrooms до забегов в Kurast Undercity с доходом от 50M+ за раз.

Diablo 4: Как получить Argent Veil
Узнайте, как выбить кольцо Argent Veil в Diablo 4 с боссов и собрать мощный билд для паладина с автокастом в нашем руководстве.
Дополнение Lord of Hatred вернуло в Diablo 4 самую ожидаемую функцию: сетовые предметы. Подвох в том, что они работают не так, как могут ожидать ветераны Diablo 3. Здесь не нужно заменять нагрудник частью сета или жертвовать слотом под оружие ради бонуса. Вместо этого Blizzard создали полностью отдельную систему под названием Talisman, которая находится во вкладке собственного интерфейса и не конфликтует ни с одним из ваших текущих слотов экипировки. Ваши мифические, уникальные и легендарные предметы остаются на своих местах. Talisman добавляет новый слой поверх всего этого.
В этом гайде собрано всё подтвержденное о системе: как работают Horadric Seals, что дают charms, все классовые бонусы комплектов, как фармить нужные части и есть ли риск, что вся эта затея повторит печально известную проблему сетов из Diablo 3.
Интерфейс Talisman имеет всего семь ячеек, расположенных в определенном порядке. В центральную ячейку вставляется Horadric Seal, который является основой всей системы. Шесть внешних ячеек, расположенных в форме шестиугольника, предназначены для charms. Печать, которую вы помещаете в центр, определяет, сколько внешних ячеек станет активными и какие типы чармов вы сможете в них вставить.
Talisman становится доступен после завершения квестовой цепочки Last of the Horadrim, которая открывается в начале дополнения Lord of Hatred. Как только этот квест будет завершен, чармы начнут выпадать как мировой лут.
Печати вставляются в центральную ячейку и контролируют три параметра одновременно: сколько внешних ячеек для чармов открывается, сколько из них могут содержать чармы уникальной редкости и какие бонусные эффекты комплектов применяются.
Horadric Seal of Honor, легендарная печать предков, подтвержденная в ранних превью, открывает пять из шести внешних ячеек и позволяет экипировать два уникальных чарма. Её аффикс дает до 49.5% к броне, а также бонусы к урону, привязанные к определенным сетам: до 9% увеличенного урона при использовании сета чармов Dark Pact и до 9% снижения урона при движении, если используется сет чармов Adapt Action. Этот стимул на уровне печати смешивать сеты, а не всегда собирать полный комплект из пяти частей, является намеренным дизайнерским решением для поощрения гибридных конфигураций.
В эндгейм-тестировании были подтверждены две Mythic Unique Horadric Seals:
| Печать | Открытые ячейки | Особый эффект |
|---|---|---|
| Seal of the Golden Epiphany | 4 | Не более 4 ячеек, но позволяет использовать 3 уникальных чарма |
| Seal of the Diamond Mind | 6 | Снижает количество чармов, необходимых для бонусов сета, на 1 (минимум 2) |
Seal of the Diamond Mind особенно важна для теории крафта (theorycrafting). Снижение порога для каждого бонуса сета на единицу означает, что бонус от двух предметов активируется одним чармом, а бонус от пяти — всего четырьмя. Это меняет математику всех конфигураций со смешанными сетами в игре.
Чармы заполняют внешние ячейки Talisman. Они делятся на четыре уровня редкости, каждый со своими свойствами:
Редкие чармы, дающие дополнительные ранги навыков, выпадают на протяжении всей кампании и действительно полезны для ранней прокачки. Сетовые чармы — главная цель в эндгейме, но не игнорируйте редкие чармы во время левелинга.
Каждый сетовый чарм имеет два ролла аффиксов. Судя по подтвержденным примерам, один ролл обычно дает повышение ранга навыка, а другой — вспомогательный стат, такой как бонусы к опыту, увеличение шанса выпадения крафтовых материалов или сопротивления.
Уникальные чармы обладают той же силой, что и соответствующие им уникальные предметы экипировки, но в форме чарма. Экипировка уникального чарма, скажем, Tibault's Will, означает, что вы получаете его силу (15-20% увеличенного урона в состоянии Unstoppable и 50 к регенерации основного ресурса) без необходимости носить сами штаны. Это освобождает слот экипировки для чего-то другого.
Уникальные чармы выпадают из эндгейм-активностей на более высоких уровнях сложности Torment. Сетовые и уникальные чармы выпадают чаще начиная с Torment 3 и Torment 8 соответственно.
Вы также можете скрафтить уникальный чарм через Horadric Cube, используя:
Настоящая ценность этого рецепта — в выборе. Вы сами решаете, какой предмет предков (ancestral unique) конвертировать, поэтому, если вашему билду нужна конкретная уникальная сила в виде чарма, вы не зависите только от рандома (RNG).
Сеты в Diablo 4 бывают классовыми или общими (используемыми любым классом). Общие сеты имеют максимум бонус за три предмета. Классовые сеты — до пяти предметов. Вот полный разбор всех подтвержденных сетов из эндгейм-тестирования и данных запуска дополнения:

Активные сетовые чармы
Nilfur's Narrow Eye (Разбойник)
Applied Alchemy (Разбойник)
Legacy of the Sightless (Разбойник)
Spellbound Steel и Way of the Blurring Blade дополняют варианты сетов Разбойника, охватывая архетипы навыков Imbuement и Cutthroat соответственно.
Arms of Arreat (Варвар)
Berserker's Crucible, Bloodletter's Flow и Sescheron's Fury охватывают архетипы Berserking, Bleeding и накопления ярости. Стоит отметить сет из пяти частей Sescheron's Fury: он увеличивает максимальную ярость на 50 и повышает бонус к урону Colossal до 600% (вместо 120% при пороге в две части).
Tal Rasha's Threefold Way (Волшебник)
Habacalva's Cauldron, Cain's Wild Lightning, Breath of the Frozen Sea и Tiraj's Uncanny Insight охватывают билды на огонь, электричество, лед и призыв (Conjuration) соответственно.
Rathma's Waking Touch (Некромант)
Art of the Bone Weaver, Peace of the Black Shroud, Radament's Desecration и Words of the Blood Binder охватывают архетипы костей, тьмы, трупов и крови.
Nafain's Bestiary (Друид)
Это сет, который сообщество называет фундаментом для «зоо-билдов». Использование волков, воронов, ядовитых лиан и союзников-медведей одновременно — именно то, что позволяет Nafain's Bestiary.
Might of the Den Mother, Rush of the Red Wolf Moon и Song of the Old Mountain охватывают архетипы навыков медведя, волка и земли.
Cathan's Iron Conviction (Паладин)
Light's Epiphany, Heaven's Radiant Fire, Cathan's Dauntless Faith и Cathan's Righteous Will завершают варианты для Паладина.
Kwatli's Grace (Духорожденный)
Balazan's Bite, Bliss of the Multitude, Rezoka's Rage и Wumba's Embrace охватывают архетипы яда, мульти-духа, ягуара и гориллы.
Chains of Horazon (Чернокнижник)
Flesh of Abaddon, Fulcrum of Mephis, Rite of Nameless и Shadow of Harash охватывают архетипы демонической формы, разделения урона демонов, сигилов и формы тени.
| Название сета | Части | Бонусы |
|---|---|---|
| Dark Pact | 2 | Lucky Hit: до 40% шанса на 1,500 урона холодом, огнем или молнией |
| Mastery | 2 | +2 ко всем навыкам |
| Practiced Technique | 2-3 | +5% к скорости атаки, +15% к скорости передвижения / +25% к поиску золота, +50% к бонусном опыту за убийства |
| Slaughter | 2-3 | +5% снижения урона, +10% к урону / +10% снижения урона от элиты, +15% урона по элите |
| Survival | 2-3 | +1,000 к броне, +100 ко всем сопротивлениям / +200 ко всем статам |
Чармы — это мировой дроп. Они падают с обычных мобов, сундуков в подземельях, боссов и эндгейм-активностей. Шанс выпадения ценных чармов резко возрастает с уровнем сложности Torment: сетовые чармы становятся обычным делом на Torment 3, уникальные — на Torment 8, а мифические Horadric Seals — на Torment 10 и выше.
Выделяются два метода целенаправленного фарма:
War Plans: Выполнение плейлистов War Plans дает чармы напрямую. Прохождение цепочек эндгейм-активностей через командный стол War Plans в Temis генерирует Cube Spoils и Undercity Tributes вместе со стандартным дропом, которые идут в рецепты крафта Horadric Cube.
The Undercity: Начало забега с Tribute of the Horadrim гарантирует выпадение чармов и печатей. Lesser Tribute можно скрафтить у оккультиста, но более высокоуровневые Tribute, полученные с мировых боссов и за завершение War Plans, дают лучшие результаты.
Для переролла сетовых чармов в Horadric Cube есть рецепт Reroll Set Charm, который меняет статы предмета внутри сета. Это основной способ оптимизировать аффиксы на уже собранных сетовых чармах. Документация дополнения Lord of Hatred включает полный разбор источников крафтовых материалов и специфику рецептов, подтвержденных на запуске.
Это вопрос, который задает каждый ветеран. В Diablo 3 бонусы за шесть предметов регулярно давали множители урона в 10,000% и более, из-за чего билды без сетов становились функционально неиграбельными. Blizzard в итоге пришлось ввести самоцвет Legacy of Dreams как временное решение, что говорит о многом.
Подход Diablo 4 выглядит намеренно иным. Бонус от пяти частей Nilfur's Narrow Eye дает максимум 200% увеличенного урона Marksman, пока активен Vengeance — это ощутимо, но далеко от масштабов Diablo 3. Что важнее, фокус дизайна направлен на изменение того, как вы играете, а не просто на умножение цифр. Сеты, которые автоматически применяют навыки, призывают постоянных компаньонов или создают пассивные защитные петли, меняют геймплейные паттерны. Они не просто делают вашу текущую ротацию сильнее.
Тот факт, что сеты существуют в полностью отдельной от экипировки системе, также убирает компромисс, который сделал сеты Diablo 3 такими доминирующими. Вы не выбираете между бонусом сета и мифическим предметом. Вы используете и то, и другое.
Будет ли баланс держаться после запуска — настоящий вопрос. Сообщество внимательно следит, и Blizzard показали понимание проблемы, учитывая, насколько сдержанны раскрытые цифры. На данный момент фундамент больше похож на систему чармов из Diablo 2, чем на сетовую гонку из Diablo 3.
Для получения дополнительных стратегий оптимизации билдов и последних новостей по Diablo 4, просматривайте полную библиотеку гайдов, чтобы оставаться в курсе развития меты. Если вы хотите ускорить прогресс экипировки, золото Diablo 4 через MMOPIXEL предлагает ресурс для игроков, которые хотят пропустить ранний гринд и сразу перейти к контенту высокого уровня Torment, где выпадают лучшие чармы.