
Освойте все рецепты Horadric Cube в Diablo IV Lord of Hatred: от разблокировки в Temis до Transfiguration и использования Tuning Prisms.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Diablo 4: Lord of Hatred — Руководство по Планам Войны
Все о дополнении Diablo 4 Lord of Hatred: новые классы, система War Plans, талисманы и прохождение кампании.

Diablo 4: Руководство по фарму золота в Сезоне 13 – Быстрый заработок миллиардов
Узнайте лучшие способы фарма золота в Diablo 4 Season 13: от Horadric Strongrooms до забегов в Kurast Undercity с доходом от 50M+ за раз.

Diablo 4: Как получить Argent Veil
Узнайте, как выбить кольцо Argent Veil в Diablo 4 с боссов и собрать мощный билд для паладина с автокастом в нашем руководстве.
Horadric Cube вернулся, и на этот раз он стал по-настоящему опасным. Введенный в Diablo IV с дополнением Lord of Hatred (патч 3.0.0, 13-й сезон), он функционирует как полноценная станция крафта в Temis, новом эндгейм-хабе в регионе Skovos. Это не просто косметическая отсылка к ностальгии по Diablo II. Каждый рецепт здесь реально влияет на ваш билд, и чем глубже вы продвигаетесь на уровне сложности Torment, тем чаще Cube становится вашим основным инструментом для улучшения экипировки.
Cube не выдается вам в начале Lord of Hatred. Вы получаете доступ к нему, завершив основной сюжет кампании, а именно квест под названием "The Fools", который появляется примерно на трех четвертях пути прохождения дополнения. Это означает, что разблокировка происходит где-то между 6 и 8 часами игры, при том что на полное прохождение сюжета уходит от 8 до 12 часов.
Как только кампания завершена, Cube появляется в центре Temis и ждет первого взаимодействия. После этого он становится доступен для каждого персонажа на вашем аккаунте. Действует несколько жестких ограничений:
Полный разбор того, что входит в дополнение помимо Cube, можно найти в статье Lord of Hatred expansion content breakdown, где описаны новые системы без спойлеров.
После взаимодействия с Cube в Temis интерфейс разделит все рецепты на две четкие вкладки в правой части экрана: Item Transmutation и Gear Modification.
Item Transmutation превращает предметы во что-то совершенно новое. Здесь вы объединяете дубликаты, повышаете тир редкости и крафтите Unique Charms.
Gear Modification изменяет то, что уже есть на предмете снаряжения. Реролл аффиксов, добавление новых, удаление плохих и Transfiguration — все это находится здесь.
Обе категории используют общий пул материалов. Любой предмет, прошедший через Cube, становится compound item, что означает наличие флага «создано» в дальнейшем.
Интерфейс автоматически управляет материалами. Поместите нужный предмет, выберите рецепт, и система сама возьмет крафт-материалы из вашей вкладки материалов. Перетаскивать вручную ничего не нужно.
Primordial Dust — это основа почти каждого рецепта. Она находится во вкладке материалов, не подлежит обмену и расходуется автоматически. Тир требуемой пыли зависит от силы рецепта, а более редкие тиры надежно выпадают только на уровне сложности Torment I и выше из элитных монстров.
Raw Primordial Dust начинает выпадать из элиты 20-го уровня кампании, поэтому стоит начать копить ее заранее. Все, что более редкое, включая варианты Volatile, Attuned, Enhanced и Pure, требует контента уровня Torment.
| Материал | Основные источники |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Coarse Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Refined Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Volatile Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters, Season Rank Rewards |
| Attuned Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Enhanced Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Pure Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Infused Horadric Resin | Salvaging Talisman Charms and Seals |
Infused Horadric Resin полностью отделена от цикла Primordial Dust. Вы получаете ее путем разбора Talisman Charms and Seals, что означает, что дубликаты или ненужные чармы имеют реальную ценность. Не выбрасывайте их.
Tuning Prisms — это опциональные дополнения к большинству рецептов, которые снижают рандом, направляя результат к определенной категории аффиксов. Без них реролл или модификация выбирает случайный аффикс из всего пула для этого слота предмета.
Все стандартные призмы выпадают из War Plans Cache Rewards и Elite Monsters на высоких уровнях сложности. Их также можно получить в Undercity при использовании Tribute of Ingenuity, причем определенные Bargains повышают шанс получения нужного типа призмы.
| Tuning Prism | Категория аффикса |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Resistances |
| Resourceful Tuning Prism | Resource generation |
| Aggressive Tuning Prism | Offensive stats |
| Adept Tuning Prism | Skill ranks and core stats |
| Protector's Tuning Prism | Defensive stats |
| Pragmatic Tuning Prism | Mobility and utility |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (safe path) |
| Kullean Tuning Prism | Transfiguration on amulets only |
Призмы Entropic и Kullean работают совершенно иначе, чем шесть стандартных. Они взаимодействуют исключительно с рецептом Transfiguration и имеют необратимые последствия. Их механики подробно описаны ниже.
Эти рецепты превращают предметы во что-то новое. Обычные, магические и редкие предметы, которые вы раньше разбирали не задумываясь, теперь имеют реальную ценность как ингредиенты для крафта.
Стоимость: 3 предмета одного типа (снаряжение, Talisman или Rune)
Поместите три предмета одного типа в Cube и получите один новый случайный предмет того же типа. Это самый дешевый рецепт, который также работает с рунами, предоставляя надежный путь для объединения рун низкого тира в более высокие.
Стоимость: 3 копии одного и того же Unique предмета
Три копии одного и того же Unique предмета превращаются в свежую версию этого же предмета с переброшенными статами. Это основной эндгейм-цикл для доведения конкретных Unique предметов до совершенства. Фармите три, перерабатывайте, повторяйте, пока аффиксы не станут такими, как вам нужно.
Стоимость: 1 Rare предмет + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Превращает редкий предмет в легендарный со случайным легендарным свойством. Использование Aggressive или Adept Tuning Prism здесь дает лучший шанс получить свойство, подходящее для вашего билда.
Стоимость: 1 Common предмет + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Превращает обычный предмет в случайный Unique предмет того же слота. Пул для каждого слота велик, поэтому целенаправленно получить конкретный Unique таким способом ненадежно. Тем не менее, это один из немногих методов получить предмет для слота, если вы еще не можете победить соответствующего Lair Boss.
Стоимость: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Превращает Set Charm в другой чарм из того же сета. Если у вас есть нужный сет, но не тот чарм, это прямое решение проблемы вместо слепого фарма.
Стоимость: 1 Ancestral Unique + 3 любых Unique Charms + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Превращает Unique предмет снаряжения в Unique Charm, который сохраняет аспект исходного предмета. Некоторые Unique предметы исключены из этого рецепта. Horadric Seal позволяет использовать два Unique Charms, так что есть возможность удвоить сильные эффекты.
Стоимость: 5 одинаковых расходников, камней, ключей от подземелий или Rare Boss Trophy
Этот рецепт создает два новых тира камней, введенных в Lord of Hatred: Horadric и Flawless Horadric. Их нельзя создать у ювелира. Амальгамация также работает с Rare Boss Trophies для получения случайного Unique предмета с соответствующего Lair Boss, что делает это сильным вариантом для улучшения экипировки, когда вы еще не можете надежно побеждать этого босса.
Эти рецепты изменяют то, что уже есть на предмете, а не превращают его в нечто новое.
Стоимость: 1 Common, Magic, Rare или Legendary предмет + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Добавляет случайный аффикс, если предмет еще не достиг своего лимита редкости. Лимиты: Magic — 2, Rare — 2, Legendary — от 3 до 4. Стоимость достаточно низкая, чтобы свободно использовать на сильных магических или редких базах перед использованием более дорогих материалов.
Стоимость: 1 Magic, Rare или Legendary предмет + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Перебрасывает случайный аффикс в совершенно другую категорию. Без призмы это чистая лотерея. Оставьте использование без направляющих для предметов, где текущий аффикс настолько слаб, что любой результат будет улучшением.
Стоимость: 1 Magic, Rare или Legendary предмет + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Перебрасывает указанный аффикс в рамках той же категории. Например, можно превратить Crit Chance в Attack Speed, если оба относятся к категории Offensive. Это естественное продолжение после Chaotic Reroll: как только вы перевели аффикс в нужную категорию, Focused Reroll настраивает его на точное значение, необходимое вашему билду.
Стоимость: 1 Magic или Rare предмет + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + опциональная Tuning Prism
Удаляет случайный аффикс только с магических или редких предметов. Нельзя использовать на легендарных. Лучше всего работает в сочетании с Add Affix, перебирая комбинации аффиксов на сильной базе, пока не получится нужный результат.
Стоимость: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Перебрасывает числовое значение Unique силы на Ancestral Unique предмете. Стоимость в 100 Raw Primordial Dust за использование высока. Приберегите это для Ancestral Unique предметов, которые уже близки к идеалу по всем остальным аффиксам и требуют лишь максимизации значения силы.

Стоимость рецепта Unique Power Reroll
Transfiguration — это самая мощная и самая необратимая модификация, которую может выполнить Horadric Cube. Она добавляет бонусный модификатор к Legendary, Unique или Mythic снаряжению, функционируя как постоянная расширенная версия системы Sanctification из 11-го сезона.
Основной риск: без Kullean Tuning Prism у Transfiguration очень высокий шанс сделать предмет Unmodifiable (немодифицируемым) без получения какой-либо выгоды. Когда предмет становится Unmodifiable, вы все еще можете менять камни и руны, но любая модификация аффиксов блокируется навсегда.
Две призмы определяют, как проходит Transfiguration.
Entropic Tuning Prism убирает как самые рискованные, так и самые мощные результаты из ролла. Использование призмы гарантирует, что предмет либо улучшится, либо останется таким же, каким был. Компромисс существенен: есть 100% шанс сделать предмет Unmodifiable после использования.
Используйте Entropic Prism, когда готовы зафиксировать окончательное состояние предмета и не можете позволить себе потерять его из-за неудачного ролла. Для слотов, которые легче заменить, например, сапоги или штаны, пропуск призмы и риск — вполне разумное решение.
Kullean Tuning Prism предназначена исключительно для амулетов. Она добавляет случайный бонус в виде дополнительного легендарного аффикса, и, в отличие от версии Entropic, амулет остается Modifiable после завершения Transfiguration. Это означает, что вы можете продолжать делать рероллы, пока не получите аспект, необходимый вашему билду.
Доступный пул аспектов содержит около 30 общих вариантов, включая Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm и Aspect of Might. Классовые аспекты не включены. Узнайте свой целевой аспект перед тем, как тратить Kullean Prism.
Ожидается, что Kullean Tuning Prisms станут одними из самых ценных материалов в экономике Lord of Hatred. В отличие от большинства реагентов эндгейма, призмы Entropic и Kullean не привязаны к аккаунту, что открывает возможности для прямой торговли между игроками.
Гринд материалов ограничивает каждый рецепт высокого тира. Четыре источника покрывают весь спектр того, что вам нужно.
Самое целенаправленное место для фарма материалов Cube. Вы можете указать, какие дропы хотите получить через Bargains, а подземелье предлагает модификаторы, которые дают большое количество материалов Cube за забег. Используйте Tribute of Ingenuity (Lesser или Greater) для входа. Когда вам нужен конкретный тир Primordial Dust, Undercity дает больше контроля над результатами, чем любая другая активность.
Основной источник Tuning Prisms и более редких вариантов Primordial Dust. После завершения кампании используйте командный стол в Temis для создания War Plan, затем завершите выбранные активности, чтобы забрать награды из War Chest. Активности, которые подпитывают War Plans, включают Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes и Pit.
Специальная активность в подземельях Skovos, из которой материалы Cube выпадают напрямую. Патч 3.0.1 исправил проблему, при которой во время группового прохождения появлялось несколько Horadric Portals. Групповая игра — предпочтительный способ для объемного фарма здесь.
Элита сбрасывает Primordial Dust на всех уровнях сложности Torment. Raw Primordial Dust начинает выпадать с элиты 20-го уровня кампании. Более редкие варианты требуют Torment I и выше. Фарм элиты работает как пассивный источник во время любого забега War Plans, так как элита появляется на протяжении всей цепочки активностей.
Для более широкого обзора того, что Lord of Hatred добавляет в игру помимо крафта, ознакомьтесь с обзором дополнения Lord of Hatred, где описаны новые классы и переработанные эндгейм-системы.
Не каждый рецепт заслуживает равного внимания, особенно сразу после завершения кампании. Вот как стоит расставить приоритеты:
Чтобы найти больше билдов для Diablo IV, гайдов по классам и эндгейм-стратегий, смотрите другие руководства на GAMES.GG.