Перейти к основному содержимому
Don't Starve Banner

Don't Starve

Введение

Don't Starve бросает вас в безжалостную нарисованную от руки глушь без подсказок и карт. В этом хардкорном выживаче от Klei Entertainment вам предстоит собирать ресурсы, следить за рассудком и выяснить, зачем демон заточил Wilson the Gentleman Scientist в этом кошмаре. Это одна из самых суровых игр в жанре, и в этом весь кайф!

Don't Starve Gallery 1
Don't Starve Gallery 2
Don't Starve Gallery 3
Don't Starve Gallery 4
Don't Starve Gallery 5
Don't Starve Gallery 6
Don't Starve Gallery 7
Don't Starve Gallery 8
Don't Starve Gallery 9
Don't Starve Gallery 10

Обзор

Don't Starve, разработанная и выпущенная студией Klei Entertainment в апреле 2013 года, — это roguelike-выживач, построенный на одном главном напряжении: мир хочет вашей смерти и никогда не даст вам об этом забыть. Уилсон, наш играбельный Джентльмен-ученый, просыпается в процедурно генерируемой глуши, имея при себе лишь смекалку. Здесь нет подсказок, объясняющих, что делать. Нет и ползунка сложности. Вы учитесь на своих ошибках, а умирать придется часто.

Игра смешивает науку и магию в пропорциях, которые ощущаются по-настоящему странными. Уилсон может построить Science Machine, чтобы открыть доступ к продвинутым рецептам, но тот же мир, что поощряет рациональное мышление, натравит на вас теневых монстров, как только ваш рассудок упадет слишком низко. Именно этот баланс между методичным менеджментом ресурсов и полным хаосом заставляет игроков возвращаться в Don't Starve еще долго после окончания очередной катки.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Геймплей и механики

Выживание в Don't Starve строится вокруг трех показателей: Здоровье, Голод и Рассудок. Управлять ими всеми одновременно гораздо сложнее, чем кажется. Слишком долгое пребывание в темноте истощает Рассудок. Поедание сырого мяса бьет по Здоровью. Если долго не есть, Голод начнет стремительно падать, особенно зимой, когда ресурсы становятся дефицитом.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Ключевые механики, определяющие каждую сессию:

  • Крафт структур и инструментов из собранных ресурсов
  • Исследование новых рецептов на Science Machine и Alchemy Machine
  • Фермерство, охота и установка ловушек для добычи еды
  • Контроль Рассудка, чтобы избежать атак теневых монстров
  • Выживание в условиях смены сезонов с постоянно меняющимися угрозами

Зима — это то самое место, где большинство новичков впервые упираются в стену. Источники еды иссякают, температура становится критическим фактором, а дни становятся короткими. Пережить первую зиму — это настоящий майлстоун, а не просто галочка в списке дел.

Чем Don't Starve отличается от других игр на выживание?

Большинство выживачей ведут вас за ручку по чекпоинтам. Don't Starve не дает ничего. Отказ игры объяснять правила — это осознанное дизайнерское решение, а не недоработка. Каждую крупицу знаний Уилсона игрок добывает сам через эксперименты или провалы. Такое чувство «заслуженного» открытия редко встречается в жанре.

Визуальный стиль только подчеркивает это. Персонажи — 2D, немного кукольные, на фоне 3D-мира, отрисованного в стиле Тима Бертона с нотками Эдварда Гори. Монстры выглядят причудливо, пока не начинают вас убивать. Визуальный тон постоянно намекает: этот мир живет по своим правилам, и они явно не в вашу пользу.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Мир и сеттинг

Каждое новое сохранение генерирует свежий мир с уникальными биомами, расположением ресурсов и популяциями монстров. Луга, болота, леса и каменистая тундра — везде свои опасности и профит. Найти улей в начале игры — значит спасти катку. Случайно забрести в паучье логово ночью — значит ее закончить.

Главная загадка: почему Уилсон оказался в ловушке и чего на самом деле хочет Максвелл, ответственный за этот кошмар, — проходит красной нитью через всю игру. Don't Starve никогда не навязывает сюжет, но щедро вознаграждает тех, кто исследует руины и собирает лор по кусочкам самостоятельно.

Контент и реиграбельность

Помимо Уилсона, в Don't Starve есть открываемые персонажи, каждый со своими сильными сторонами и дебаффами, которые полностью меняют стиль прохождения. Уиллоу не боится огня, но быстрее теряет рассудок в темноте. Вольфганг становится сильнее, когда сыт, но требует гораздо больше еды для поддержания формы. Эти персонажи обеспечивают игре отличную реиграбельность без искусственного растягивания хронометража.

DLC Reign of Giants и Shipwrecked добавляют новые биомы, сезоны и монстров, которые еще сильнее усложняют системы выживания. Благодаря процедурной генерации, гарантирующей, что двух одинаковых миров не бывает, Don't Starve остается одним из самых реиграбельных выживачей в инди-сегменте даже спустя десятилетие после релиза.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

О Don't Starve

Студия

Klei Entertainment

Веб-сайт

www.dontstarvegame.com

Дата выхода

April 23rd 2013

Don't Starve

Выживайте в Don't Starve: крафтите, охотьтесь и исследуйте процедурно генерируемый мир, полный жутких тайн и опасных существ. Сможете ли вы не умереть с голоду?

Разработчик

Klei Entertainment

Дата выхода

April 23rd 2013

Платформа

Реклама