Обзор
Dragon Age: Inquisition, выпущенная в ноябре 2014 года студией BioWare Edmonton и изданная Electronic Arts, стала третьей частью серии Dragon Age и самым амбициозным проектом франшизы. Действие разворачивается на континенте Тедас, охватывая две великие державы — Ферелден и Орлей, соединенные обширными открытыми локациями, полными квестов, секретов и конфликтов. Игроки берут на себя роль Инквизитора, единственного выжившего после катастрофического взрыва в Храме Священного Праха, отмеченного таинственной силой под названием «Якорь», способной закрывать разрывы, раздирающие небо.
Сюжет ставит политические интриги в один ряд с фэнтезийными сражениями. Сама Инквизиция развивается как организация, и каждое решение, принятое в поле или в военном совете, имеет последствия для альянсов, территорий и мира в целом. Девять напарников, каждый из которых обладает своей предысторией и личными квестами, придают повествованию глубину и реалистичность.
Геймплей и механики
В основе геймплея Inquisition лежит сочетание экшен-боевки в реальном времени и тактического режима, позволяющего поставить игру на паузу и раздать точные команды каждому члену отряда. Доступны три класса:

- Маг: заклинания для нанесения урона и саппорт-способности
- Разбойник: ловкость, стелс и атаки на дистанции
- Воин: танкование на передовой и ближний бой
Каждый класс делится на три специализации, что позволяет создавать уникальные билды. В редакторе персонажа можно выбрать одну из четырех рас: человек, эльф, гном или кунари, — раса влияет как на варианты в диалогах, так и на ключевые сюжетные моменты.

Прогрессия строится на двух параллельных системах. Уровни опыта прокачивают персонажей и открывают новые способности, а очки Влияния позволяют открывать новые регионы и сюжетные миссии. Очки Инквизиции, получаемые за выполнение операций и квестов, тратятся на перки, дающие бонусы всей организации. В итоге получается петля прогрессии, где несколько систем развития работают одновременно.
Мир и сеттинг
Тедас — это тот тип фэнтезийного мира, который вознаграждает за внимательность. Ферелден, знакомый игрокам по Dragon Age: Origins, соседствует с политизированной империей Орлей, и контраст между ними разителен. Орлей живет придворными интригами и масками знати; Ферелден более суров и прямолинеен. Регионы между ними, от Внутренних земель до Изумрудных могил, обладают уникальным визуальным стилем и локальными конфликтами, которые вплетаются в общую войну.
Диалоги играют ключевую роль в развитии мира. Разговоры с напарниками и политическими фигурами напрямую влияют на лояльность фракций и могут изменить финал игры. С несколькими спутниками можно завести роман, что добавляет личных ставок в историю, и без того насыщенную последствиями.

Контент и реиграбельность
Прохождение только основной игры занимает более 80 часов, если всерьез заниматься побочным контентом, а издание Game of the Year Edition включает все три крупных DLC: «Челюсти Гаккона», «Спуск» и «Чужак». «Чужак», в частности, фактически служит эпилогом основной истории и закладывает фундамент для будущих событий серии.
Комбинации рас и классов, а также серьезные сюжетные развилки обеспечивают Inquisition высокую реиграбельность. Маг-кунари в роли Инквизитора воспринимает Тедас совсем иначе, чем человек-разбойник, а некоторые сюжетные пути закрыты, если вы не сделали определенный выбор часами ранее. Тактическая RPG-система отлично работает при повторных прохождениях, так как переменные меняются достаточно сильно, чтобы возвращение в игру стоило потраченного времени.








