Обзор
Earthworm Jim начинался как одна из самых необычных концепций в истории гейминга. Обычный дождевой червь по имени Jim получает в свое распоряжение ультратехнологичный, неуязвимый, супер-космический кибер-костюм, упавший с орбиты, и внезапно становится единственным, кто стоит на пути злобной Queen Slug-for-a-Butt, отчаянно желающей вернуть свою броню. Игра, разработанная Shiny Entertainment и выпущенная 1 октября 1994 года, сочетает в себе экшен-платформер с боковой прокруткой и стрельбу в стиле run-and-gun на множестве безумно разнообразных уровней, которые отказываются следовать каким-либо стандартным правилам.

Earthworm Jim content image
Сеттинг — это чистый комиксный хаос, который, однако, воспринимается геймплеем абсолютно серьезно. Jim использует свое червивое тело как хлыст, плазменный бластер для зачистки врагов, а мобильность костюма позволяет преодолевать всё: от подводных лабиринтов из труб до прыжков на банджи в открытом космосе. Тональный контраст между дурашливыми кат-сценами и по-настоящему хардкорным платформингом — часть обаяния игры. Queen Slug-for-a-Butt хочет вернуть костюм, Psy-Crow преследует Jim по всей галактике, а Princess What's-Her-Name нуждается в спасении, даже если в итоге она не особо-то и благодарна.

Earthworm Jim content image
Геймплей и механики
Основной геймплейный цикл Earthworm Jim смешивает прецизионный платформинг с постоянным давлением со стороны врагов. Главное оружие Jim — плазменный бластер с ограниченным разнообразием боеприпасов, а ближний бой с помощью «червивого хлыста» дает приятную опцию для ближней дистанции, которую мало кто из современников решался добавить.
Ключевые механики включают:
- Атаки ближнего боя хлыстом и захваты
- Плазменный бластер с подбираемым оружием
- Уникальные для уровней геймплейные сдвиги (гонки, банджи, подводные этапы)
- Мобильность костюма для прыжков и набора инерции
- Чекпоинты на уровнях, завязанные на сбор дополнительных жизней

Earthworm Jim content image
Что отличает Earthworm Jim от прямолинейных run-and-gun платформеров, так это то, как агрессивно игра меняет правила между этапами. Один уровень — это вертикальный скролл-шутер. Другой — гонка против гигантского хомяка. Игра никогда не дает одной механике надоесть, что сохраняет отличный темп даже при повторных прохождениях.
Мир и сеттинг
Shiny Entertainment выстроила каждый этап вокруг конкретной комедийной концепции, доведенной до логического предела. New Junk City — это зона боевых действий на свалке. What the Heck? отправляет Jim через мультяшную версию преисподней. Tube Race — это именно то, что вы ожидаете. Дизайн уровней выглядит так, будто команде дали полную творческую свободу и ни одной причины быть консервативными.

Earthworm Jim content image
Список антагонистов соответствует этому драйву. Psy-Crow — безжалостный космический наемник, который появляется как повторяющаяся угроза в середине игры. Professor Monkey-for-a-Brain управляет лабораторией, полной опасностей. У каждой битвы с боссом своя логика, и ни один из них не ощущается как простой рескин предыдущего противника.
Влияние и наследие
Earthworm Jim появился в период, когда маскот-платформеры боролись за место на полках с Sonic и Mario, и он выделился, отказавшись воспринимать всё это всерьез. Игра породила сиквел в 1995 году, анимационный сериал и множество портов на различные платформы, включая Windows, Nintendo Switch, Xbox, iOS и другие.
HD-версия, разработанная Gameloft, расширила оригинал поддержкой кооператива на 4 игроков, новыми типами врагов и ремастированным саундтреком, сохранив оригинальную структуру и добавив контент по краям. Для игроков, которые ищут тот самый опыт платформера с боковой прокруткой, определивший особый вкус геймдизайна середины 90-х, Earthworm Jim остается самым ярким примером того, как далеко может зайти по-настоящему странная концепция, если её реализация действительно на высоте.








