Обзор
Ever After Again: A Stories Adventure — это экшен-RPG с разветвленным сюжетом и гибкими билдами, которые можно менять прямо на лету без рестарта. Разработанный и изданный студией Spearhead Games самостоятельный сиквел Stories: The Path of Destinies возвращает нас в Boreas, где бывшему воздушному пирату Reynardo предстоит столкнуться с новой угрозой мирового масштаба.
Сюжет стартует спустя десять лет спокойной жизни Reynardo с Zenobia — чародейкой и приемной дочерью Emperor Isengrim. Победа над Isengrim служит предысторией, но сиквел грамотно вводит в курс дела, так что проходить оригинал вовсе не обязательно. Мир Boreas полон парящих островов и воздушных кораблей, а Book of Destinies снова станет главным инструментом в поисках победного финала.
Как выборы влияют на сюжет?
Принятые решения напрямую меняют маршрут Reynardo, запуская череду последствий в ветвящихся и зацикливающихся сюжетных линиях. Чтобы нащупать истинный Hero Path, придется исследовать самые разные варианты — включая решения, ведущие к неминуемой гибели героя. Но даже неудачный ран раскрывает ценные детали лора и вариативности сюжета, мотивируя снова и снова тестировать новые ветки.

Все похождения Reynardo сопровождаются живыми комментариями. Реактивный рассказчик смакует победы и едко подкалывает за сомнительные мувы прямо по ходу действия, превращая даже самый эпичный фейл в угарную сцену. Древние кошмары и личная драма задают высокую планку ставок, а ироничный нарратив не дает забыть о промахах героя.
- Разветвленные сюжетные пути
- Реактивный рассказчик с отличным юмором
- Комбо из оружия и заклинаний
- Гибкие карточные билды

Боевка на основе комбо
В арсенале Reynardo — ближний бой, дальнобойные атаки и магия, которые легко связываются в сокрушительные комбо и чейны скиллов. Все эти механики объединены в цельную боевую систему: удары клинком и касты спеллов органично дополняют друг друга, а не существуют раздельно. Подстраивать эти связки под разные типы энкаунтеров — чистый экшен-кайф.
Контраст с уходом Reynardo на покой добавляет происходящему особого юмора. Просидев десять лет на «гражданке», он снова врывается в жесткие замесы, имея на руках внушительный арсенал, способный удивить даже тех, кто помнит его былую славу. Геймплей берет эту завязку о постаревшем герое и дает полную свободу в настройке его боевого стиля.

Карточная прогрессия без рамок одного билда
Прохождение сюжетных веток напрямую бустит прогрессию Reynardo. Карты открывают оружие, спеллы и пассивки, а также позволяют их апгрейдить. Выбор нового маршрута решает сразу две задачи: открывает новые грани истории и анлокает свежий тулсет для создания совершенно нового варианта героя.
Reynardo может легко переключиться со стеклянной пушки, выдающей тонны урона, на живучего танка без необходимости перезапускать игру или навсегда привязываться к одной роли. Главная фишка здесь — абсолютная гибкость: анлок карты расширяет пул возможностей, а не загоняет в жесткие классовые рамки. Нелинейный сюжет подкидывает новые квесты и пути, а карточная прогрессия щедро вознаграждает за каждый пройденный маршрут полезным лутом для динамичных экшен-RPG боев.


















